文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎么選
- 來源:世界锝燃燒
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

榮譽關(guān)門
政策描述:推行所有榮譽政策后消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,并且在工業(yè)時代后可以用信仰購買陸軍統(tǒng)帥。
其實關(guān)于榮譽關(guān)門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰(zhàn)斗力直接相關(guān),這些金錢獎勵累積下來隨時代基本能得達到消滅一家中等發(fā)展水平的ai拿到1~1.5個主力部隊的購買價值金幣,結(jié)合職業(yè)軍隊的效益能在一定程度上為榮譽征服提供經(jīng)濟上的支持。
對于征服而言,其經(jīng)濟支出主要有各類維護費(單位、建筑、道路)、購買費用(部隊、法院、競技場等),由于其外交方面一般較為崩壞,其貿(mào)易方面獲取金錢的能力相對種田較差,這里也凸顯了經(jīng)濟政策對于征服的作用。
關(guān)門的另一效果是信仰買大軍。。講道理全期征服的話大軍一般是用不完的,大軍畢竟不像大工、大科、大文這種多多益善,最關(guān)鍵的是頭兩個隨軍大軍,后面拍地的優(yōu)先級實際上就已經(jīng)大大降低了;況且能榮譽關(guān)門大多信仰方面并不是優(yōu)勢和發(fā)展重點,因而購買大軍基本可以無視...
單政策效益:一星
純種田:零星
早戰(zhàn):三星
征服:三星
——在推崇“榮譽”的社會中,每個人的地位是基于整個社會對其個人品質(zhì)的評判。具有忠誠、坦白、正直和勇敢等品質(zhì)的人就是擁有“榮譽”的人。這樣的社會要求人們不惜一死來“捍衛(wèi)榮譽”,失去榮譽比失去生命更糟糕。
榮譽總結(jié)
榮譽政策的效果非常直觀,很容易理解。其實除了傳統(tǒng)與自主作為種田的兩大基礎政策樹外,其余七大政策樹都具有明顯的傾向性,榮譽即傾向于打仗。
打仗主要分為早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田、全期征服、種田轉(zhuǎn)征服、割城種田幾種;榮譽作為遠古政策樹,其作用最突出的基本在于首個大軍增益、加速練精兵與一定程度的經(jīng)濟支持。
對于早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田,榮譽能帶來一定的早戰(zhàn)優(yōu)勢,但是對后期種田的增益效果十分有限,會拖慢傳統(tǒng)關(guān)門或者自主集體,導致不利于后期發(fā)展,降低后期上限。
對于全期征服,榮譽能快速帶來戰(zhàn)斗力優(yōu)勢,彌補快樂與文化,練精兵、速春哥加強戰(zhàn)斗力,隨征服過程提供經(jīng)濟支持;而全期征服往往是不需要考慮后期上限的,會盡可能快速解決戰(zhàn)斗,因此對于傳統(tǒng)和自主的依賴性要遠低于種田,與榮譽的相性較高,比較適合開榮譽;
對于種田轉(zhuǎn)征服,前期基本以種田為主,就像在軍人階層的分析里所提到的那樣,只要種田給力,國力優(yōu)勢明顯,征服基本不在話下,因而對前期種田要求較高,更適于傳統(tǒng)/自主種田,后期開戰(zhàn)適當補點榮譽甚至不補也是可行的;
對于割城種田,其本質(zhì)還是種田,前期需要有種田優(yōu)勢,中后期發(fā)力進攻ai拿城再轉(zhuǎn)種田,整體完全偏向與種田,國力起來后對榮譽的需求不高,更何況榮譽不提升種田尾盤上限,因此往往會選擇忽略榮譽。
因此,對于極具打仗、早戰(zhàn)傾向性的榮譽政策,需要玩家根據(jù)自身需求及全局戰(zhàn)略來進行開與不開、開了分配幾點、分配哪幾點的抉擇。
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