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專欄文章
  • 《華納大亂斗》重啟獲熱度 但需要付費解鎖英雄引玩家不滿
    華納大亂斗 2024-05-30 10:36:12
    近日集結了華納旗下多個IP角色的平臺格斗游戲《華納大亂斗》已經重新推出,首日就獲得了超過11萬名玩家同時在線的好成績(游戲2022年最初發(fā)布時在線人數超15萬),這對于喜愛該作的玩家來說無疑是個好消息。不過很快就有玩家發(fā)現(xiàn),開發(fā)商Player First Games對游戲做出了一些令人十分不舒服的改動,有愧“Player First(玩家優(yōu)先)”的名稱。有玩家在reddit上發(fā)帖抱怨,表示《華納大亂斗》游戲最初發(fā)行時所有的角色都是可用的,這讓他和家人朋友玩得十分開心,只是現(xiàn)在重啟后的游戲里玩家只能使用已經解鎖的角色。這位名叫“EricDubYuh”的reddit用戶雖然可用理解開發(fā)商和華納這樣改動的緣由(為了賺錢),但他自己對這個版本的《華納大亂斗》感到很失望,因此選擇退游。目前游戲中提供“ Glea
  • CD Projekt討論拉瑞安華沙建新工作室:熱烈歡迎
    游戲新聞 2024-05-29 11:58:32
    本月早些時候,開發(fā)了倍受喜愛的角色扮演游戲《博德之門3》以及《神界:原罪》系列的開發(fā)商拉瑞安工作室在波蘭首都華沙開設了一家新的辦公室,以幫助支持開發(fā)“ 2款野心勃勃的”RPG 新作——但這里也是另一家著名 RPG 開發(fā)工作室 CD Projekt 的所在地。俗話說“一山不容二虎”,CD Projekt會不會因為拉瑞安的“中門對狙”而感覺受到威脅呢? 另一個比較熱門的工作室聚集地就是加納的的魁北克蒙特利爾,這里因為政策原因吸引了育碧、EA 和華納兄弟等等一大堆公司建立工作室,拉瑞安在魁北克也有一個工作室。相比蒙特利爾,華沙的人口實際上更多。CDProjekt 也表態(tài),表示非常歡迎拉瑞安的到來。 在投資者電話會議上,CD Projekt聯(lián)席首席運營官 Piotr Karwowski 說道:“當談到拉瑞安開設新工作室
  • 《不羈聯(lián)盟》制作人點贊“遇不到菜B對手是因為你自己菜”
    不羈聯(lián)盟 2024-05-29 11:31:06
    在游戲正式推出前,育碧最新的 PvP 對戰(zhàn)第一人稱射擊游戲《不羈聯(lián)盟》的開發(fā)團隊就曾表示,游戲的休閑模式匹配將不會包含被 FPS 和其他競技類玩家聲討許久的“SBMM”——基于玩家技術匹配的系統(tǒng)。這意味著游戲將會把你與許多各種水平的玩家匹配在一起,而不僅僅是為了所謂“平衡”導致游戲沒有樂趣。 這也意味著你有時候可能會遇到很菜的對手,另外一些時候你就變成了“很菜的對手”。這一點確實獲得了許多玩家的歡迎,并且在游戲推出后玩家也證實這讓每場對戰(zhàn)擁有了“多樣性”。然而,一些玩家則抱怨道,他們從來沒有遇到過“菜B對手”。 在推特上,主播和玩家 Xcluxive Ace 發(fā)帖表示自己的視頻下總是有人回復問“為什么你總是能排到菜 B 對手”的提問,對此他的回應是:“在沒有 SBMM 的游戲里,如果你真的找不到菜 B 對手,那
  • 《英雄聯(lián)盟》Faker“名人堂”活動正式公布 皮膚定價引爭議
    英雄聯(lián)盟 2024-05-29 09:57:14
    我們此前報道了《英雄聯(lián)盟》著名的“Faker”李相赫將成為首個加入游戲“傳奇殿堂”的職業(yè)選手。當時游戲開發(fā)商 Riot Games 表示將推出游戲內的慶?;顒印D壳霸摶顒右呀浾焦?,將在游戲里推出一個新的角色皮膚捆綁包,然而高達500 美元的巨額定價在粉絲里引發(fā)了巨大的爭議。 此次游戲內的慶?;顒影ㄒ粋€活動通行證,允許玩家解鎖大量以 Faker 為主題的外觀飾品。此外,為了紀念這位《英雄聯(lián)盟》史上最具代表性的選手,RiotGames 還為角色“阿貍”推出了新的皮膚,然而這款皮膚正是玩家們感到不滿的對象。這款皮膚與其他外觀飾品捆綁在一起,由3 個不同的級別,定價也不同。最基礎的捆綁包售價 5430 RP,換算成人民幣 359 元,其中包括:“Risen Legend”阿貍皮膚、名人堂通行證、阿貍英雄
