蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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新《工人物語》多人試玩報告:未能窺得全貌,但值得期待
前兩天,我們受到育碧的邀請,參加了新《工人物語》的多人模式試玩。很可惜的是,在本次試玩中,我們只體驗到了游戲的遭遇戰(zhàn)——在一張固定的海島地圖上,與AI電腦進行戰(zhàn)斗,并沒有玩到作為系列亮點的戰(zhàn)役模式。因此,本試玩報告的結論,只針對多人遭遇戰(zhàn),不代表新《工人物語》的整體質量。首先,本作《工人物語》是一部重啟作。 “工人物語”是一個經典且長壽的系列。自1993年推出系列首作,到2010年的《工人物語7:王國之路》,“工人物語”系列一共推出10多部正傳與衍生作品。直到2014年,封測反響奇差的《工人物語:安特利亞王國》被開發(fā)商Blue Byte中途取消,改編成了獨立的《安特里亞英雄傳》,“工人物語”系列的生命才暫時告一段落。老“工人物語”粉絲普遍認為,《工人物語:安特利亞王國》偏離了系列一貫的游玩風格,游戲的RPG與R
2022-01-14 09:20:19 0 -
戰(zhàn)略類游戲和戰(zhàn)術類游戲,究竟誰更勝一籌?
如果要對策略類游戲進行細分的話,它們可以依據自身玩法側重點的不同,分成戰(zhàn)略類游戲和戰(zhàn)術類游戲。盡管同樣都是策略類游戲,兩者的體驗,可謂是天差地別。要說戰(zhàn)略類游戲,最適合用來舉例的,無疑是P社的各系列游戲。它們基本上都注重宏觀調控、資源分配、規(guī)劃導向,并不會細致到,要求你把控每一步行動,換而言之,在這里,你扮演的就是統(tǒng)治者的角色,負責確定國家的發(fā)展方向,最終目標,以及思考要怎么去完成這些目標。 在這里,玩家大部分時間中,都是在面對一張世界地圖,針對不同的情況,利用好類型不一的政策,發(fā)展經濟,富國強兵,擴張領土,進而促進國家的繁榮發(fā)展。在這里,你可以享受到把控一切的快感,換句話說,戰(zhàn)略就是為整件事的所有內容,指明一個方向,而之后詳細的戰(zhàn)術細節(jié),都是為了這個結果而服務——你可以理解成,戰(zhàn)略是“做什么”,戰(zhàn)術則是“怎么
2021-12-20 15:43:55 0 -
刷刷刷游戲,你看劇情嗎?
當年一路沒看CG的你,一定想知道那些有關于“凱恩”的故事吧?
2021-12-16 10:18:14 0 -
Steam周榜第一,評價褒貶不一的《翼星求生》為何變得真香了
近幾年電子游戲市場的變化,可以說相當之大。曾經作為財富密碼的槍車球,其份額正在不斷減少,質量不佳僅靠噱頭的游戲常常血本無歸,而曾經較為冷門的生存模擬類游戲卻開始異軍突起,從少數人的快樂,逐漸升級為線上聯機的新選擇。不過隨著生存類游戲的市場份額日益增大,也逐漸開始暴露出該門類的些許問題——不管再怎么娛樂,生存類游戲也是起始于硬核,它的上手門檻著實不低。如果沒有同類游戲的基礎,只會打打殺殺的玩家,很可能會在進入虛擬世界中的很長時間里,陷入手足無措的窘境,徒增無意義的垃圾時間。 也由于游戲門類過于硬核,導致時間成為了該門類最寶貴的資源。這讓你每每想和朋友聯機開黑時,卻發(fā)現彼此的游戲進度不同,不是你重走一遍流程,就是他跳過自己的流程,總之誰都不太舒服。高學習成本與高時間投入,讓生存類游戲在發(fā)光發(fā)熱的當下,也展現出了自己
2021-12-14 09:25:37 0 -
暗黑宇宙在移動端的延伸,能玩出什么新花樣?
