三尺青鋒鑄就盛名 細數(shù)游戲中的四把“神劍”
- 來源:大眾網絡報
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
史詩之劍 -- 軒轅劍
這把“劍”和仙劍一起并稱為“大宇雙劍”,是大宇的鎮(zhèn)山之寶。在一系列的武俠RPG大作中,很多人都認為仙劍和天之痕是其中的兩大顛峰。但其中的高下爭論,在各類論壇和排行榜上隨處可見。就筆者個人感覺,仙劍重情,軒轅劍重史,各有各的輝煌。
軒轅劍:從一而終的成功
軒轅劍“從一而終”,都是出自于大宇旗下DOMO工作室。而前3部的游戲都是Dos版本,其中最為大家熟悉的應當是“云和山的彼端”和“天之痕”了。前者背景宏大,橫跨歐亞大陸(這個背景設定對玩家來說是大,對開發(fā)組來說就是難),體現(xiàn)的是對中華文明的追尋和“仁”的追尋,男主角塞特還算一般,反是老會哭的妮可和慈悲的慧彥大師給人很深刻的印象。而后者在塑造人物方面則非常成功,很多人都很喜歡小雪,說話很溫柔,害羞的時候會臉紅;玉兒有時候很沖動,但是她心地真的很好。除此之外,符鬼、煉妖壺、煉妖功能的設計更增加了游戲的趣味,也為后代的軒轅劍定了型 -- 每作均有煉妖壺和軒轅劍。
到了軒轅劍四,背景被轉移到了春秋時期,墨家機關術影響了主角,也影響了整個世界。在軒轅劍五中,背景更是擴大到了與上古傳說相關的名著 -- 《山海經》,DOMO小組深厚的文化功底和國韻意味再次被體現(xiàn)出來。在最新的兩作外傳“漢之云”、“云之遙”中,時代背景又被轉移到了玩家喜聞樂見的三國時期,令不少熟讀歷史的玩家瘋狂地愛上了它。
總結一下軒轅劍系列的歷程就不難發(fā)現(xiàn):所有作品均是出自大宇旗下DOMO小組,在整個一系列的游戲上都做出了自己的風格:依附歷史背景、文化氛圍濃重、趣味機關頗多,而且工作室在每一作上均有“埋伏”(如“天之痕”的井下有DOMO工作室),而且玩家完成工作室所有人 -- 準確說是NPC -- 給的任務后,能得到令人欣喜的特殊獎勵,不可不為游戲中的一個亮點。
DOMO是來教歷史的!
軒轅劍最大的亮點就是“史詩般的背景”,任何一個朝代的名人名事到了DOMO小組的手下都會出現(xiàn)不少新奇的花樣。這其中,玩家們公認的經典當屬《軒轅劍三》和《軒轅劍三外傳·天之痕》,那么筆者就來通過這兩作告訴你:DOMO是來教歷史的!
首先是橫跨歐亞大陸的《軒轅劍三·云和山的彼端》,其故事開始于公元749年,即“安史之亂”發(fā)生的前六年,游戲的主角是一位名叫賽特的少年(不像中國名字吧,人家的國籍是法蘭克王國),為了尋找興國之道而踏上了冒險之旅。據(jù)DOMO小組自己說,游戲的主題是文化融合,包含歐洲的古希臘及羅馬文明、中東的回教世界、西域的大漠草原景觀以及我國的大唐文明。他們的設計是游戲由歐洲拉開序幕,然后讓賽特往中國出發(fā),而這西方的部分只占游戲起頭一部分,大部分事件都是以中國為主,由此來對比依然處于黑暗時代的歐洲及當時已經是最強盛國家的大唐及國際性大都市的長安,那種文化之間極大的差異?!盾庌@劍叁》在東西方文化融合的背景上,繼承了幻想和史實相結合的一貫傳統(tǒng),在虛構的游戲故事中讓人感到歷史的真實氣息,讓人領略到法蘭西、阿拉伯和大唐這些在世界歷史上赫赫有名的古老文明的久遠魅力。
“云和山的彼端”大獲成功之后,DOMO小組又于2000年歲末推出了軒轅劍三的外傳“天之痕”。這次的故事架構在我們熟悉的中原大地上,是一部完完全全中國風的RPG。“天之痕”的故事發(fā)生在“云和山的彼端”133年前的隋朝,主角是一位年僅16歲的少年陳靖仇。陳靖仇是陳國后裔,其師傅陳輔為了復國,在四處尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器:伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算以神器結陣,坐擁九五之尊?!疤熘邸钡墓适戮碗S著這場艱辛的復國之旅逐頁展開 -- 隋末唐初是一個動蕩但又波瀾萬丈的時代,屆時有許多我們熟悉的歷史人物出現(xiàn),并有歷代的《軒轅劍》之角色適度穿插于故事間。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔任了重要的比例,而且劇情上延續(xù)了《軒轅劍》系列特有之上古神話色彩,及結合歷史時代的特色。同時,軒轅劍系列的物品基調 -- 十神器,也在“天之痕”中設定完畢,在后作中,大家或多或少能看到這些神器或神器轉世為的奇人(甚至可能是將神器與主角光環(huán)披在一起轉世的人)。
至于以后在軒轅劍四中上演的墨家機關術,以及新作“漢之云”、“云之遙”所展現(xiàn)的三國時代,無不證明了“DOMO是來教歷史的”這樣一個觀點。以至于大家都淡化了軒轅劍系列描寫的情感細節(jié),玩家們只能抱著一部“天之痕”必須“二選一,另外一個得死”的悲慘結局默默流淚。
網絡化:又一次嘗試
同仙劍一樣,大宇也打造過軒轅劍相關的網游,比如2002年推出的用軒轅劍四3D引擎開發(fā)的《軒轅劍網絡版》(英文名字叫做“chainoflife”,翻譯過來就是人際鏈),就是一款注重社交的網絡游戲 -- 這可是游戲的精髓所在。兩年之后,網游推出后續(xù)版本《軒轅2 -- 飛天歷險》(有點資歷的玩家可能聽說過),但它在國內市場仍然波瀾不驚(值得一提的是該游戲的英文名為DreamOfMirrorOnline,縮寫為DOMO,你懂的)。而另一款《天之痕Online》與原作無多大關聯(lián),不做評論。
因為仙劍、軒轅劍在網游界的雙雙落敗,大宇背上了“不會做網游”的名頭,開始了雙劍單機的老本行。不過他們這次相當聰明 -- “沒做網游的天分,就在單機中網絡化!”這里的網絡化有多重含義:1.單機市場盜版猖獗,因此正版游戲需要聯(lián)網激活甚至全程聯(lián)網才能玩單機游戲(新出的“云之遙”就是這么個例子);2.做網游不行,那么把網游的一些賣點添加到單機游戲中以吸引玩家(比如“云之遙”的地城系統(tǒng),可以通過地城戰(zhàn)斗額外獲得裝備,類似網游中的副本)。
但實踐證明玩家不怎么買賬,以“云之遙”為例,新出的三部資料片和不了了之的“Web聯(lián)動系統(tǒng)”均反響平平,很多軒轅劍粉絲甚至大呼“不給力”。相比于前作的輝煌而言,軒轅劍在這方面栽了個跟頭。
部分玩家對《軒轅劍》的感受:
“為什么要有這么悲慘的結局,一個死了另一個也不好過……”
“玩一次就像讀一遍歷史一般,非常不錯?!?/p>
“經久耐玩啊,就像一部史詩擺在跟前一樣,而且有數(shù)不完的法寶和隱藏物品?!?/p>

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