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專欄文章
  • 青春一去不復(fù)返 陪伴我們多年的經(jīng)典游戲
    游戲新聞 2010-11-17 10:14:05
        繼電影《80'后》之后,《11度的青春系列短片》再次勾起了80后們對自己青蔥歲月的懷念,那些熟悉的場景,熟悉的歌,熟悉的打鬧,無疑都是每個80后都曾經(jīng)歷過的。這一代人基本上都已經(jīng)步入社會踏入工作的行列,有的都已結(jié)婚生子。當(dāng)我們回過頭看看自己走過的歲月,總會有那么一絲絲的落寞和懷念。即便光陰不復(fù)返,但回憶卻是永不褪色的。讓我們來看看那些陪伴了自己多年的游戲,尋找尋找當(dāng)年的影子。1、俄羅斯方塊也許你沒玩過《魔獸世界》,但你一定玩過《俄羅斯方塊》。這款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲直到現(xiàn)在都未褪色。相信很多人小時候接觸的第一款游戲就是它了,簡單易上手,小編也曾非常癡迷,同時也是因為每天都捧著掌上游戲機(jī)玩它而導(dǎo)致視力下降。長大后,知道了《俄羅斯方塊》具有數(shù)學(xué)性、動態(tài)性,還經(jīng)常
  • 論述游戲任務(wù)設(shè)計之一:概念與簡史
    游戲新聞 2010-11-16 11:09:54
    前言我知道沒人愛看理論文章??膳紶栆驳枚ㄆ谧聛韺扅c枯燥的設(shè)計理論文章,以防本旗艦徹底變成一個專業(yè)游戲評論博客。雖然我在寫評論的時候從來都是本著“寫評論是為了寫設(shè)計要點”的方針,但是這事情干多了,還是不免會陷入就事論事的陷阱之中。也經(jīng)常會有人問“FNV和F1、F2的任務(wù)系統(tǒng)不是一樣的嗎”這種問題,有時候也還是應(yīng)該總結(jié)一下,寫點理論文章。整理一下工作文檔,再定期寫一些抽象的文字對自己是有好處的。任務(wù)的概念與發(fā)展簡史:從具體,到抽象,再到具體“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至拿來,親見知識,有個入處,見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前見山只是山,見水只是水?!薄段鍩魰肪硎摺肚嘣┬哦U師》任務(wù)是什么?不管你是玩家還是設(shè)計者,你可能都沒有仔細(xì)考慮過這個問題。任務(wù)似乎是那種“慢慢浸透了整
  • 刻骨銘心!細(xì)說80后動漫與游戲的那些糾葛
    80后 2010-11-16 10:57:48
    隨著更多的人談?wù)?0后,甚至00后,80后已經(jīng)一步步成長為社會的中堅力量,逐漸淡化出人們的視線,很少被提起。隨著更多的人談?wù)?0后,甚至00后,80后已經(jīng)一步步成長為社會的中堅力量,逐漸淡化出人們的視線,很少被提起。2010年,80后的我們已經(jīng)開始奔三張,看著新生一代的10后,我們有太多感慨……懷舊我們的童年時代,尋找那些已然失落的精神烏托邦。80后的童年沒有電腦游戲陪伴,大多是和很多的經(jīng)典動漫一起度過的,比如變形金剛、機(jī)器貓、圣斗士、灌籃高手……;童年唱的歌是音樂書上教的粉刷匠,吃的雪糕是娃娃頭;喜歡在地上拍貼畫,玩彈珠,看連環(huán)畫。80后 萌芽的動漫童年記憶“80后”基本沒有吃過什么苦,不過也沒有享過什么福,陪伴我們的就只有那些經(jīng)典的動漫作品。首先要提到的就是《機(jī)器貓》,這絕對是一部永遠(yuǎn)的經(jīng)典,不朽的傳說。能
  • 男人就要近身格斗!游戲經(jīng)典近戰(zhàn)武器盤點
    盤點 2010-11-16 10:21:12
        在很多游戲里,有這樣一些武器,總是閃爍著耀眼的光輝。它們威力不一定是游戲里最厲害的,但是總是有著非常特別的功能,而且在某種意義上這些武器在游戲里的地位是不可替代的,因為它們已經(jīng)被賦予了特殊的意義。半條命2——撬棍弗里曼和他的撬棍    還記得《半條命2》曾經(jīng)那個游戲海報是怎么樣的么,是的,那已經(jīng)足以說明這把武器在游戲里的地位。作為戈登·弗里曼最早的武器,撬棍在游戲里有著諸多的功用。比如,遇到獵頭蟹時,你做的不應(yīng)該是用槍狂掃,而是應(yīng)該用撬棍在獵頭蟹頭頂上輕輕揮舞一下。撬棍已經(jīng)成了戈登·弗里曼必不可缺的武器。撬棍,伴隨著戈登·弗里曼的傳奇。戰(zhàn)爭機(jī)器——電鋸經(jīng)典的武器準(zhǔn)確的說應(yīng)該是電鋸槍上的電鋸,這把武器儼然已經(jīng)成了這個游戲的標(biāo)志,電鋸槍之所以經(jīng)典,
  • 深度思考 未來游戲的AI如何發(fā)展?
