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專欄文章
  • 高富帥過來瞧瞧 土豪金iPhone 5s是這樣煉成的
    蘋果 2013-10-21 09:37:37
    蘋果剛剛在雜志上首次刊登iPhone 5s廣告不久,現(xiàn)在又在??怂闺娨暸_的球賽直播期間,將這款旗艦產(chǎn)品搬到了電視熒幕上。作為iPhone 5s主打的土豪金,自然被用作展示的對象。此次蘋果新廣告的手法很特別,以“Metel Mastered(精通金屬)”為主題,并將Goldfrapp的“Ooh La La”作為背景音樂。鍛造后的金屬以液態(tài)流體的方式慢慢覆蓋屏幕(有些像終結(jié)者里面的T1000),最終鑄成土豪金iPhone 5s,也就是我們看到的樣子。視頻欣賞:截圖欣賞:
  • 戴爾頁面確認Windows 8軟件可以在Xbox One上運行
    微軟 2013-10-21 04:39:02
    微軟已經(jīng)很明顯的暗示過Windows 8的軟件將會可以在Xbox One上運行。但是,他們目前也只不過是暗示這類的功能,從來沒有解釋過軟件開發(fā)者如何在Xbox One上發(fā)行他們的軟件。而現(xiàn)在,戴爾的網(wǎng)店上的Xbox One預定頁面看起來確認了Windows8的軟件將可以在Xbox One運行這個事實。頁面上有一個主機功能列表。其中有Windows 8手機設備和戴爾自己的Latitude10平板電腦的照片。說明寫到:“你喜愛的Windows8軟件可以在Xbox One上運行和同步,現(xiàn)在你的電話,桌面電腦,平板電腦會一起給你一個整合的上網(wǎng)和娛樂的體驗。”說明中還包括一個戴爾網(wǎng)店平板電腦的鏈接。當然這個信息是來自戴爾而不是微軟,所以可能不是100%準確。
  • 開發(fā)者聲稱Xbox One主機預訂數(shù)量與PS4預訂量相同
    Xbox 2013-10-21 03:38:01
    索尼前段時間曾表示PS4的預定數(shù)量已經(jīng)超過100萬臺。Xbox One的預定數(shù)量此前一直不得而知,直到最近一名XboxO ne開發(fā)者在網(wǎng)上公開討論了這個話題。在Reddit論壇上,一名自稱是Xbox One開發(fā)者的用戶表示:“當我知道索尼PS4的預訂數(shù)量在150萬左右的時候,我根本沒有在意。我們目前因為財務原因所以沒有對外透露預定數(shù)量,但是我知道我們的預訂數(shù)量也一樣多。不要只在意公布的數(shù)據(jù)。最終,你想玩的游戲才是最重要的。你覺得哪些游戲能讓你流連忘返,就選擇哪個主機??匆幌旅總€主機的獨占游戲陣容。我非常好奇微軟如何在發(fā)售日有存貨能展示在柜臺上,因為我們制作的每臺Xbox One都早已經(jīng)被預定了。”這個開發(fā)者還談論了Xbox One的snap模式和基本工作原理。“有兩種方法來進
  • Oculus Rift不會令人頭暈目眩 4K分辨率正在開發(fā)中
    游戲新聞 2013-10-21 03:16:06
    Oculus VR CEO Brendan Iribe為他的虛擬現(xiàn)實頭戴設備宣傳造勢,表示他的設備在正式發(fā)售時會經(jīng)過優(yōu)化,不會造成使用者眩暈感。而且該設備肯定不會在2013年發(fā)售。他在今天舊金山舉辦的GamingInsider游戲峰會上表示,提高屏幕質(zhì)量同時降低延遲,會讓Oculus Rift使用起來不存在眩暈感。“這個設備可以被任何人使用。”Iribe用自己的親身經(jīng)歷作證:之前的產(chǎn)品,他自己使用兩分鐘就會覺得頭暈,但他們內(nèi)部最新機型則可以讓他連續(xù)佩戴45分鐘毫無問題。Iribe還公布了兩個重量級消息:Oculus Rift最終將支持4K顯示,還將支持PC,移動設備和游戲主機。“你無法想象4K分辨率下的Oculus畫面。雖然現(xiàn)在無法提供,但已經(jīng)是在計劃之中了。”主
