《動物迷城》是我近幾年玩到的質(zhì)量最高的國產(chǎn)獨立游戲,沒有之一。
這是一款以“越獄”為題材的CRPG游戲。在正式游玩前,它吸引我的地方是福瑞形象的主角、精美的像素畫風,以及國產(chǎn)游戲中少見的“監(jiān)獄”主題。但隨著游玩的深入,我愈發(fā)為游戲龐大的文本量和豐富的游玩內(nèi)容所折服,在游戲的監(jiān)獄里度過的每一天都變得格外充實。最后三十多個小時玩下來,盡管我只解鎖了狐貍線的其中一個結(jié)局,體驗了正式版游戲新增的二號主角黑豹的部分故事內(nèi)容,但即便如此,我還是想向所有人推薦這部由七人小團隊花費三年時間用心打磨出來的作品,尤其是對那些喜歡CRPG箱庭探索和網(wǎng)狀敘事的玩家們,《動物迷城》絕對會是你在今年不容錯過的佳作。
如果你熟悉美劇《越獄》和電影《肖申克的救贖》的話,那《動物迷城》的一號主角——狐貍托馬斯的故事,應(yīng)該能給你帶來強烈的即視感。作為一名正義的記者,托馬斯因為不愿與無視城市下層人民生活安危的市長團伙同流合污,被栽贓陷害入獄。而玩家的目標,就是要在下一屆市長選舉開始前——也就是游戲內(nèi)21天的行動期限內(nèi),嘗試各種辦法逃出監(jiān)獄,揭發(fā)市長的罪行,還自己一個公道。
在整個過程中,托馬斯要從監(jiān)獄里的底層新人開始混起,一步一個腳印,讓自己在這個充滿危險和機遇的地方站穩(wěn)腳跟。對外,他要和同監(jiān)獄的幾十位囚犯打點關(guān)系,了解他們每個人的故事和喜好,也可以選擇加入監(jiān)獄里的三大幫派,或是當警長的走狗,靠完成任務(wù)獲取獎勵和對方的信任。私下里,他則要四處打探情報,通過購買、勒索和偷竊等手段,獲取各種能讓自己在監(jiān)獄中正常生活下去的資源,同時利用好每天從早到晚不同時段的行動機會,提升自己的能力、學習技能,以及探索監(jiān)獄內(nèi)不同的區(qū)域??傊O(jiān)獄里的生活多姿多彩,里面的老哥們說話又好聽,各個的經(jīng)歷都很有意思,久而久之,你就會自然而然地喜歡上這里。
當然,要想完成上面這些事情,肯定是有條件的。作為一款CRPG,你在《動物迷城》中的所有行動,都必須依照游戲精細且完善的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和行動機制來執(zhí)行——說直白點,就是CRPG標配的角色屬性與擲骰機制。
比如,在開始一個新檔前,玩家首先要選擇角色的出身,這會讓你初入監(jiān)獄時獲得對應(yīng)不同的基礎(chǔ)技能和屬性特色。拿托馬斯舉例,如果你選擇的出生是“出鏡記者”,那么他在故事前期的屬性優(yōu)勢就是“魅力”,而如果選“戰(zhàn)地記者”的話,對應(yīng)的技能和屬性加點就會更偏向戰(zhàn)斗和生存。這些基礎(chǔ)的屬性差異,后續(xù)也可以通過學習技能、穿戴裝備等方式,來實現(xiàn)補齊和進一步的養(yǎng)成,過程也非常簡單,哪怕你只是隨便讀本書、看部電影,或在操場上除個草,都能獲得對應(yīng)的屬性經(jīng)驗、摸出各種資源。所以在整個通關(guān)過程中,你能很明確地感受到角色的成長路線變化。與此同時,這些變化也將直接影響玩家做出各種行動時擲骰的成功概率。
但相較玩家在“博得之門”“神界:原罪”這些經(jīng)典CRPG中,利用存檔SL法刷擲骰點數(shù)過判定的習慣不同,在《動物迷城》開發(fā)的早期階段,游戲甚至不為玩家提供中途存檔和加載的功能——而之所以這么做,是因為開發(fā)者希望玩家能通過探索箱庭地圖、獲取資源、結(jié)識不同角色等方式,尋找更多樣的方法,提高擲骰的成功率,甚至有時你還可以直接跳過擲骰的步驟,以另一種先前完全沒想過的方式,來完成任務(wù)。
具體來說,當玩家遇到一些成功率極低的擲骰機會時,可以直接點擊選項邊的骰子按鈕,查看提升成功率需要的道具或技能,之后你可以把這件事暫時先放在一邊,轉(zhuǎn)頭去考慮如何獲取到這些道具和技能,而當你具備這些提升擲骰成功概率的外在因素時,你又會發(fā)現(xiàn)它們在其他場景中也會發(fā)揮意料之外的作用。
比如,最開始我買了臺游戲機,是為了讓托馬斯可以通過玩游戲?qū)W習更多技能,但它之后卻在某個主線任務(wù)中,成了達成目標的關(guān)鍵道具之一,省去了我專門再去購買的步驟。而更讓人驚喜的是,其實達成這個主線任務(wù)的目標,不光可以通過搜集道具這一種方式,因為整座監(jiān)獄內(nèi)能為我提供任務(wù)幫助的囚犯,遠不止這一位——在他這,我需要交付一臺游戲機和一只手表,才能獲得想要的任務(wù)道具,但到了另一位囚犯那,他只需要我到監(jiān)獄的綜合樓里打通一款游戲,就可以告訴我用另一種方法來制作我想要的道具,且材料搜集的難度和成本,遠低于前者。