  • 《如龍》系列開發(fā)者名越稔洋透露 首次提案曾被世嘉斷然拒絕
    世嘉 2024-05-29 09:50:44
    系列首部作品發(fā)行于2005年的《如龍》系列,現(xiàn)在已經是世嘉的代表游戲之一,其夾雜著親情、友情、愛情等要素的極道故事,也成功吸引了大批玩家。 近日系列主創(chuàng)名越稔洋在做客“NewsPicks”的訪談節(jié)目時,透露最初向世嘉提出的《如龍》設想其實并不被看好。名越稔洋提到當時的背景正處于日本游戲逐漸失去統(tǒng)治地位,因此“制作能夠吸引大眾的游戲,能夠賣給任何地方和任何人的游戲”成了當時日本游戲界的固有觀念。 而在這一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龍》的構想,但世嘉方面“斷然拒絕”,名越稔洋回憶道:“畢竟,它(指《如龍》)完全違背了我之前提到的吸引大眾的理念。孩子們玩不了,它既不適合女性,也不適合海外觀眾。從這個意義上說,它不可能毫無阻力地獲得批準?!?不過名越稔洋相信這款特色鮮明的游戲終將獲得商業(yè)上的成功,盡管想要制作這款游
  • 《異度之刃X》速通玩家在聯(lián)網服務關閉前創(chuàng)下新記錄
    異度之刃X 2024-05-28 14:42:25
    3DS 和 Wii U 的任天堂聯(lián)網服務器于 4 月正式宣布關閉,許多游戲都徹底失去了在線功能。很多玩家在服務器關閉前回到他們喜歡的游戲中,再次體驗這些即將消失的多人游戲。其中一位就是《異度之刃編年史X》的蘇童玩家 YMG-C,而他在服務器徹底關閉前甚至創(chuàng)造了一項新的世界紀錄,而這也是也是一項可能在游戲速通中少有的一些不會再被打破的紀錄。作為游戲忠實粉絲,并且在服務器關閉后依然堅守在聯(lián)機模式中的玩家 Xc_omoroid 在推特上分享了這個消息:“請允許我分享一個有趣的事實:由YMG-C 創(chuàng)造的 XCX 聯(lián)機 Any% 類別的速通最終紀錄,也是在官方服務器關閉前的最后一局 XCX 聯(lián)機速通中達成的。”除了最新的記錄,YMG-C 實際上也擁有在此之前的最快紀錄:以 2 小時 57 分鐘的成績通關在線模式。這位選手
  • 高玩挑戰(zhàn)1級干翻《艾爾登法環(huán)》8周目全BOSS 耗時269小時
    艾爾登法環(huán) 2024-05-28 14:27:36
    求死神作《艾爾登法環(huán)》一直都是各路高玩挑戰(zhàn)極限的踏腳石,近日一位高玩更是完成了新壯舉,不升級靠著一級角色連續(xù)干翻《艾爾登法環(huán)》直到8周目全BOSS,耗時達到了269小時。 ·在《艾爾登法環(huán)》游戲中,隨著通關周目的增加。敵人也在不斷強化,據悉8周目意識敵人強化的極限,MissMikkaa玩家就從一開始就準備1級挑戰(zhàn)直到8周目全部165個BOSS,總計擊殺了2145次BOSS,耗時達到了269小時?!ぬ魬?zhàn)者不但角色始終1級,而且全程不適用大符文、投擲壺、魔法以及祈禱等輔助。而且,她還是位美女玩家。
  • Combo Breaker 2024參賽選手提前慶祝 誤觸手柄中斷連招慘遭對手反殺
    蒼翼默示錄:神觀之夢 2024-05-28 14:26:43
    近日正在美國伊利諾伊州圣查爾斯舉行的Combo Breaker 2024賽事(美國第三大格斗游戲賽事)中,《蒼翼默示錄:神觀之夢》的比賽現(xiàn)場出現(xiàn)了戲劇性的一幕。 正在參與八強淘汰賽的MONARCH與KILLAKOB3S兩位選手相遇,KILLAKOB3S在決勝局中獲得了優(yōu)勢,并在打出了一套足以結束比賽的Combo。而KILLAKOB3S在按出連招后就提前起身慶祝,MONARCH也無奈的放下了手柄向對手示意。 但戲劇性的一幕出現(xiàn)了,KILLAKOB3S起身時誤觸了手柄,導致連招被提前中斷,MONARCH率先發(fā)現(xiàn)了這點,立刻回到比賽狀態(tài)。而KILLAKOB3S發(fā)現(xiàn)狀況不對時已經無力回天,只能無奈的坐在位置上看著自己被反殺。 現(xiàn)場視頻: 事后有人將這段翻轉視頻截取了下來并發(fā)布在了網上,KILLAKOB3S本人也在推特上