    游戲新聞 2010-11-16 09:19:45
    過去的20年里,游戲中的人工智能已經(jīng)有了顯著的進(jìn)步。對于當(dāng)今的游戲開發(fā)者們來說,創(chuàng)造一套高效的A.I.系統(tǒng)與創(chuàng)造良好的游戲性和美妙的圖像同樣重要。各個工作室在游戲開發(fā)的初始階段就開始指派專有的編程團(tuán)隊負(fù)責(zé)游戲的A.I.設(shè)計。他們花費(fèi)更多的資源和時間打造多樣的、有能力且表現(xiàn)良好的非玩家角色(NPCs)。更多的開發(fā)商利用高質(zhì)量的A.I.設(shè)計使自己的游戲在競爭日趨白熱化的市場中脫穎而出。在一年一度的游戲開發(fā)者大會上,越來越多的開發(fā)者開始討論游戲A.I.設(shè)計的發(fā)展。游戲界越來越多地認(rèn)識到A.I.設(shè)計對于整個游戲開發(fā)過程的重要性。以下是來自Monolith Games的Matthew Titelbaum,Guerrilla Games的Remco Straatman和AiGameDev.com的創(chuàng)始人Alex J. Ch
  • 《黑色行動》能在總銷量上超過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》嗎?
    使命召喚7:黑色行動 2010-11-15 16:47:29
    去年發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在全球范圍內(nèi)賣出了2000萬份拷貝,成為了歷史上銷量最高的游戲之一。動視肯定不愿意在過去的功勞簿上睡大覺,那么今年的《黑色行動》有希望超過它的前輩嗎?從首日的銷量來看,《黑色行動》毫無疑問的超越了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,再一次創(chuàng)造了娛樂產(chǎn)品首日銷量記錄。但問題是游戲不是靠一天賣出來的,第一天贏了,總銷量會贏嗎?“事實上,這是我們耗資最為巨大的游戲?!眲右暤腃EO Bobby Kotick在接受采訪時表示?!笆袌霈F(xiàn)在的機(jī)會比過去多多了,安裝一個游戲的硬件基礎(chǔ)也提升了很多,產(chǎn)品的也變得比以前更有吸引力了,但對于核心玩家來說,最為重要的賣點還是你的產(chǎn)品有什么地方是獨(dú)一無二的?!薄逗谏袆印番F(xiàn)在在零售商那里買的相當(dāng)不錯,GameStop主管銷售的副總裁Bob McKenzie宣稱《黑色行動》的
  • 細(xì)說游戲史上十大“最”經(jīng)典ARPG巨作
    TOP 10 2010-11-15 13:45:21
    選出十大融合了實時動作和RPG要素的游戲不是件容易的事情,因為有類似的優(yōu)秀游戲?qū)嵲谔?。這次的選擇標(biāo)準(zhǔn)參考了多個方面,包括編劇水平,劇情,玩家選擇與可玩性。每一個RPG fan都應(yīng)該玩一玩下列游戲:《暗黑破壞神2》  它的前作開創(chuàng)了動作RPG這一游戲類型,而它本身則繼承了前作的所有優(yōu)點并發(fā)揚(yáng)光大。游戲提供了5位(如果算上毀滅之王的話就是7位)獨(dú)一無二的角色可供選擇,以及與眾不同的技能,武器以及能力。暗黑破壞神2還可以讓玩家與老朋友(或者新朋友)一起在Battle.net戰(zhàn)網(wǎng)上進(jìn)行免費(fèi)的聯(lián)機(jī)合作。 作為一款結(jié)合了短小精悍的劇情,別出心裁的角色以及高度可玩性的游戲,暗黑破壞神2絕對有資格作為大多數(shù)動作RPG游戲的表率?!渡姹?nbsp; 生化奇兵的擁有游戲作品中首屈一指
  • PS3將超越XBOX360?