任務(wù)的解法遠不止一種
類似的情況,在《動物迷城》的網(wǎng)狀敘事里并不少見。游戲超高的自由度,讓你可以前腳剛答應(yīng)幫獄警偷幫派的賬簿,轉(zhuǎn)頭又去找?guī)团墒最I(lǐng)報信并獲得一本假賬簿,從而在兩邊都要到好處,也可以在接到任務(wù)要求罩著某個囚犯不被欺負后,立馬變臉問他索要更多報酬??傊?,多探索、多對話,就能為你的牢獄生活帶來各種意料之外的可能。而這些可能性的來源,說到底就是游戲內(nèi)各種手工感十足的任務(wù)和角色設(shè)計。
說出來你可能不信,游戲中登場的近50位囚犯NPC,開發(fā)團隊為他們每一個都設(shè)計了專屬的故事和個性,而非AI一鍵生成的產(chǎn)物。他們每天在監(jiān)獄里有自己的行動規(guī)劃和故事,你可以通過送禮、對話、毆打、盜竊等多種手段,改變囚犯們對主角的好感度——以此換來的,除了每個囚犯風格各異的對話內(nèi)容外,還有根據(jù)好感度解鎖的可交易物品。而在好感度提升到一定水平后,甚至可以直接讓主角學習囚犯們的技能,最終形成角色成長與內(nèi)容探索體驗的合理閉環(huán)。再加上游戲內(nèi)三大幫派間的明爭暗斗,也會給主角的冒險帶來更多變數(shù)。
當然,過于豐富的內(nèi)容設(shè)計,帶來的也不完全是好處?!秳游锩猿恰番F(xiàn)階段最勸退玩家的點,可能并非角色構(gòu)筑多復(fù)雜高深,而是缺乏足夠的任務(wù)提示和引導(dǎo),幫助玩家快速上手。有的時候,你前腳剛接的任務(wù),可能后腳就因為忙著收集資源而將其拋之腦后,可游戲并沒有直觀的任務(wù)信息整理功能,告訴你下一步具體該如何走,一些支線和新玩法的切入口,也埋得較為隱晦——甚至一些關(guān)鍵信息也會埋藏在對話與身份信息中,稍不留意這些細節(jié)的話,玩家可能在一周目里就會錯過很多有用信息。不過,對那些CRPG老炮們來說,缺乏引導(dǎo)帶來的或許就是更強的探索沉浸感——所以,這事的好壞因人而異。但我多少還是希望,游戲日后能更新個查找囚犯當前位置的功能,這樣我就不用每次為了找人交易素材,把整個監(jiān)獄樓都跑遍了。
不過,也正是當你實際習慣了這種弱引導(dǎo)的游玩方式后,你或許才能真正感受到CRPG游戲靠箱庭探索和網(wǎng)狀敘事帶來的游玩樂趣。游戲中的監(jiān)獄雖然每天有著嚴格的作息管理,但明里暗里你能做的事情,還是非常豐富的。
早上睡醒點名前,你可以在桌邊制作道具、鍛煉身體。上午可以去監(jiān)獄的洗衣房、收發(fā)室、警衛(wèi)室打工賺錢,尋找不同監(jiān)獄設(shè)施內(nèi)可利用的道具和機遇。到了午餐飯點,除了按部就班地吃飯外,你還可以偷溜進后廚打打牌。下午的囚犯放風時間則更是自由,無論你是到處翻垃圾桶、去健身區(qū)鍛煉身體、找理發(fā)店接任務(wù),還是去綜合樓畫畫、打游戲、看書,這些行動所換取的收益,都能直觀反映在角色的屬性養(yǎng)成和技能解鎖數(shù)量上。最后到了夜晚,除了洗澡、吃飯、看電視這些監(jiān)獄生活的常規(guī)流程外,過了宵禁時間后,整個監(jiān)獄的秘密就都會開放給你去探索,無論你是借助繩索飛檐走壁,偷摸進監(jiān)獄的教堂,搜集神父與市長同流合污的證據(jù),還是鉆進監(jiān)獄下水道探索不同的逃獄路線,各種各樣的選擇和結(jié)局,讓《動物迷城》的故事仿佛一片錯綜復(fù)雜的城市交通管線,但最后條條大路皆能通向羅馬。
更加難能可貴的是,在開發(fā)團隊通過多年時間手搓出這個內(nèi)容量極為豐富的監(jiān)獄舞臺后,它的主角可以不只是狐貍托馬斯這一位。就拿這次游戲正式版更新的黑豹故事線來說,玩家將在其中體驗到一段全新的故事,它的出發(fā)點和狐貍線完全不同,整個故事的敘事風格也更偏向傳統(tǒng)意義上的警匪臥底片,雖然核心的玩法還是那套,但帶給玩家的體驗確實是截然不同的。
基于這點,或許我們也可以預(yù)想,以后等游戲推出更多主角和故事結(jié)局后,它的體量又會膨脹到何等夸張的地步。雖然目前游戲多周目的體驗,確實也存在一些內(nèi)容重復(fù)的問題,但這套模式如果真的能成型,未來的《動物迷城》靠著持續(xù)更新劇情和不斷優(yōu)化玩法,勢必能成為獨立游戲圈冉冉升起的一顆新星。而哪怕拋去“國產(chǎn)”這層情懷濾鏡不談,這樣一款風格獨特的作品的誕生,對國內(nèi)的獨立游戲行業(yè)和玩家們來說,肯定也會是一件好事。
畢竟,你也不能真的指望,光靠肉鴿和卡牌這些傳統(tǒng)玩法,就能一直支撐住國內(nèi)獨立游戲的半壁江山吧。
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