  • AMD表示:APU在Windows 8.1上的表現(xiàn)領先i5
    微軟 2013-10-20 20:25:09
    Windows 8.1已經(jīng)正式發(fā)布了,盡管AMD最近忙著新一代旗艦卡的事情,但處理器那邊也沒有閑著。日前它們在官網(wǎng)上發(fā)布了一篇文章,除了吹捧Windows 8.1之外,還順便對比了一下自家的A10-6800K以i5-4670K之間的性能,結(jié)果i5-4670K自然就被完爆了。AMD主要進行了Basemark、3DMark和PCMark的測試,結(jié)果在測試中,A10-6800K低則領先i5-4670K達4%(PCMark 8),最高則能夠領先46%(3DMark For Windows FireStrike Extreme)。隨后AMD用長篇大論解釋了APU勝過i5-4670K的原因,大體來說就是AMD和微軟合作開發(fā)驅(qū)動程序,另外在操作系統(tǒng)的開發(fā)上也進行了合作,通過AMD的某些技術(shù)能讓Windows運行起來更高效。
  • AMD新旗艦R9 290X性能再曝光:雙模式交火威武
    顯卡 2013-10-20 20:12:44
     AMD新旗艦R9 290X的一大特色就是交火時候不再需要金手指了,因為目前的PCI-E 16×信道完全能夠滿足交火時候的需求,那么這么做究竟是否靠譜呢?來看看外媒放出的測試成績吧。從測試成績來看,盡管沒有用上金手指,但R9 290X的交火效率依然值的肯定,在絕大部分游戲中都能夠達到190%以上,甚至接近200%。除此之外,據(jù)說R9 290X還提供了兩個模式可供選擇,分別是安靜模式和性能模式,但實際上根據(jù)實際測試,這兩個模式在性能方面的差距最大僅為1.54%,因此外媒推測這兩個模式的實際區(qū)別是性能模式放開了電壓以及頻率顯示,可以進行超頻,而安靜模式則對其進行了限制。AMD的官方幻燈片也確認了上文中的說法,兩個模式下的區(qū)別并不大,當然相對GTX 780來說還是領先不少的。
  • id創(chuàng)始人Carmack表示對Valve旗下的SteamOS有信心
    V社 2013-10-20 14:41:12
    NVidia在蒙特利爾舉行的會議上,id的創(chuàng)始人,目前加入Oculus Rift團隊的John Carmak在問答中表示,如果是一些其他公司而不是Valve來公布SteamOS和Steam Box的話,他肯定會對這個舉動持否定態(tài)度。在問答環(huán)節(jié)中,他表示盡管把所有游戲都轉(zhuǎn)到Linux平臺會很麻煩,但是他并不持懷疑態(tài)度,因為這么做的公司是Valve。他說:“Valve在他們制作Steam的初期關于《Doom3》作為首發(fā)游戲的事宜接觸過ID,而我們當時的回復就是‘你們是不是瘋了?把你們自己的命運同這個小破數(shù)字發(fā)行平臺綁在一起是瘋狂的舉動。’ 但是,很明顯,Valve當時的舉動是非常正確和長遠的。”“我覺得現(xiàn)在可能又是一樣的情況,我可能會說‘制作自
  • 英偉達自稱OpenGL extension足以對抗AMD Mantle
    顯卡 2013-10-20 11:24:42