    Xbox 360 2010-11-15 12:35:38
    來自DFC Intelligence的分析師 David Cole稱,PS3的銷量將在明年超越Xbox360,因為微軟的主機(jī)“因缺乏多樣性而對于更廣闊的國際市場沒有吸引力?!盋ole在接受IndustryGamers采訪時說,由于Xbox360上占主導(dǎo)的是射擊游戲,再加上該主機(jī)主要關(guān)注的是美國市場,因此它將很快滑落到總體銷量的第三位。David Cole說:“過去三年我們一直在預(yù)言PS3的銷量在2011年會趕上Xbox360. 我認(rèn)為最大的問題在于Xbox360主要是一個FPS的主機(jī)平臺,這樣就限制了其對于更廣闊的國際市場的吸引力……比如歐洲和日本,這些地方索尼的影響力很大。在全球來說,Xbox360只是在美國的影響力更強(qiáng)些?!薄拔艺J(rèn)為主要問題是,索尼(還有任天堂)在歐洲和日本勢頭很強(qiáng)。我認(rèn)為他們也許應(yīng)該更注重
  • 吉他英雄主創(chuàng) 華人在游戲業(yè)中扮演的角色
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-11-15 11:06:25
    傳統(tǒng)而言,游戲業(yè)的風(fēng)云流變是被美日兩國的人物推動的:Sid Meier,Will Wright,Richard Garriott,宮本茂,巖田聰……這些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戲業(yè)。但公允言之,他們的成就是有其背景的:文化事大,只有強(qiáng)勢文化能把娛樂方式推而廣之,卻沒法逆流而行。舉個例子,別說游戲這種純精神產(chǎn)品,甚至文化色彩稍淡的IT產(chǎn)業(yè)上,也很少看到華人的身影:除了Yahoo和YouTube,絕大多數(shù)與廣大消費(fèi)者直接相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,均非華人創(chuàng)立。左起:Sid Meier,Will Wright,Richard Garriott巖田聰和宮本茂但在游戲業(yè),華人正作為一股新鮮力量興起:《植物大戰(zhàn)僵尸》的主設(shè)計師為華裔George Fan;索尼PSN上最受推崇的創(chuàng)新游戲出自上海青年陳星漢(Jenova Ch
  • IGN專業(yè)點評 盤點近年得分最高的游戲TOP8
    盤點 2010-11-15 10:51:30
    每當(dāng)有新游戲發(fā)售時,IGN都會對該游戲的各項指標(biāo)作出專業(yè)的點評,最后給出最后得分,而現(xiàn)在,讓我們來盤點IGN給分最高的游戲TOP8!8、桑塔:危險的報復(fù)平臺:Nintendo DSiIGN評分:9.0《Shantae:Riskys Revenge(桑塔:危險的報復(fù))》是一個2D動作冒險類游戲,玩家在游戲之中扮演女主人公桑塔去完成冒險的使命,其中包括很多非常有趣的道具和魔法,該游戲的繪制、著色、動畫以及巧妙地設(shè)計都非常令人稱贊。7、植物大戰(zhàn)僵尸平臺:Xbox 360IGN評分:9.0《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是由PopCap Games為Windows、Mac OS X及iPhone OS系統(tǒng)開發(fā),并于2009年5月5日發(fā)售的一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲。玩家通過武裝多種植
  • 漫談《三國演義》和《西游記》改編游戲