人們從不會拒絕刷子游戲。無論你是在互聯網大廠里996的做表白領,還是十八線小城鎮(zhèn)里早出晚歸的流水線工人,刷子游戲總能在你本就被無限壓縮的個人時間里,占據一席之地。這倒不是說,玩刷子游戲就一定是在虛度時光,畢竟在某些情況下,相比那些劇情冗長,玩法復雜的游戲,刷子游戲看似單調的游玩形式,反倒能給疲憊工作一天的玩家們,帶來最直接且純粹的快感,當然,拿來上班摸魚,也是非常不錯的選擇。而在所有刷子游戲中,“暗黑破壞神”系列無疑是知名度最高的作品之一。從無數80、90后玩家的游戲啟蒙《暗黑破壞神2》,到如今依舊被廣泛期待的《暗黑破壞神4》,這個IP毫無疑問已經成了,全球電子游戲歷史上不同忽視的一座豐碑,影響了后來大批游戲創(chuàng)作者以及玩家們。但這樣一個老牌ARPG系列,在不斷發(fā)展的時代面前,還是會面臨一些挑戰(zhàn)。尤其是在手游開發(fā)
2021-12-06 17:52:00 0 -
為什么SLG游戲永遠都是三國題材?
不論是在國外還是國內,三國都是中國歷史向游戲作品的???。東望日本,光榮特庫摩的《真·三國無雙》已經出到了第八代,《三國志》系列更是迭代到了《三國志14》;西看歐美,CA開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭:三國》在2019年發(fā)售首周,便輕松破百萬銷量,就算放在“全戰(zhàn)”系列作品中,也是相當不錯的成績。 把視角放回國內,相關游戲更是不少——單機游戲《三國群英傳》《幻想三國志》是無數人的童年回憶,桌游《三國殺》更是一度成為國內桌游的霸主。蓬勃發(fā)展的手游行業(yè),三國題材的游戲更是數不勝數,隨口一列,就有《率土之濱》《三國志·戰(zhàn)略版》《榮耀新三國》等游戲。并且,你只需要稍微注意,便能發(fā)現它在SLG游戲中,有著極高的存在感。換言之,對手游來說,SLG和三國,幾乎已經捆綁在了一起。它常見到,只要有“中國歷史”“多武將”“SLG”的標簽,你就會自然
2021-11-30 17:23:06 0 -
過去的CF,現在的CFer,未來的CFHD
《穿越火線》可能是過去十多年里,起點最高的網絡游戲。一款產品的誕生,無關于好壞,它首先都需要萌生一個創(chuàng)意,凝結出數人的思想結晶后,配合周密的市場調研、完備的生產操作與勤勉合格的后勤把關,憑空開辟出一片虛擬世界。這是一門極度精密的手藝,需要數十個甚至上百個人包圍運作。生產產品如同養(yǎng)育嬰孩,從項目的籌備到最終的成果呱呱墜地,開發(fā)商耗盡了全身力氣,也不過是剛剛邁出了實踐的第一步,此后還有著數年的育成之路。長路漫漫。大多數廠商的想法,因此也異常簡單,瓜分一塊游戲行業(yè)的蛋糕,在游戲業(yè)尚未成型的時間里,占據先機即可。謙遜的年代里,少有人狂妄,彼時的游戲業(yè)并不像現今那樣如日中天,有著成熟的流水線與工作室,社會輿論也沒有現在這般寬容開放,社會的意識形態(tài)更是視之為洪水猛獸,能夠賣出百萬份的電子游戲便是驚世巨作,能狂銷千萬份的是只
2021-11-12 11:33:16 0 -
《修普諾斯》試玩報告:出色的美術,豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性
在當前的市場環(huán)境下,對多數游戲而言,無論是“賽博”還是“朋克”,都只是一個噱頭。甚至你實際體驗部分游戲以后,會發(fā)現它既不“賽博”,也不“朋克”。因此,主打“賽博朋克”概念的游戲,多少會讓人在心中,不由自主地打上一個問號。選擇了賽博朋克題材的《修普諾斯》,自然也不例外。所幸,《修普諾斯》用實際內容證明了,它不但“賽博朋克”十足,而且兼具“神話”要素,讓人覺得潮流、神秘、絢麗,且有內涵。 《修普諾斯》最初吸引到你的,很大概率,是它出色的美術設計——單看主界面背景,便可見一斑。這片背景,整體由黑、紫、綠、紅、黃、青六種配色組成,與賽博朋克題材的常規(guī)搭配接近,看起來絢麗而潮流。并且,這些顏色分布均勻,錯落有致,組合在一起,給人一種較為舒緩的視覺體驗。拉近視野,你還能看到更豐富的細節(jié)——隨處可見的霓虹燈、閃爍的電子屏以及
2021-11-11 10:12:12 0 -
把端游放到手機上,一共需要幾步?
