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王者之路![DirectX]的歷代記大回顧

時間:2007-12-26 01:28:39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三、驚人的巨變:解析DirectX 10

1.繼續(xù)加強Shader功能

很多用戶都在抱怨3D游戲中的畫面總是難以呈現(xiàn)出如同電影般的渲染效果,而此時的罪魁禍?zhǔn)撞粌H僅是顯卡和CPU,本身的渲染方式也是造成低效率的重要原因。在DirectX 10時代,所有的顯卡GPU管線將會被賦予更加完善的Shader功能運算。以我們最近經(jīng)??吹降腟hader Model 3.0為例,這僅僅在部分場景才能展現(xiàn)出效果,游戲開發(fā)商也不敢大量應(yīng)用。而當(dāng)Direct X10要求所有的GPU管線加上豐富的Shader功能運算之后,所謂的Shader將不再是顯卡的一些特殊功能,而是一項基本功能,而且貼圖效果也將得到極大的改善。

DirectX 10的貼圖效果展示

毫無疑問,這將令市場上所有遵循DirectX 10 API標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計的顯卡甚至集成顯卡有著強大的Shader運算能力。一旦擁有如此強大的“群眾基礎(chǔ)”,游戲開發(fā)商也就敢于大量使用這些3D特效。與此同時,微軟還增加的DirectX的可編程語法結(jié)構(gòu),令各種特效的運用更加簡易實現(xiàn),這對于提高3D游戲畫面效果將會有巨大的共享。除此以外,Direct X10還支持Shader Model 4.0,意味著它的渲染效果將會進(jìn)一步提升。事實上,DirectX 10對于畫質(zhì)方面的其它貢獻(xiàn)也有不少,其中“Geometry Shader”(幾何著色)便是最顯著的一點。通過引入新的渲染模型,開發(fā)人員可以利用整體多邊形渲染加速圖形運算,新著色模式將大幅提高很多3D立體作圖功能效率,還將允許GPU獨立于CPU外完成數(shù)據(jù)循環(huán)工作,使系統(tǒng)完全脫離CPU束縛。

微軟游戲所展示的DirectX 10效果

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