    3DMGAME 2010-11-15 10:34:58
    名著的改編在游戲這行已經(jīng)是司空見慣,一來游戲行業(yè)競爭激烈,編劇自創(chuàng)能力極差,以一部成功的劇作作為藍(lán)本比創(chuàng)作一部新劇承擔(dān)的風(fēng)險要小得多,而且群眾基礎(chǔ)有厚,就算不成功引來玩家大罵,但罵得越多,引起的注意就越多,上線率也越高,投資商賺個一錘子買賣,拍拍屁股走人,跑到哪個不知名的小島風(fēng)流快活,留下一幫憤世嫉俗的天天扎堆在那口誅筆伐,罵他個七七四十九天,口干舌燥而力不竭,還真把自己當(dāng)回事,下面就讓我們來看看由《三國演義》和《西游記》改編而來的游戲。三國演義 ——滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。三國空城計三國四大無理改編關(guān)公不戰(zhàn)秦瓊,改戰(zhàn)真田幸村劇本:曾經(jīng)活躍在《三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》舞臺上的諸路英雄夢幻般地跨越時空聚集在了異次元世界,共同討伐魔王遠(yuǎn)呂智。一個YY的劇本,兩款騙錢的系列,又見穿越,就這樣兩幫老死不
  • 經(jīng)典之作《恐龍危機(jī)》何日歸來?
    恐龍危機(jī) 2010-11-14 15:35:14
    《恐龍危機(jī)》于1999年在PS1平臺上發(fā)售,在2000年移植到PC和Sega Dreamcast平臺。它也是由《生化危機(jī)》之父,三上真司導(dǎo)演和創(chuàng)作的。所以如果你玩過《生化危機(jī)》,那你對《恐龍危機(jī)》應(yīng)該不會感到陌生。兩部游戲非常相似,甚至連細(xì)節(jié)都類似,如鏡頭,坦克的控制,緊張的環(huán)境,背景為一個天才瘋狂博士的實驗室,做一些他不應(yīng)該做的鳥事。你以雷吉娜的身份開始以及結(jié)束,身為政府特別部隊的一員,這個紅發(fā)美女為了抓住柯克博士而去臥底??驴瞬┦渴莻€天才,正在研究一個叫做‘第三眼’的能量??驴说挠媱澅徽芙^,所以他假造了自己的死亡,然后閃到一個荒僻島嶼繼續(xù)他的研究,但很糟糕的事情發(fā)生了?!谌邸で藭r間和空間;用文字很難描述,當(dāng)你玩游戲的時候就會看見。長話短說,柯克的實驗產(chǎn)生了副作用,把他的島嶼變成了一個原始森林,
  • 《蝙蝠俠3:黑暗騎士崛起》候選女星名單曝光
    蝙蝠俠電影 2010-11-13 19:19:56
    據(jù)國外媒體報道,近日,一張誰可能出演《蝙蝠俠3:黑暗騎士崛起》(The Dark Knight Rises)女性角色的名單被泄露出來。Deadline網(wǎng)站稱,導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)將和六位女星會面,并商談關(guān)于《蝙蝠俠3:黑暗騎士崛起》的兩個主要角色的戲份,其中一個角色將會是布魯斯·韋恩喜歡的人,另外一個會是反面角色(希望是貓女啊!)這就是女演員名單: 布萊克·萊弗利(Blake Lively),安妮·海瑟薇(Anne Hathaway),凱拉·奈特莉(Keira Knightley),娜塔麗·波特曼(Natalie Portman),娜奧米·沃茨(Naomi Watts)和瑞切爾·薇茲(Rachel Weisz)我覺得安妮·海瑟薇,凱拉·奈特莉和娜塔麗·波特曼已經(jīng)不行了,因為
  • 突破大一統(tǒng) 動作游戲需要出路
    游戲新聞 2010-11-12 16:26:10