《英雄聯盟手游》不刪檔測試已經于10月8日,正式上線。想必,很多玩家在這幾天里,已經上手了一段時間了,而我作為一個《英雄聯盟》玩家,在得知這一消息的時候,就預想到了它肯定會引起一眾好友的關注,畢竟很多朋友當初都是一同在召喚師峽谷奮戰(zhàn)的召喚師,他們和我一樣選擇回坑,是絲毫不意外的。只是它的火熱程度,還是遠遠超出了我的預期。之所以會這么說,并不是我認為《英雄聯盟手游》的游戲質量,配不上這樣的火爆程度。恰恰相反,在此前的測試階段,我就有幸體驗了幾把,游戲本身的節(jié)奏和操作,都深得我意。產品本身的優(yōu)秀表現,正是我對這款游戲擁有如此高信心的原因。 只是,讓我感到意外的是,在此次《英雄聯盟手游》不刪檔測試上線之后,選擇入坑的玩家中,并不僅僅包括那些昔日和我一同在召喚師峽谷征戰(zhàn)的好友,就連很多以往從未接觸過《英雄聯盟》,以及其
2021-10-15 11:59:08 0 -
《英雄聯盟手游》試玩報告:情懷滿滿,誠意滿滿
手游,以往在大眾的印象中,大多是消消樂之類的休閑游戲,只是隨著不斷發(fā)展,移動端已經逐漸成為了游戲行業(yè)的主力軍,手游也不再僅僅是休閑游戲的代名詞,它同樣能夠包含社交以及競技類游戲元素。在如今移動端MOBA游戲越發(fā)炙手可熱的情況下,LOL玩家的訴求也變得更加強烈,那便是希望《英雄聯盟》也能夠推出一款手游。畢竟,當初在召喚師峽谷征戰(zhàn)的少年,如今大多也已經是踏入社會的成年人,即便是工作之余的閑暇時光,或許也很難有足夠的時間,讓自己投入到動輒三四十分鐘的對局中,而能夠隨時隨地來上一局的手游,自然就成為了廣大玩家的不二之選。如今,《英雄聯盟手游》在千呼萬喚之下,終于出現在了國內玩家面前:《英雄聯盟手游》國服于10月8日,正式開啟了不刪檔測試。 對于《英雄聯盟手游》來講,它和其他手游相比,可以說是出生在了終點線,最不濟也只是
2021-10-11 13:09:46 0 -
《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待
時隔五年后,“戰(zhàn)地”系列終于在這次的《戰(zhàn)地2042》中,回歸了現代戰(zhàn)場,這對于不少系列老玩家來說,應該是期待已久的事情。實際進入游戲后,玩家也會發(fā)現,拋開預告片中那些整活環(huán)節(jié)不談,這次《戰(zhàn)地2042》所搭建的近未來戰(zhàn)場,確實能讓不少玩家找回曾經在系列老作品中熟悉的感覺,不僅地圖變得更大、參戰(zhàn)人數更多、而且游戲對整個戰(zhàn)場氛圍的塑造,也是更上一層樓,尤其是當玩家在游戲中看到,龍卷風摧毀停車場,不對,龍卷風橫掃戰(zhàn)場時的壯觀景象,想必都會被震撼到。只是和其他FPS游戲中描繪的未來戰(zhàn)場和高科技武器裝備比起來,《戰(zhàn)地2042》這次還是顯得更“現代”一些,如果你是期待一款未來戰(zhàn)爭題材的“戰(zhàn)地”,那么《戰(zhàn)地2042》和你預期中的樣子,多少會有一些小誤差。相比之下,預告中出現的那些,玩家騷斷腿整活操作,其實才是本次《戰(zhàn)地2042
2021-10-10 18:40:24 0 -
《泰拉瑞亞》究竟是款什么樣的游戲?
我跟你說,《我的世界》你聽過伐,對對對,就是《迷你世界》抄襲的那個,全球銷量第一的那個。很牛逼對不對?《泰拉瑞亞》就是2D版的《我的世界》,怎么樣,是不是很厲害,現在您能吃我一記安利了嗎?