    昨天我們曾報道過英偉達蒙特利爾媒體大會上,John Carmack對AMD Mantle的看法,他當時表示,雖然可能會被Mantle吸引,但他目前并不會嘗試使用Mantle。Carmack稱,AMD的這一做法并不愚蠢,但他依然認為索尼和微軟不會投靠Mantle,為什么他這么不看好AMD的新API 呢?因為他認為,英偉達的OpenGL extension能夠帶來同樣的效果。Carmack很可能是對的(好吧好吧,他就是對的,但請允許我暫時對這位大神保持懷疑態(tài)度)。一位NeoGAF論壇用戶“Durante”貼出了下圖,展現(xiàn)了OpenGL在繪制調(diào)用過程中的效率。我們可以看到,OpenGL能夠處理的繪制調(diào)用比DX11都多。(2011年的時候就是這樣了)不僅如此,Carmack還評論了次世代主機裝備
  • AMD預示將推出性能更強能耗更低的次世代主機芯片
    顯卡 2013-10-20 11:04:11
    微軟的Xbox One和索尼的PS4即將在下個月發(fā)售,但芯片供應商AMD已經(jīng)開始預示新的升級版芯片,可以讓游戲主機性能更強,能耗更低。AMD全球商務部高級副總裁Lisa Su表示,兩款次世代主機都采用了AMD芯片,而他們已經(jīng)開始考慮為主機定制芯片進行升級。像AMD這種芯片廠商,一直都在致力于制造更小更快更節(jié)能的芯片,雖然Su沒有直接提及微軟或者索尼的名字,但她提到了游戲主機,并表示相關芯片的生命周期有5到7年,而且通過削減制造成本,可以讓部件升級。在上周AMD季度財政會議上,Su表示,“當然,我們在考慮削減成本的時候,最重要的途徑就是革新技術(shù)。而削減成本不僅是為了我們自己的利潤,也是為客戶節(jié)約成本。”11月15日首發(fā)的PS4和11月22日首發(fā)的Xbox One都搭載了AMD的定制八核美洲
  • 沙特游戲主機研究:微軟險勝索尼 任天堂遙遙落后
    任天堂 2013-10-20 11:02:25
    微軟在沙特的游戲主機對比測試的研究中險勝索尼,獲得了頭名的位置。這個研究是根據(jù)主機對市場的預期影響為基礎進行的。研究評估了數(shù)個公司和3個不同的設備類型:游戲主機,智能機頂盒和電視/藍光機。每個公司的得分是基于創(chuàng)新和執(zhí)行兩個方面的數(shù)個因素來計算的。這次的評估在消費者的電子系統(tǒng)和現(xiàn)代電子體驗方面提供了深度的剖析。索尼在游戲主機評估中屈居第二,部分原因是PS4的云技術(shù)目前還沒有測試,并且在主機發(fā)售的時候不會為該技術(shù)提供全面的支持,但是主要原因是因為微軟展示了比較多的廣域娛樂特色,比如(OTT服務等)。任天堂獲得了第三名的成績,但是同前兩名的公司有非常明顯的差距。資深分析師Michael Inouye表示:“PS4與Xbox One的硬件規(guī)格十分接近,把任天堂的Wii U甩在了身后。如果不是因為任天堂大規(guī)模
  • 不存在主機過熱問題 新視頻展示PS4樣機完美運行
    PS4 2013-10-20 10:59:19
    最近有幾個報道指出PS4的樣機會在高壓下出現(xiàn)過熱的問題,但是我們發(fā)現(xiàn)了一些相反的證據(jù)。兩個視頻展示了PS4在沙特阿拉伯的游戲玩家日活動上的表現(xiàn),視頻展示了樣機的運行情況,用戶界面和一些《賽車俱樂部》的獎勵視頻。視頻中,攝像師不停的觸摸一臺主機的表面來測試溫度,在所有視頻中,攝像師都表示溫度很低,在幾個小時的運行過程中都沒有過熱的問題出現(xiàn)。根據(jù)視頻作者的說法,主機的溫度同人體溫度非常接近,而最高溫度約為35-38攝氏度。這次的展會地點在沙特,所以環(huán)境本身就非常炎熱,但是PS4主機很明顯沒有受到影響。展示的主機沒有被包在透明塑料盒中也應該有很大幫助。值得一提的是,這個展會是在PS4樣機過熱問題的報道出現(xiàn)之前召開的,所以這些視頻不可能是對這些報道的回應。
