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突破大一統(tǒng) 動(dòng)作游戲需要出路

時(shí)間:2010-11-12 16:26:10
  • 來源:Oracle
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    ACT近些年來在PC上日漸式微,就是偶爾有幾個(gè)新作,基本上也是主機(jī)上移植過來炒冷飯的。如果你也關(guān)注主機(jī)領(lǐng)域,那么2010年上半年真是頗有看頭。除了萬眾期待的《戰(zhàn)神Ⅲ》(God of War III),還有EA高調(diào)宣傳很久,最后連“戰(zhàn)神翻版”稱號(hào)也沒得著《但丁的地獄》(Dante's Inferno),再往前了說,還有去年備受矚目的《獵天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑馬《黑暗血統(tǒng)》(Darksiders),而且后者還十分厚道地發(fā)行了PC版。

    從2006年到現(xiàn)在,由于主機(jī)市場(chǎng)天下已定,短期內(nèi)主機(jī)性能也不會(huì)再有攀升,全平臺(tái)的ACT游戲在圖像上的進(jìn)化就微乎其微。如果唯創(chuàng)意論,近期只有一款《黑暗血統(tǒng)》讓人眼前一亮,其中大部分的亮點(diǎn)還體現(xiàn)在解謎上,它的動(dòng)作部分,依然是個(gè)大雜燴。至于系統(tǒng),也多數(shù)在吃老本——不是在吃自己的老本,就是在吃別人的老本。看看所謂的成長、戰(zhàn)斗、Boss戰(zhàn),都沒什么大的改觀,反而你抄我我抄你,逐漸變成一個(gè)大統(tǒng)一的類型。大家弄出來了同樣的巨型Boss,同樣中看不中用的QTE,同樣的防御反擊,仿佛缺少了任何一個(gè)元素,都不好意思自稱“次時(shí)代動(dòng)作游戲”。這些設(shè)定帶來的審美疲勞和是顯而易見的——ACT又到了一個(gè)發(fā)展的瓶頸。

     接下來我會(huì)談一些對(duì)ACT游戲的看法,但首先聲明,這里所說的ACT是指比較純粹的動(dòng)作游戲,而不會(huì)模糊到射擊等等含有動(dòng)作元素的游戲(盡管在歐美游戲分類上也習(xí)慣把射擊游戲歸入動(dòng)作),這顯然不是我們今天要討論的范疇。此外,《波斯王子》(Prince of Persia)和《刺客信條》(Assassin's Creed)這類基本能以一招通關(guān)的游戲也不會(huì)歸入討論(當(dāng)然難免我會(huì)忍不住提一句)。

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