        ACT近些年來在PC上日漸式微,就是偶爾有幾個新作,基本上也是主機(jī)上移植過來炒冷飯的。如果你也關(guān)注主機(jī)領(lǐng)域,那么2010年上半年真是頗有看頭。除了萬眾期待的《戰(zhàn)神Ⅲ》(God of War III),還有EA高調(diào)宣傳很久,最后連“戰(zhàn)神翻版”稱號也沒得著《但丁的地獄》(Dante's Inferno),再往前了說,還有去年備受矚目的《獵天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑馬《黑暗血統(tǒng)》(Darksiders),而且后者還十分厚道地發(fā)行了PC版。    從2006年到現(xiàn)在,由于主機(jī)市場天下已定,短期內(nèi)主機(jī)性能也不會再有攀升,全平臺的ACT游戲在圖像上的進(jìn)化就微乎其微。如果唯創(chuàng)意論,近期只有一款《黑暗血統(tǒng)》讓人眼前一亮,其中大部分的亮點還
  • 三國兩晉南北朝 時代的游戲聯(lián)想
    聯(lián)想 2010-11-12 16:11:46
        必須事先指出,本文并不是一篇?dú)v史論文,而只是借中國歷史上的一段分裂交融的特殊歷史時期為話題,對個別歷史游戲、角色扮演游戲進(jìn)行的一種聯(lián)想和對照。讀者覺得有那么點意思,能引起更多的想法和對于那段歷史的回溯,能增加對游戲的新一層興趣,那么本文的目的也就達(dá)到了。    正如標(biāo)題所示,本文會涉及到三國、兩晉和南北朝時代的一些歷史史書的記載。但如何界定這一段歷史時期的具體年限,并不是這篇文章的要點,但我們還是要在文章開頭提一下。    眾所周知,三國時代的開端是由公元220年(黃初元年十月)漢獻(xiàn)帝禪位、曹丕代漢稱帝為開始的。但也有人認(rèn)為,直到公元229年(黃龍元年四月)孫權(quán)稱帝后,才可算是三國時期的的“法定”開端。 
  • 宅男最愛!盤點十大美少女系列游戲
    宅男 2010-11-11 14:09:16
        美少女游戲是一種可以與美麗動人的動畫少女進(jìn)行互動的日本電子游戲.特屬于日本的文化現(xiàn)象;在美國或歐洲的電玩工業(yè)中,幾乎沒有這樣的游戲類型存在。美少女游戲占據(jù)了相當(dāng)大的日本市場,是日本個人電腦單機(jī)游戲的大宗。 由于文化上和游戲習(xí)慣上的差異,很少有美少女游戲被翻譯進(jìn)入國內(nèi)市場,甚至在東亞地區(qū)以外的大眾市場上都一“游”難求。幾乎所有的美少女游戲都是浪漫愛情的制造者,給國內(nèi)玩家留下了很多美好的回憶?!缎奶貞洝废盗?nbsp;《心跳回憶》是日本科樂美(Konami)公司出品的一系列戀愛游戲的總稱,是全球第一套全年齡取向(也就是不設(shè)定玩家的年齡限制)的戀愛養(yǎng)成游戲;在這一系列的戀愛游戲中,完全沒有限制級的場景(色情場景)。內(nèi)容主要是描述一位中學(xué)生在畢業(yè)前與諸位女同學(xué)交往的游戲
  • 最具男人味 光棍節(jié)必玩游戲盤點
    盤點 2010-11-11 13:50:07
    追求--《暗黑破壞神》暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創(chuàng)了即時聯(lián)機(jī)RPG的嶄新時代,令后世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經(jīng)典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫中,玩家?guī)缀醪豢赡茉诙虝r間內(nèi)打出最令自己滿意的極品。玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復(fù)可玩性產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。