  • 平板電腦業(yè)務顯著下滑 蘋果欲發(fā)布新iPad產(chǎn)品救急
    蘋果 2013-10-20 10:49:13
    據(jù)國外媒體報道,蘋果的平板業(yè)務上季度遭遇下滑,它需要新的產(chǎn)品提振市場。報道稱,蘋果舉辦媒體發(fā)布會稱新的iPad即將到來。自2011年外形就不曾變動的大屏幕iPad將有重大設計更改,變得更薄更輕。iPad Mini或許不會更換為更好的屏幕。盡管此類報道不絕于耳,但分析師持懷疑態(tài)度。總的來說,iPad的更新對蘋果來說不夠及時。上季度,蘋果的iPad出貨量為1460萬。1460萬說明蘋果出貨量同比下滑14%,而且遠低于分析師們1800萬的預期。本財政季度,蘋果的iPad增長也會遭遇下滑。摩根士丹利給出的預期數(shù)字是1300萬,同比下降7%。這是蘋果和iPad業(yè)務一次驚人的逆轉(zhuǎn),畢竟iPhone從未出現(xiàn)出貨量同比下滑的情況。當iPad還是新鮮事物時,有人繪制了表格展示其瘋狂的增長速度。很多人相信,iPad的銷售額會愈加突
  • 新華網(wǎng):小米饑餓營銷策略最后別“餓”成笑話
    小米 2013-10-20 09:50:19
    15日,小米電視開啟首輪搶購,首批3000臺只用了1分58秒的時間就被一搶而空,智能互聯(lián)網(wǎng)電視看似受到了狂熱追捧。然而,“技術(shù)派”網(wǎng)友直指小米涉嫌制造虛假搶購,讓一路伴隨饑餓營銷“罵名”的小米再次處在輿論的風口浪尖。只讓消費者“看著美卻得不到”的饑餓營銷,恐成為IT界的笑話終遭用戶拋棄。饑餓營銷——按鈕被疑虛假,“熱情”會不會虛假?伴隨小米電視搶購,輿論漩渦、業(yè)界罵戰(zhàn)、“米粉”搶不到產(chǎn)品又愛又恨的情緒化吐槽……這些在小米手機發(fā)售時出現(xiàn)的場景,再次重現(xiàn)。一路以來,這些都被看做小米保持公眾高關注度、甚至引領業(yè)內(nèi)話題的“法寶&rdquo
  • Windows 8.1鼠標問題延遲嚴重 幾乎無法玩游戲
    微軟 2013-10-20 09:17:55
    前沿用戶應該都知道,微軟推出了Windows 8.1。但這次更新卻在解決問題的同時造成了更多問題,觸碰到DPI框架的敏感神經(jīng),帶著鼠標一起私奔了。Reddit用戶報道,這次大規(guī)模系統(tǒng)更新讓許多游戲出現(xiàn)無法忍受的延遲,包括《殺出重圍3:人類革命》《地鐵:殘光夜影》《潛行者:普里皮亞季的召喚》。問題出在Windows 8.1的多個控制器DPI框架上,影響到了操作系統(tǒng)與鼠標之間的正常通訊。所有不直接接收鼠標數(shù)據(jù)的程序,比如剛才說到的那些游戲,都會造成令人發(fā)指的延遲。有人指出,自己鼠標的采樣率從1000hz直接跌到125hz。目前,Reddit論壇上已經(jīng)出現(xiàn)了民間解決辦法,但并不適用于所有人。右鍵單擊要運行游戲的EXE文件選擇“屬性”選擇“兼容性”選項卡勾選“
  • 微軟因嚴重bug暫取消對Windows RT的8.1版本升級
    微軟 2013-10-20 09:12:57
    微軟于今日已經(jīng)將Windows RT 8.1的更新從Windows Store中下架.這一措施是因為很多用戶都在升級之后遇到了各種各樣的問題.微軟鮮有例如這樣的舉動,這也意味著Windows RT版本的升級工作或許有較為嚴重的bug.微軟在其官方商店Windows Store中向廣大用戶解釋了這一情況.目前微軟還沒有給出具體的Windows RT 8.1版本升級工作的重啟時間.然而若你已經(jīng)升級至該版本但卻沒有遇到問題,那么你可能躲過了一顆子彈.