2021-09-30 16:00:15 0 -
即便沒有了伐伐伐木工,我依然能在這個RTS里捉小羊
前兩天,我在《帝國時代》吧看到一條帖子,樓主言簡意賅,大概是說,咱貼吧的簡介應該改改了。手指往上一劃拉,瞟了一眼簡介:帝國時代三部曲,經典永不落幕。印象里,帝國吧的這條簡介,好幾年都不曾換過。就自我介紹而言,這句話顯得相當樸素,甚至有些還有些老實木訥。能感覺到德高望重,但缺乏充沛的生機。就跟近幾年來,RTS的尷尬地位一樣,大家都知道它是時代的寶藏,可時代卻已經變了。所謂的經典,成了那些被奉為圭臬,卻又無人問津的東西。 因為HD版的關系,問津的人其實并不少還是說,經典其實一直如此?只不過,這場流行文化的蛻變,正好被我趕上了?以前還在學校里掉書袋的時候,一些所謂的文學經典,我就看不進去。倒也不是晦澀難懂,而是對作者的生命動機毫無共情,提不起興趣,所以難以卒讀。比如托爾斯泰的《戰(zhàn)爭與和平》,這種沒邊沒際的東西,我主觀
2021-09-21 20:29:12 0 -
《戰(zhàn)匠杜沃:序章》試玩報告:潛力十足,未來可期
要問《戰(zhàn)匠杜沃:序章》給人的第一感覺,那便是內容太少了——簡單幾場戰(zhàn)斗,不算復雜的兩項解謎,還未展開的敘事,三者不論是那一項,都不足以拿來客觀完整地評價它。Boss戰(zhàn)的缺失,也讓它整體顯得過于平淡了。但作為序章內容,至少它的目的達到了——《戰(zhàn)匠杜沃:序章》證實了《戰(zhàn)匠杜沃》的潛力。《戰(zhàn)匠杜沃:序章》的創(chuàng)新之處,在于結合了塔防和即時戰(zhàn)斗兩種要素,并以頗為自由的形式,展現出來。游戲中,你可以操控主角沃夫,隨時根據戰(zhàn)斗變化,拆解和建造各類防御措施,消滅從固定位置產生的敵人。進入游戲后,僅需幾分鐘簡單的教程,你便能體會到,它的戰(zhàn)斗思路,具有一定的反套路性。在常規(guī)思路中,塔防是一種較為被動的模式,很多時候,我們都需要在現有固定資源中,設計出一套能夠抵御敵人的防御戰(zhàn)術,是一種資源與計劃的博弈。即時戰(zhàn)斗模式,則是減少了你的思
2021-09-18 19:05:02 0 -
《游靈》搶先體驗階段試玩報告:善靈附身
我們熟悉的“怪雞”游戲愛好者505 Games,最近又在Steam上推出了一個小品級的獨立游戲,叫Rogue Spirit。中文名譯名《游靈》,大意就是游蕩的靈魂。名字翻譯得不錯,差不多概括了游戲的整體玩法。在《游靈》里,玩家會扮演一位已故王子的靈魂,一邊在米德王國的故土上游蕩,一邊跟謀朝篡位的反賊們斗智斗勇。因為是9月1號剛上的Steam的“搶先體驗”階段,目前游戲的整體完整度,并不算太高。主要玩法已經初見雛形,但內容量不太夠,劇情背景方面的東西也很稀缺,大概還沒往上加??傊队戊`》的開發(fā)階段尚早,本評測以目前的游玩體驗為準,之后游戲應該還會頻繁增加新內容,到時候咱們再看吧。 “善靈”附身 靈體附身,算是《游靈》的一個核心玩法。小王子的靈魂本身,并不具有任何攻擊能力。你必須奪取一具肉身,才能跟“現實世界”
2021-09-16 19:24:38 0 -
《暗區(qū)突圍》試玩報告:不僅玩法硬,質量也硬
移動端作為近幾年乘風而起的游戲市場,有著不容小覷的用戶基盤,而移動市場的重心,此時也有著從養(yǎng)成類,逐漸轉移成對抗類的趨勢。畢竟,移動游戲已經不再是曾經那個只用來打發(fā)閑暇的產物,它正逐漸成為新一代年輕玩家的娛樂首選。在這樣的玩家訴求下,市場勢必會做出對應的調整,當下移動市場中的產品,不乏有以難度著稱的硬核游戲,同時還有以對抗為主要玩法的競技游戲,這些產品的成功證明了移動游戲同樣可以行硬核之道。而《暗區(qū)突圍》就是這樣一款深耕于擬真套路的第一人稱射擊游戲,對移動領域的硬核玩法進行探索,是它正在做的事。 真硬核射擊游戲,這絕對不是《暗區(qū)突圍》的噱頭,與它的玩法相比,移動市場上所有打著擬真旗號的產品,都得掂量一下自己。至少,你絕對沒有見過任何一款移動市場的射擊游戲,連顯示彈藥數量的基礎UI,都不曾存在。當然,這絕對不是開
2021-09-06 14:23:10 0 -