于是,著名的BOSS孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就是來贈送禮品的可愛小豬。正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執(zhí)著地堅持著不得到最好的東西誓不罷休。人一生若是沒有追求,那么等待他的將是碌碌無為。挑戰(zhàn)--《拳皇》沒有直面對方挑戰(zhàn)的勇氣,就不可能有成就大業(yè)的魄力?!度省芬源菘堇嘀畡菹砹苏麄€格斗游戲界,每年《
  • 銷魂!游戲中傾倒眾生的十大臀部盤點
    盤點 2010-11-11 13:09:55
      關(guān)于游戲,我們見過很多盤點,比如盤點最靚的妞,最性感的角色等等,但是今天,我們要來分享一下:視頻游戲里的十大臀部,到底是什么樣的十大臀部,我們向您一一道來:1、《吸血萊恩》萊恩Rayne我來告訴你為什么,吸血萊恩可能是個吸血鬼,但是我真的管不了那么多了,我正想讓她幫我吸吸血!不開玩笑,這么漂亮的吸血女鬼誰不愿意讓她吸呢?玩家們有目共睹,來恩的臀部實在是太翹了,但是千萬不要被她的翹臀迷惑,她可是個吸血鬼。2、《街頭霸王》嘉米CAMMY快來看看這個英國妞的背影!嘉米是來自街霸的人物,但是有著街霸所有人物中絕無僅有動人的臀部。臀部肌肉線條一直向玩家展現(xiàn)著。嘉米特點就是小巧靈活。雖然攻擊力不強(qiáng),卻總是能準(zhǔn)確的擊中對方要害,并且輕易的躲過對手的攻擊。所以這是只是一副你背對著她卻讓你不敢有絲毫邪念,望而卻步的
  • 猥褻大叔蘿莉控 細(xì)說游戲里的美與罪
    猥褻 2010-11-11 10:53:09
        少女時代每每看愛情小說,遇到男主角對女主角深情的說“你知道嗎,我一直在等你長大”,那都是感動的天崩地裂萬物俱無了,恨不得自己鉆進(jìn)書里充當(dāng)一回那幸福的一閉眼都是高潮的女主角。    如今少女時代早已是滄海桑田,爬出來十萬八千里再也回不去了,回頭再想這情節(jié),脊背不由得一陣陣發(fā)涼,萬幸自己不是女主角,還沒長大就有一猥褻大叔等著跟你困覺呢,估計在腦子里想像了無數(shù)次你長大脫光的樣子,足以讓你羞憤的恨不得找條地縫鉆進(jìn)去,要多惡心有多惡心。猛然醒悟,大叔就是忽悠著你讓感嘆君生我未生,我生君已老——沒事,君等著你呢,君是蘿莉控?!禖ome On Baby》簡介:《Come on baby》由韓國SONOKONG公司開發(fā)。最初是韓國的一款街機(jī)游戲,憑借可愛的寶寶
  • 光棍節(jié)不寂寞 宅在家中和游戲美女約會
    游戲美女 2010-11-11 10:38:45
    一、中國古典美女 云想衣裳花想容NO1.《仙劍奇?zhèn)b傳4》柳夢璃:誰言別后終無悔,寒月清宵旖夢回。深知人在情長在,前塵不共彩云飛。人都知道這輩子會遇到一些似曾相識的人。人也都在做一個春秋大夢,一個可以不用醒來的夢。那個夢里有一切你極其渴慕的東西,那個夢里沒有塵世的喧囂,那個夢里落霞與孤鶩齊飛,那里夢里,有你的夢中人。她溫柔,聰慧,她善解人意,她膚如凝脂,宛若星辰。舉手投足間,哪怕背影都是那么端莊。她的完美來自她的不完美。她像溪水一樣,平靜的流動,直到有一天遇上了一個叫做云天河的男子。她像白云一樣,優(yōu)雅地徜徉在天上人間,直到遇到那個叫云天河的男子;她走了,帶著無法與愛人相伴的遺憾;她回來了,對著那已經(jīng)逝去的紅顏。夢璃是妖,可是在我們的心中,她比仙女還純潔。NO2.《仙劍奇?zhèn)b傳3》龍葵:臨流攬鏡曳雙魂 落紅逐青裙依稀
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