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三尺青鋒鑄就盛名 細數(shù)游戲中的四把“神劍”

時間:2011-06-28 10:41:36
  • 來源:大眾網(wǎng)絡(luò)報
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

名望之劍 -- 古劍奇譚

去年7月份,承載著無數(shù)玩家希望的《古劍奇譚》正式上市,銷量在短短一周內(nèi)就突破了30萬套,從這個數(shù)字和當(dāng)時廣大玩家廣大玩家對古劍的期望來看,一切似乎都很完美無缺,也似乎預(yù)示著“古劍”的成名路也會像其他幾柄名劍一樣,而它的制作方 -- 上海燭龍也會成為業(yè)界名流。但現(xiàn)實真的像古劍的名望那么好嗎?

制作團隊的知名度

首先讓我們將目光放回仙劍。在仙劍四上市后一個月,即2007年9月,一個令無數(shù)玩家震驚的消息傳出 -- 上海軟星解散了!由于公司內(nèi)部的種種原因,創(chuàng)造了仙劍三代輝煌的上海軟星從此消失。

但上軟的消失不意味著游戲人員的熱情就這么消失。在上海軟星解散后,原班人馬創(chuàng)辦的公司“上海燭龍”面世,而《古劍奇譚》就是他們力推的第一款大作,號稱“從畫面到內(nèi)容都達到國產(chǎn)巔峰”。這無異于為單機游戲市場和該類游戲的粉絲都打了一記強心針 -- 由于上軟團隊在仙劍中的表現(xiàn)和盛名,玩家和各路媒體都紛紛將目光對準(zhǔn)了燭龍,只等古劍面世,便將其推向輿論最熱門的地方。

從之前制作的三款仙劍產(chǎn)品來看,上軟團隊的創(chuàng)意和開發(fā)功底都在國內(nèi)的頂尖水平,比如仙劍三開始擁有并一直秉承的“六界”世界觀,出自上軟;比如從銷量上來看最為成功的仙劍四,也出自上軟……這不由得讓人們抬高對古劍的期望 -- “名牌團隊打造的游戲肯定是最好的!”

網(wǎng)絡(luò)營銷與盛名

古劍的名望來自于制作團隊這塊活招牌,但也不容忽視其營銷手段所付出的努力 -- 將實物渠道與網(wǎng)絡(luò)渠道合二為一,打造一條古劍專屬的營銷戰(zhàn)線。在網(wǎng)絡(luò)營銷上,古劍采用了聯(lián)網(wǎng)激活的模式來防盜版,與此同時,聯(lián)合諸多單機游戲門戶網(wǎng)站開放數(shù)字版,并開設(shè)官方網(wǎng)店出售CDKey。在游戲內(nèi)部,游戲也越來越向網(wǎng)游靠攏,比如付費的服裝、家園系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等,在單機游戲中的出現(xiàn)讓玩家眼前一亮。

除此之外,古劍的宣傳手段也是首屈一指。不管是前期的余熱還是發(fā)售期間的宣傳、簽收,都做得勁頭十足。喊出的口號也是霸氣無比 -- “業(yè)界翹楚”、“單機希望”,讓對國內(nèi)單機游戲寄予厚望的玩家激動不已。而游戲后續(xù)的營銷手段也沒有停止,比如額外的DownLoadContent(DLC)包,自暢玩版以來就加入了新物品(比如家園物品、外裝等),還會增添一些俠義榜任務(wù)或新的成就,一時間也讓無數(shù)“成就收集者”為之瘋狂。而這也堅定了燭龍網(wǎng)絡(luò)營銷套路的覺醒:自從打開“海底風(fēng)情包”需要付費以來,新增劇情DLC(紅玉)也都是要收費了 -- 就是那個讀取畫面里的“故事外傳”按鈕,不充值10元是開不了的。

