人們從不會拒絕刷子游戲。
無論你是在互聯(lián)網(wǎng)大廠里996的做表白領(lǐng),還是十八線小城鎮(zhèn)里早出晚歸的流水線工人,刷子游戲總能在你本就被無限壓縮的個人時間里,占據(jù)一席之地。
這倒不是說,玩刷子游戲就一定是在虛度時光,畢竟在某些情況下,相比那些劇情冗長,玩法復(fù)雜的游戲,刷子游戲看似單調(diào)的游玩形式,反倒能給疲憊工作一天的玩家們,帶來最直接且純粹的快感,當然,拿來上班摸魚,也是非常不錯的選擇。
而在所有刷子游戲中,“暗黑破壞神”系列無疑是知名度最高的作品之一。從無數(shù)80、90后玩家的游戲啟蒙《暗黑破壞神2》,到如今依舊被廣泛期待的《暗黑破壞神4》,這個IP毫無疑問已經(jīng)成了,全球電子游戲歷史上不同忽視的一座豐碑,影響了后來大批游戲創(chuàng)作者以及玩家們。
但這樣一個老牌ARPG系列,在不斷發(fā)展的時代面前,還是會面臨一些挑戰(zhàn)。尤其是在手游開發(fā)技術(shù)迅速升級,大量傳統(tǒng)端游廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端平臺的當下,“暗黑”系列同樣面臨著是來自移動端市場的抉擇。
在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪宣布將聯(lián)合網(wǎng)易推出“暗黑破壞神”系列官方手游《暗黑破壞神:不朽》,并且在現(xiàn)場以一句“你們大家都沒有手機嗎?”的疑問,引發(fā)了系列粉絲的口誅筆伐。但實際上,在經(jīng)過隨后幾年默默無聞的開發(fā),以及偶爾放出的媒體試玩體驗來看,《暗黑破壞神:不朽》反倒慢慢變成了一款被玩家所期待的游戲,而市場也在不斷用數(shù)據(jù)說明著,“暗黑”系列手游化,似乎是一個正確的選擇。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年中國移動游戲收入依舊是整個國內(nèi)游戲行業(yè)收入的主要來源,移動游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,占比為75.24%,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。
相比之下,2020年中國客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場,實際銷售收入均呈現(xiàn)大幅下滑,而如果查閱前幾年的行業(yè)報告,會發(fā)現(xiàn)這樣的趨勢其實早就存在,雖然如今中國游戲用戶總量已經(jīng)達到驚人的6.65億,但其中手游玩家占據(jù)了絕對的多數(shù)。
即便是在全球范圍內(nèi),情況也是同樣如此。在Newzoo 公布的最新《全球游戲市場報告》中,2020年全球游戲市場中移動游戲的市場規(guī)模占比高達49%,市場規(guī)模約為869億美元。顯然,疫情之下的手游行業(yè),在全球范圍內(nèi)都迎來了飛速發(fā)展。
不管你是否愿意接受,手游在當下時代的普及率,已經(jīng)遠超傳統(tǒng)的端游和主機、PC游戲。而另一方面,我們也可以看到,近幾年來,無論是國外的EA、育碧、SQUARE ENIX,還是國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、完美,這些行業(yè)內(nèi)的巨頭,都已經(jīng)開始將手中的經(jīng)典IP,帶向了移動端平臺,一些經(jīng)典的端游作品,也陸續(xù)推出了手游版。這些大環(huán)境上的改變,從各方面決定了“暗黑”系列端轉(zhuǎn)手的必然性。
沒有人會在意你是用什么設(shè)備玩《爐石傳說》
對于“暗黑”系列粉絲來說,他們似乎也只是嘴上說著不要,身體卻很誠實。NS版《暗黑破壞神3》,在推出后取得了非常不錯的反饋,銷量一路攀升,玩家們顯然并不排斥這種隨時隨地刷上一會的快樂,所以,只要《暗黑破壞神:不朽》本身游戲品質(zhì)不掉鏈子,那么玩家總是會真香的。
為了抵消玩家心中的顧慮,《暗黑破壞神:不朽》最近也終于開啟了刪檔測試,希望借此給玩家們帶來一次深入了解游戲的機會。而結(jié)合目前參與測試的玩家的評價,以及我們自己的試玩感想,《暗黑破壞神:不朽》這次大概確實沒讓玩家們失望。
其實,評判“暗黑”手游是否有足夠的誠意,無非是從“還原”和“適配”這兩個方面入手。而這也幾乎是所有端轉(zhuǎn)手作品,都會經(jīng)歷的考驗。它們直接決定了,系列的老玩家,能否和新時代的手游玩家們,共同享受游戲帶來的樂趣。