  • 蘋果新交互專利曝光 OS X系統(tǒng)或?qū)碛?D桌面
    蘋果 2013-10-19 22:00:48
    美國專利商標局(USPTO)最近剛剛通過了一項蘋果公司的新專利。這項專利描述了眾多關于未來OS X系統(tǒng)中的一些功能,而這其中最引人矚目的就是一項名為“瀏覽和交互打開窗口”的專利,也就是蘋果公司一直都在努力研發(fā)的3D桌面程序,專利中描述的用戶界面似乎是要把Cover Flow風格融入桌面操作系統(tǒng)中。文檔中還提到了其他增加易用性的操作方式,比如像在iOS設備上使用的通過重力感應搖動設備等。根據(jù)專利描述文件顯示,用戶可以通過全新的操控方式,然計算機桌面呈現(xiàn)3D桌面立體效果。這種界面允許更好的體驗,增加桌面空間可視角度,可以更好的幫助導航。目前的OS X桌面已經(jīng)采用了3D效果,比如說陰影和景深等。專利中的方法將會把3D效果推至更高。傳統(tǒng)桌面顯示器將窗口和圖標在扁平的背景上顯示為二維窗口。與屏幕上
  • 英偉達SHIELD掌機迎來“主機模式”:支持1080p
    顯卡 2013-10-19 20:37:31
     NVIDIA在蒙特利爾宣布,10月28日起,其各種PC游戲流技術(shù)都將統(tǒng)一到單個品牌之下,這就是新的“GameStream”,它將涵蓋PC-SHIELD之間的GeForce PC Streaming、GRID-PC/SHIELD之間的GRID云游戲。技術(shù)方面其實沒什么變動,仍是搭配NVIDIA NVENC技術(shù)的GPU、Tegra和其他終端設備,借助H.264編碼器,實現(xiàn)跨設備游戲,只不過進行了品牌和形象整合而已。不過,SHIELD掌機迎來了新的“主機模式”(Console Mode),可以更像連接電視的傳統(tǒng)游戲主機那樣使用。此模式下,SHIELD可通過藍牙手柄操控,并搭配高分辨率電視,直接接收來自PC的游戲流,而且分辨率是全高清的1080p,不是此前掌機
  • AMD高管揭示Mantle技術(shù)的四個核心原則
    顯卡 2013-10-19 20:27:43
    AMD Mantle技術(shù)已經(jīng)提出了一段時間,不過很多人對它的思路及定位仍不甚明了,特別是微軟明確Xbox One不會支持它、AMD也隨即確認它僅面向PC平臺之后,其未來價值似乎存在諸多疑點。為此,AMD ISV游戲及聯(lián)盟總監(jiān)Ritche Corpus通過官方博客撰文,闡述了Mantle技術(shù)的四個核心原則。Ritche Corpus表示,Mantle是第一次為開發(fā)者提供PC平臺顯卡硬件的底層訪問,從高級層面看它包括以下三個方面:- AMD催化劑驅(qū)動包的Thin驅(qū)動,允許應用程序直接與GCN架構(gòu)對話- GCN架構(gòu)的顯卡,包括Radeon R9/R7、HD 7000系列- 使用Mantle SDK編寫的應用程序或游戲引擎,比如寒霜3這三方面協(xié)同工作,組成了一套完整的硬件、軟件堆棧,而且Mantle是一個和GCN架構(gòu)共
  • 5400轉(zhuǎn) 索尼次世代主機PS4硬盤規(guī)格終于公之于眾
    索尼 2013-10-19 14:22:51
    目前,一家國外雜志正在深度分析他們昨天收到的PS4調(diào)試機。目前很多關于PS4的硬件細節(jié)終于浮出水面。該雜志透露了PS4硬盤的規(guī)格:“HGST 2.5寸,5400轉(zhuǎn)”。他們同時還透露,PS4將支持高度在12.5毫米的2.5英寸硬盤。而硬盤的速度在80-100MB每秒。
  • 英偉達公布“G同步”技術(shù):終結(jié)PC游戲卡滯與撕裂
    顯卡 2013-10-19 14:20:57
    英偉達公布了最新“G同步”技術(shù),將就此終結(jié)游戲畫面的延遲、卡滯與屏幕撕裂問題。只要有G同步模塊和英偉達Kepler顯卡,所有游戲都將以極低的延遲時間和毫無卡滯與撕裂的游戲畫面呈現(xiàn),這對PC玩家來說無疑是一大喜訊。G同步技術(shù)將與幾家原始設備制造商一起合作制作顯示器,它們是華碩,飛利浦,BenQ,Viewsonic。新的顯示器內(nèi)部將搭載G 同步模塊,以極低的延遲對游戲畫面做出響應,同時也幾乎完全消除卡滯和屏幕撕裂的現(xiàn)象。G同步模塊的原理是讓Kepler顯卡控制顯示器時鐘,而不是讓顯示器自己控制。英偉達的Tom Petersen說:“玩家現(xiàn)在將可以體驗到極其流暢的游戲畫面。”AMD的Radeon HD7000系列顯卡曾面臨各種問題,幀數(shù)驟降,畫面卡紙,后來通過Catal
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