蟄伏兩年,《重生邊緣》再次進入了玩家的視線
今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生邊緣》的玩法展示。國產游戲出現在國際展會上,并不算是稀罕事,但其獨特的玩法,還是引起了不小的社區(qū)討論,畢竟這是NExT工作室繼《疑案追聲》《幽林怪談》等作品后的,又一創(chuàng)意呈現。不過,這并不是《重生邊緣》與玩家的第一次見面。早在兩年前的同一個游戲展上,它就已經有了初次亮相,當時的它以國內少有涉及的PvPvE為賣點,在玩法機制上賺足了眼球,卻也在輿論發(fā)酵時選擇了激流勇退,潛心沉淀。醞釀品質不是壞事,但兩年的時間也可以改變許多,比如玩家,比如市場。熱門的玩法可以在兩年后由熱轉冷,新穎的設計也可能在兩年后變得稀松平常,相比時時刻刻都在市場中做出選擇的玩家,工作室中的開發(fā)者會顯得相形見絀,決策層的眼光如不夠長遠,游戲就會很容易落入俗套的窘況當中。蟄伏兩年,《重生邊緣》的變化,是玩
2021-09-03 14:52:06 0 -
《風來之國》玩法猜想:你有足夠的理由去期待它
四年前,這款譯名為《風來之國》的像素RPG,上線了Steam平臺,伴隨著一個驚艷無比的宣傳PV,一時成為了萬千獨立游戲愛好者茶余飯后的談資。精致的畫風,細膩的點陣,《風來之國》身上有著一切吸引獨立玩家的要素。冠絕一時的畫風,更是成為了它象征性的符號,讓人難以相信像素游戲居然能精美到這個層次,并隱隱有破圈至主流的勢頭。 今年的7月9日,由心動游戲發(fā)行,Pixpil制作的《風來之國》,終于迎來了它的第一個實機演示。四年的時間,除了宣傳PV以外,它的流程內容首次展現在了玩家眼前。這可不同于曾經為了Steam游戲節(jié)而單獨趕工制作的Demo,是內容更加豐富具體的25分鐘全方位玩法展示,真實游戲流程中的一環(huán),顯然這是為了給將要在9月16日登錄Steam、WeGame和蒸汽平臺的《風來之國》預熱。值得一提的是,《風來之國》作
2021-08-18 16:40:24 0 -
《T3》CJ試玩:英雄亂斗,槍桿底下見真章
7月31日下午,ChinaJoy之行第二天,伴隨著突如其來的暴雨,成了一次難忘的旅行。雖然被淋成了落湯雞,但展會現場的氛圍依然火熱,來自五湖四海的玩家們,讓場館變成了歡樂的海洋。漫步在偌大的展會,我被一處展臺吸引,喜歡玩團隊游戲的我看著展臺前三四成對的玩家們,開始好奇最近有什么新上線的合作類游戲。在如今被抽卡、刷本、養(yǎng)成所主導的移動端市場里,電子游戲往往是屬于一個人的娛樂。孤獨地氪金,孤獨地戰(zhàn)斗,即便偶爾歐皇一次,截圖去社交平臺炫耀,也只能引得復讀機般的恭維,沒有人真的在意你取得了什么成就,你也并不在意別人的真實想法,打游戲好像變成了上班,日復一日的打卡復工。想要再次體會到玩游戲的樂趣,合作的樂趣,便是這次我來展會的目的。 《T3》我略有耳聞,是心動的自研項目,之前在TapTap的篝火測試中取得了不錯的口碑評價
2021-08-11 10:55:30 0 -
《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞
今年China Joy的騰訊展臺,和以往有了些許不一樣。從整體布局來看,今年的騰訊展臺,壓縮了一定的場地面積,看上去似乎沒有往年那么氣派——這可能一定程度上受到了突發(fā)疫情的影響。但同時,展臺本身的空間利用率,卻有了顯著提升,使它整體看上去,就像是一座以騰訊游戲為主題的集市,如果你記憶中對“集市”這個概念還有一定印象的話,就大致能想象出現場的情景——每一款游戲都有自己獨立的展區(qū),有著各自鮮明的主題和裝飾風格,玩家在不同游戲的展區(qū)間穿梭,就和記憶中逛集市的情景一樣,人與人之間的間隔非常緊密,整個展臺看上去也是熱鬧非凡。而在細節(jié)層面上,本次騰訊展臺表現出的不同,則在于現場游戲展區(qū)的位置分布。除了有《英雄聯盟手游》《使命召喚手游》《黎明覺醒》這些騰訊熱門游戲,占據場館內的核心地帶外,現場也為多款,騰訊未來將上線的新作,
2021-08-05 19:20:45 0