在還原系列正統(tǒng)玩法這件事上,《暗黑破壞神:不朽》確實是下了功夫的?;蛘邠Q個角度來說,以“暗黑”系列為代表的裝備驅(qū)動類游戲,本身就符合,手游玩家們隨時隨地玩上一把的游戲習(xí)慣。在《暗黑破壞神:不朽》中,老玩家們除了能看到,那些系列經(jīng)典角色,在本作中以高清化形象再度登場,以及貼合原作故事框架的,全新原創(chuàng)劇情外,系列正傳作品中絕大多數(shù)的玩法,在《暗黑破壞神:不朽》中都得到了保留。
首先,玩家們最期待的“刷刷刷”的樂趣,在移動端再次得到了充分展現(xiàn)。玩家從踏足庇護之地的那一刻開始,就可以一路跟隨主線劇情,和那些或熟悉或陌生的NPC們,一起解決即將發(fā)生在這片大陸上的新危機。過程中自然少不了,不斷獲取各種強力裝備,增強自身各項屬性的橋段。你同樣也可以選擇,自由探索地圖場景的每一個角落,發(fā)現(xiàn)隱藏在主線劇情之外的,各種支線任務(wù)、地下城和高等級敵人,它們同樣也能為你帶來豐厚的經(jīng)驗和裝備獎勵。此外,“暗黑”系列經(jīng)典的秘境副本,也是本作中的重頭戲,在除了主線劇情以外的大量游戲時長中,玩家也能從這些玩法上,收獲到足夠多的樂趣。
作為游戲的核心,《暗黑破壞神:不朽》的裝備體系,基本復(fù)刻自《暗黑破壞神3》。不同裝備按稀有度進行區(qū)分,同時也包含能解鎖額外增益效果的套裝裝備,整體的刷裝體驗延續(xù)了“暗黑”系列的傳統(tǒng),屬于非常正統(tǒng)的“暗黑”風(fēng)味。
顯然,“暗黑”系列核心的游戲框架,并沒有因為此次手游化,而發(fā)生改變,那些老玩家們熟悉的玩法內(nèi)容,在手游《暗黑破壞神:不朽》中,依舊得到了完整保留,玩家不必因為本作是手游,而擔心在體驗上會和系列正作有明顯的差異,相反,本作從各方面都在試圖保留“暗黑”系列的原汁原味,同時盡量確保它能更容易被當下的手游用戶群體所接受。
為此,《暗黑破壞神:不朽》在系列原作的玩法基礎(chǔ)上,針對移動端平臺玩家的游戲習(xí)慣,也做出了優(yōu)化。
以前面介紹的,游戲玩法核心的裝備系統(tǒng)為例?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷吩诒WC了游戲刷裝過程的爽快感的同時,也一定程度上簡化了裝備系統(tǒng)的復(fù)雜程度。比如,現(xiàn)在玩家可以根據(jù)裝備的稀有度,一鍵篩選出需要分解的裝備。在鑒定傳說裝備時,除了保留鑒定過程所帶來的驚喜感外,以往裝備與玩家獲取等級相綁定的機制,在《暗黑破壞神:不朽》中終于被取消。相較于正作中套裝裝備的碾壓性優(yōu)勢,《暗黑破壞神:不朽》兌現(xiàn)了此前暴雪的承諾,不用固定套裝限制玩家的配裝思路,在裝備構(gòu)建上,賦予玩家更多的自由度。這些大大小小的改進措施,讓《暗黑破壞神:不朽》,更加能體現(xiàn)手游相比端游的獨特優(yōu)勢,也就是輕度和便捷。
《暗黑破壞神:不朽》同樣也照顧到了玩家的“肝”度。作為一款裝備驅(qū)動類游戲,刷裝備是“暗黑”系列最為核心的賣點,但在之前的系列作品中,玩家只能通過劇情、秘境等為數(shù)不多的渠道獲取裝備,時間久了,難免會覺得單調(diào)。
《暗黑破壞神:不朽》通過加入更加多元化的游戲內(nèi)容,一定程度上解決了這一痛點?,F(xiàn)在,在游戲的開放大地圖上,玩家能見到更多可以產(chǎn)出裝備和獲取經(jīng)驗的支線任務(wù)、地下城、野外BOSS乃至世界事件,他們能讓你的游戲流程,不再只是單調(diào)的跑圖和下本。也因此,玩家在《暗黑破壞神:不朽》中,不會再那么容易感到乏味,加上日常任務(wù),以及與本作主題高度貼合的“不朽之戰(zhàn)”PVP玩法,玩家在《暗黑破壞神:不朽》中能做的事,顯然比過往系列作品中多得多。
這些設(shè)計,同樣也是在為游戲后續(xù)的長期運營做準備。作為一款手游,目前《暗黑破壞神:不朽》呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容,顯然還并不是這款作品的上限。伴隨游戲上線后的持續(xù)更新,更多有趣的玩法和內(nèi)容,也會不斷呈現(xiàn)在玩家們面前。
而現(xiàn)在,《暗黑破壞神:不朽》在測試階段,已經(jīng)展現(xiàn)出了非常高的完成度。它很好地照顧到了新老玩家不同的游戲需求,既實現(xiàn)了對原作的充分“致敬”,也針對手游時代玩家的游戲習(xí)慣,做出了諸多優(yōu)化。
這是一個很好的開始。畢竟,老作品如果只依賴自己的固有受眾,很難說不會被時代所拋棄,但在那之前,也需要《暗黑破壞神:不朽》這樣的新時代作品,肩負起“暗黑”系列在另一個戰(zhàn)場上的開疆擴土。
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