  • CDPR:《賽博朋克》《巫師3》還有很多秘密待發(fā)現(xiàn)
    賽博朋克2077 2024-05-28 11:26:01
    在近日于波蘭舉辦的 DigitalDragons 展會上,一位《賽博朋克2077》開發(fā)者表示,夜之城中還有“很多東西有待發(fā)現(xiàn)”,而且玩家甚至都沒能找到“老游戲”《巫師3》中隱藏的所有秘密。 透露這一消息的是《往日之影》人物設計師 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采訪時表示:“我認為《賽博朋克2077》里充滿了許多彩蛋”,而且她仍在“等待人們把它們全都找到”。Mazur 表示其中一個彩蛋直到最近才被發(fā)現(xiàn),這個彩蛋是在《往日之影》里的特別臺詞:“有人讓主角把車開進了海里。事實上我特意確保了這段,以防萬一。我貶值了一段包含對話和其他內容的場景,所以我很高興看到有人真的這么做了?!?“當你試圖預測某人的行為時,你為他留下了這個小驚喜,然后最終在許多年后,你看到他們真的找到了它,我認為這種瞬間相
  • 劇情總監(jiān)解釋拉瑞安放棄制作《博德之門4》的緣由 新創(chuàng)意無法帶來激情
    博德之門3 2024-05-28 11:02:47
    近日在波蘭Digital Dragons大會上,創(chuàng)造了年度佳作《博德之門3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過程中的艱辛,甚至不得不加班來保證游戲質量。而除了在開發(fā)時遭遇的阻礙,為了完成《博德之門3》也耗費了制作組對往后作品的精力?!恫┑轮T3》的劇情總監(jiān)Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會現(xiàn)場接受外媒“GamesRadar+”的采訪時提到,拉瑞安其實由嘗試過制作另一款《博德之門》游戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門4》的制作。Adam Smith說:“我們嘗試過,我們確實開始為《博德之門4》提出各種創(chuàng)意,但這些想法并沒有讓我們興奮,我們沒有激情。”這令拉瑞安意識到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開發(fā)者明確的感受到他們目前并沒有開發(fā)續(xù)作的熱情,因此他們選擇放棄續(xù)作
  • 稍有熱度就想變現(xiàn) 《彩六:圍攻》新訂閱引玩家不滿
    彩虹六號:圍攻 2024-05-28 10:50:09
    《彩虹六號:圍攻》常年來因為設計師的平衡選擇以及外掛問題流失了不少玩家,不過隨著新賽季推出的一系列備受歡迎的改動,游戲在 Steam 上于3 月創(chuàng)下了同時在線玩家 201,000 名的歷史新紀錄。 然而就在這周末,育碧宣布的一個新的訂閱服務“R6會員”。每個月 10 美元,玩家將能夠獲得獨占內容、動畫皮膚和高級戰(zhàn)斗通行證。這引發(fā)了許多玩家的不滿?!恫屎缌枺簢ァ返?9 年第 2 賽季“新鮮血液”以游戲原始干員的“完全重制”為特色,將獲得新的外觀,以及擁有不同道具的新進攻方和防守方角色類型。此外游戲還將對干員進行平衡性調整,以及其他許多更新、調整和變化。然而玩家批評最多的則是新宣布的“R6會員”訂閱。訂閱價格為 10 美元/月或是 80 美元/年,每個月訂閱者會獲得許多會員獨占內容以及其他好物,包括自帶10 級
  • 《無人深空》開發(fā)商新作《Light No Fire》或將于夏日游戲節(jié)發(fā)布新預告
    無火之光 2024-05-28 09:16:16
