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文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎么選

時間:2016-10-10 11:28:12
  • 來源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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軍人階層

政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。

軍人階層處于榮譽的右二位置上。

軍人階層是榮譽政策唯一作用于快樂的政策,也是唯一提供持續(xù)性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比與自主精英的城市連接部分相當,而每城2文化增益則相對十分突出,而達成條件則略遜于自主開門??鞓泛臀幕际钦鞣鄬^為缺乏的部分,因而軍人階層提供的全期增益性價比非常之高。

通常由于部隊大多已經開往前線,城市錘出來的部隊也不會留太多在家里(偶爾留幾個防蠻子、叛軍以及敵人的散兵游勇),因此為實現(xiàn)軍人階層的增益多數(shù)情況比較適合錘猴子。事實上,由于駐軍能帶來1快樂和2文化的增幅高于紀念碑的增益,且猴子(25錘)較紀念碑(40錘)廉價,因此對于每個打下來的城市優(yōu)先錘出一猴效益更高。

軍人階層擁有出色的快樂文化提升效果,因而其對于早戰(zhàn)轉種田或者純種田的效益也是相當不錯,但是考慮到你的榮譽都開到這里了...;后期征服其實由于玩家有前期種田得來的優(yōu)勢(產能、快樂等),往往能夠有與ai持平或者超越ai的產出,因此政策偏向與種田方向反而效益會更加明顯,后期再點出軍人的話更偏向于添頭了。

至于早期點榮譽是優(yōu)先左線還是右線,應該綜合主戰(zhàn)兵種、地塊產出等方面考慮,如果地塊奢侈數(shù)量足(你自己的和你要打下來的)、前期快樂壓力低,弓系為主力,或者要走精兵流,優(yōu)先左線是不二選擇;如果快樂壓力非常大,近戰(zhàn)為主力,那么優(yōu)先右線的效益也會比較高。

單政策效益:四星

政策樹位置:三星

純種田:五星

早戰(zhàn):五星

征服:三星

——在一個有“軍事階層”的社會里,所有的軍事成員都是從一個特定部落、民族、宗教或其他社會經濟群體中產生。不屬于這一階層的人民禁止加入軍隊甚至都不能攜帶任何武器,這往往是因為軍事階層擔心人民可能拿起武器對付他們。日本的封建時代大多數(shù)時候都有專門的軍事階層,古希臘的斯巴達城邦也是如此。

職業(yè)軍隊

政策描述:升級單位所需金錢減少33%,建造國防建筑(城墻、城堡、兵工廠、軍事基地)時+50%產能。

職業(yè)軍隊處于榮譽政策的右三位置,其作用主要分為兩個部分。

一是升級單位節(jié)約金錢,該增益與五角大樓奇觀帶來的效果相同,但是不同于后者,職業(yè)軍隊生效時間早,作用時期長,快速點出的話能趕上小弓升復合的時期,慢些也能作用于騎手生騎士、復合升弩手;在前期,升級單位的支出還是比較高的,尤其是弓系征服期間,一個部隊每次耗費80~220金的升級費用,到加特林的話基本有累計200+~400+的總支出,職業(yè)軍隊能為你節(jié)省約100金/部隊,雖然金錢屬于比較末位的資源,但這方面收益還是比較客觀的。

二是建造國防建筑的產能增益。就增益本身而言高達50%,生效建筑最低廉的城墻(75錘),最高昂的軍事基地(500錘),其本身理論上也是能夠得到溢出錘效益的,不過關于溢出錘。。一來故意拆建筑的溢出錘打法并不受廣大玩家們待見;二來點出職業(yè)軍隊已經是都是榮譽4~6個政策點的位置了(更多條件下往往用于關門),因而生效期較晚;三來國防建筑錘子比小廟(40錘)、紀念碑(40錘)等基礎建筑要高不少,想最大化溢出錘效果的話要晚很多。。除去溢出錘外,在游戲中最不受玩家待見的建筑系列莫過于國防建筑了。。就算是巴比倫、印度這種城墻、城堡UB的文明往往也是如此,其本身單純或者絕大多部分只是提供防御力,沒有與價格相符的基礎產出導致其建造優(yōu)先級非常低,只有到后期新天鵝堡出現(xiàn)之后才會略微提升城墻城堡的順位;通常情況下,除了離主力戰(zhàn)線較遠、深入敵方腹地而守兵較少的城市才有所需求(順位仍然不高)。綜因此合而言,這方面的效益非常有限。

總的來說,職業(yè)軍隊更多地屬于一個征服過程中的經濟向政策,結合關門效果的共同作用,能對征服提供一定程度的經濟支持。至于性價比,那就是就打法和局勢而言仁者見仁智者見智了。

單政策效益:三星

政策樹位置:兩星

純種田:一星

早戰(zhàn):兩星

征服:三星

——“職業(yè)軍隊”是指甚至在國家處于和平狀態(tài)也不解散的職業(yè)化軍事組織。士兵由國家支付薪水,在和平時期接受訓練或者參與公共工程。最早的軍隊并非職業(yè)化的,當戰(zhàn)爭臨近時,國家領導人將發(fā)布命令,然后所有強壯的男人將拿起武器奔赴戰(zhàn)場。這些業(yè)余的士兵通常沒有接受過多少訓練,并且經常被要求自帶武器和盔甲,所以他們的素質并不是很高。當他們不得不照顧莊稼時會擅離職守,因此戰(zhàn)爭都安排在夏季。如果在收獲季節(jié)沒有獲得勝利,戰(zhàn)爭經常被要求延后一年。

當社會富足的足以供養(yǎng)很多不在田里工作或者參與其他建設工程的人時,職業(yè)化軍隊誕生了。士兵通常居住在兵營里,并且與平民分離開以減少沖突,由國家提供食物,武器,盔甲和訓練。他們幾乎總是被那些業(yè)余人士更有效率。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭已變得極端復雜,士兵使用極度復雜的武器攻擊彼此而這需要大量訓練才能熟練掌握。業(yè)余的士兵并不適合現(xiàn)代戰(zhàn)爭,為此多數(shù)國家都已經建立了職業(yè)化的軍隊。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實建造,經典,4X,城市營造

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