從這些因素來開,古劍的高名望和高銷量絕非偶然。

盛名的背后

單純從數(shù)字來看,你也許認(rèn)為古劍相當(dāng)成功,事實上,很多購買《古劍奇譚》的玩家有一種“坑爹”的感覺 -- 畫面不如預(yù)計的好,要求配置卻比公布的要搞,而且Bug比想象中多很多,“不敢想象這樣的游戲是原來的上軟做出來的”這是一位玩家在玩到古劍之后的感覺。

這里透露一個消息:《古劍奇譚》自公布開始制作的消息以后,就一直鮮有消息放出。直到2010年才一改往日的低調(diào),開始了瘋狂的宣傳與推廣。但據(jù)相關(guān)了解,在2010年年初,游戲仍然在進行劇情制作,連主角的形象都沒有定稿,但在7月便匆匆上市,但這不是燭龍的效率卓越,只是趕工而已 -- 這下你能理解為啥小蘇蘇的人物貼圖異常粗糙,還有游戲優(yōu)化很差的原因了吧?“這些壞處讓我對國產(chǎn)單機游戲徹底絕望?!币晃淮鬄槭耐婕胰缡钦f。

不僅如此,古劍還有“重裝系統(tǒng)就浪費激活”、“戰(zhàn)斗拖沓且劇情冗長”、“離奇Bug太多”等令玩家詬病的缺點,其中最大的Bug當(dāng)屬“存檔門” -- 玩家花錢購買的激活碼竟然被“明碼”存放于游戲的所有存檔中,只要用記事本打開存檔即可獲得,這直接導(dǎo)致在網(wǎng)上分享存檔的玩家激活碼被盜用……

以上就是《古劍奇譚》盛名背后的故事,雖然燭龍已經(jīng)在忙不迭地放出補丁修正各種Bug,但對于玩家而言,熱情已經(jīng)被這些缺陷弄得消散不少。至于新出的DLC包以及傳說中的“古劍二”會以怎樣的方式走下去,我們只能觀望。

部分玩家對《古劍奇譚》的感受:

“本來我超級期望,結(jié)果卻大失所望?!?/p>

“內(nèi)置商店讓我感覺我在玩網(wǎng)游。”

“其他都還不錯,可為什么一旦Boss失敗就要倒退很遠?這關(guān)卡設(shè)計很不合理。”

“我大部分的時間都被用在了按空格上,以至于玩過這游戲之后我不得以換了新鍵盤,最悲催的是某次從1點開始按空格對話,到下班還沒結(jié)束,又沒法存檔……”

在文章的最后,針對“四大名劍”做一個簡單的對比:

論游戲故事的設(shè)置,軒轅劍較有其獨到之處。軒轅劍系列以中國(或更廣)的歷史和文化為背景,具有濃厚的文化底蘊。這是其他游戲所比不上的。

論游戲的特色,仙劍、軒轅劍和古劍都瞄準(zhǔn)了一個充滿了人,妖,(仙)的奇幻世界,愛恨糾纏,紛繁復(fù)雜,讓人欲罷不能。劍俠情緣則是個單純的武俠天地,以國愁家恨、人與人之間的悲喜愛恨為主線。

論畫面則是風(fēng)格各異。劍俠是典型的寫實風(fēng)格,人物建筑均勾勒得很細致,讓人賞心悅目。而軒轅劍所追求的是傳統(tǒng)的中國水墨風(fēng)格,十分符合它的故事,別有一種特色。仙劍則相對一般。

論引擎,軒轅劍還出其不意的領(lǐng)先一步,把游戲作成3D引擎,力圖開創(chuàng)一個新局面,這是步險棋。游戲剛出來就受到很多人的批評,但也有許多軒轅劍迷給予游戲堅定的支持。

論營銷,新生的古劍在這個時代占據(jù)了太多優(yōu)勢,一周破30萬的銷量即是代表。

論玩家看法,經(jīng)典的游戲永遠是不過時的,但好的游戲永遠是下一個。

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