    《無人深空》的開發(fā)商Hello Games憑借堅持不懈的努力,不僅挽救了游戲的口碑,更是為自身樹立了良好的形象,這也使得不少玩家期待他們的新作。而去年的TGA頒獎典禮上,Hello Games的確為玩家展示了正在開發(fā)中的開放世界沙盒游戲《Light No Fire》,看起來有著與無人深空一脈相承的特色,但將專注于一顆星球上“真正的無邊際開放世界”體驗。近日TGA主辦人Geoff Keighley在推特上表示自己“愛看新游戲的預告片”,而Hello Games的創(chuàng)始人Sean Murray附和道:“俺也一樣?!笨紤]到2024年的夏日游戲節(jié)(也是Geoff Keighley主辦)將于6月7日舉行,外媒“Gamesradar”推測Sean Murray這番互動意味著《Light No Fire》會在下個月推出全新的游
  • 堀井雄二回應玩家擔心 明確《勇者斗惡龍12》仍在開發(fā)
    勇者斗惡龍 2024-05-27 15:57:01
    38年前的5月27日今天,日本國民RPG《勇者斗惡龍》正式發(fā)售,這一天也被定為了日本DQ紀念日,今天系列生父堀井雄二回應玩家擔心,明確了《勇者斗惡龍12》仍在開發(fā),作為兩位好友的遺作在繼續(xù)努力著。 ·由于SE太久沒有更新《勇者斗惡龍12》的消息,加上不久前財報的隱晦暗示,導致玩家擔心是不是已經取消了《勇者斗惡龍12》的開發(fā)?!ぼゾ鄱裉毂硎?,首先非常感謝大家在今天發(fā)來的紀念日祝賀。 關于大家對于DQ12的擔心,其實剛才還對接了開發(fā)項目,雖然還是不能詳細提及,不過我們對應已經去世的兩位的遺作會認真的制作東西,加油干!·《勇者斗惡龍12》于2021年的5月27日公布,作為系列35周年紀念策劃,至今依然進展不明,不過兩位重要合作制作人已經去世,一位是2021年9月去世的系列音樂制作人すぎやまこういち,另一位則是今年
  • 《不法之徒》制作人認為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出
    不法之徒 2024-05-27 14:58:39
    采用虛幻4引擎打造的第一人稱動作射擊游戲《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不過可惜的是游戲在發(fā)售后并未收獲成功。近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采訪時,提到了《不法之徒》的失敗,他認為是由多種因素造成的,但其中最重要的原因是2016年暴雪多人射擊游戲《守望先鋒》的橫空出世。Cliff Bleszinski提到當Boss Key Productions的開發(fā)人員看到《守望先鋒》的預告片時,他們就達成了一個共識:“天哪,我們完蛋了?!彪m然《不法之徒》中加入英雄和技能的設定是受到開發(fā)人員在游玩MOBA游戲時得到的啟發(fā),但仍舊無法阻止外界對于游戲抄襲《守望先鋒》的指控。
  • 《動物井》開發(fā)者表示游戲沒有直接續(xù)作 但正在開發(fā)相同世界觀的新作
    動物之井 2024-05-27 13:56:03
    由獨立游戲開發(fā)者 Billy Basso耗時7年開發(fā)的《動物井(Animal Well)》,可謂是今年到目前為止類銀河惡魔城游戲的翹楚,推出后憑借幾十MB大小但容納獨特探索玩法的內容,收獲如潮好評。近日Billy Basso在reddit上的NintendoSwitch板塊開貼與玩家進行問答,不僅透露了游戲體積小是自研引擎的功勞,更是表態(tài)《動物井》將不會有任何的DLC內容。雖然這條訊息令不少玩家感到沮喪,但是Billy Basso也很快給出了好消息,那就是他正在開發(fā)一款新游戲,“該游戲將以同一個世界(指在《動物井》中打造的世界)為背景,但可能不是直接的續(xù)集”。除此之外Billy Basso就明確表示“不能透露更多”的內容,因此也無法得知新作的游戲類型或變化等。而Billy Basso還在問答中強調了自
  • 《刺客信條:影》新概念圖欣賞 展示真實的武士時代
    刺客信條:影 2024-05-27 10:05:08
    近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》全新概念圖,從圖中可以看到許多東方元素,16世紀的日本文化。這些概念圖展示了真實的武士時代,日本封建時代的軍隊、盔甲和宮殿,兩位武士戰(zhàn)斗場景等。 概念圖由育碧魁北克高級概念藝術家胡安·雨果·馬丁內斯(Juan Hugo Martinez)創(chuàng)作?!洞炭托艞l:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。新概念圖:
  • 箭頭正在研究《絕地潛兵2》部分玩家在即將完成任務時被房主踢出的問題
    絕地潛兵2 2024-05-27 09:24:18
    《絕地潛兵2》自游戲推出以來似乎一直都有著不錯的話題熱度,除了有趣的玩法內容外,游戲獨特的互動形式,也促使其熱度的維持。近日《絕地潛兵2》社區(qū)經理Twinbeard在官方Discord上回應了玩家對于在游戲的任務快要完成時,被房主踢出導致無法獲得樣本資源的疑問,Twinbeard表示官方正在研究相關的解決方案。 《絕地潛兵2》游戲中存在多種資源,例如可以購買債券的超級貨幣及購買債券中物品的獎章。雖然大部分資源在游戲中都是實時獲取并共享的,但用于升級艦船增援效果的樣本必須要在完成撤離任務后才能獲得。而游戲中的房主有權在任何時候踢出任何人,這導致有部分玩家遭遇了快要完成任務時被房主無意或惡意踢出的情況,使得辛苦參與的樣本收集分毫未得。 此前就有玩家在reddit上吐槽過該問題,并拿《深巖銀河》距離,希望開發(fā)商Arr
  • 《塞爾達:王國之淚》早期喜憂參半:有信心成功但開發(fā)會很難
    塞爾達傳說:王國之淚 2024-05-25 13:56:26
    在今年舉辦的游戲開發(fā)者大會上,《塞爾達傳說:王國之淚》物理引擎工程師高山貴裕、首席技術總監(jiān)堂田卓宏以及首席音頻工程師長田潤也進行了長達一個小時的研討會,詳細討論了這款任天堂佳作的開發(fā)過程。高山貴裕表示,在他看到這款開放世界 RPG 的第一個原型時,就已經確信這款作品會大獲成功,但之后他立刻開始對游戲的開發(fā)過程感到擔憂。他解釋道:“當我第一次看到原型時,我就知道這將是一款很棒的游戲。但我也知道這會非常困難。我們真的要這么做嗎?開發(fā)會很混亂。我越想越擔心。但在生活中有時候,向前推進的勇氣非常重要?!薄锻鯂疁I》相比《曠野之息》進一步通過加強玩家與環(huán)境的交互,進一步推動了游戲沙盒的感覺。雖然構思很酷,但對高山來說這顯然是一場噩夢,因為他必須讓游戲的物理引擎正常工作。首先游戲中一些物品是由動畫驅動而非物理驅動的,這雖然
  • 編程也要“正確”化?虛幻引擎編程標準離大譜!
    虛幻5引擎 2024-05-25 10:46:42
    最近游戲行業(yè)的“正確”化是許多社區(qū)激烈討論的話題之一,包括《刺客信條:影》的選角以及此前有關 Sweet Baby Inc. 的報道等等。在這風口浪尖之上,名叫 Asmongold 的游戲主播就因其對游戲界許多陋習的抨擊成為了英語圈反“正確”的代表人物之一。他自己個人的Reddit 論壇分版上也有許多人會發(fā)布相關的話題進行討論。日前,一位網友分享了 EpicGames 官方的“虛幻引擎編程守則”,指出其中一些規(guī)定非常離譜,并質疑 Epic“為什么要把本來不是問題的事情變成問題”。 3DM 也已確認,它分享的這些的確是虛幻引擎5官方的編程守則內容。其中包括了對“種族、民族和宗教包容性”以及“性別包容性”的要求。這意味著引擎開發(fā)者不能使用“黑名單”和“白名單”兩個詞,或是“Master-Slave(編程中很常見的主
  • 游戲又“中槍” 動視被起訴要為校園槍擊案“負責”
    因成功為2012 年美國康涅狄格州桑迪胡克小學槍擊案家屬贏得和解而聞名的律師日前就2022 年德克薩斯州尤瓦爾迪小學的槍擊案提起了兩個新的訴訟:這次是針對步槍制造商 Daniel Defense、社交媒體 Facebook、Instagram開發(fā)商 Meta 以及《使命召喚》發(fā)行商動視暴雪。根據《華盛頓郵報》看到的法律文件稱,動視暴雪、Meta和 Daniel Defense 應該因為美化暴力和制造武器而使“社會弱勢群體”變得激進而負有責任。就動視暴雪的責任而言,訴訟聲稱游戲中對現(xiàn)實世界的武器推廣影響了“脆弱的年輕人”,稱這些乃年輕人“對自己的男子氣概缺乏安全感,經常受到欺凌,渴望展示力量并展示主導權”?!度A盛頓郵報》報道,這可能是第一個將社交媒體和《使命召喚》系列中的武器營銷策略同時與特定槍擊案聯(lián)系起來的訴訟
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