在今天一早舉行的PS5游戲直播活動(dòng)上,章魚奶爸開發(fā)商帶來了一款新作《蟲子快餐店(Bugsnax)》,一起來看看吧:《蟲子快餐店》預(yù)告: 在《蟲子快餐店》中,玩家將前往一個(gè)名叫蛇牙島的詭異小島開始冒險(xiǎn),在那里發(fā)現(xiàn)為什么邀請(qǐng)各位前來品嘗美食的島主神秘消失。游戲中擁有超過100種不同食物組成的蟲子生物,玩家徐瑤跟隨線索破解島主消失的秘密,并重新找回蛇牙島的居民。《蟲子快餐店》將于2020年末登陸PS4、PS5以及EPIC商城。
今天(6月12日)舉辦的 PS5 游戲發(fā)布會(huì)上,卡普空的最新作品《Pragmata》正式公開,從宣傳片來看本作是一款具有科幻元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,預(yù)計(jì)將于2022年發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC 平臺(tái)?!禤ragmata》宣傳片:
麻布仔驚喜回歸,在今日(6月12日)舉辦的PS5游戲發(fā)布會(huì)上,《麻布仔大冒險(xiǎn)(暫譯,Sackboy A Big Adventure)》,以全新形象進(jìn)入新的3D冒險(xiǎn)世界,該作PlayStation獨(dú)占。宣傳片: 玩家可以獨(dú)自一人游玩,享受這款經(jīng)典的平臺(tái)游戲之旅,也可以與朋友合作,享受的多人游戲樂趣?!堵椴甲写竺半U(xiǎn)》即將登陸PS5平臺(tái)。
在今日(6月12日)舉辦的PS5游戲發(fā)布會(huì)上,由 Neostream 打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG《心中的小惡魔(暫譯,Little Devil Inside)》放出了一段游戲宣傳片。宣傳片: 《心中的小惡魔》是一款帶有生存要素的動(dòng)作冒險(xiǎn)類RPG,游戲設(shè)定在半開放的世界中。預(yù)告片展示了各種場景、怪物和游戲玩法。
今天(6月12日)飽受期待的 PS5 主機(jī)外觀正式公開,充滿科技感的白色與藍(lán)色光條設(shè)計(jì),與之前公開的手柄在風(fēng)格上保持了一致。此外,全新的 PS5 主機(jī)將有光驅(qū)版和無光驅(qū)版兩個(gè)版本。此外 PS5 配件遙控器、耳機(jī)等產(chǎn)品的詳情也公布。PS5 主機(jī)宣傳片: PS5 配件詳情: 1、PULSE 3D 無線耳機(jī)組:支援3D音效并搭載雙重抗噪麥克風(fēng);2、HD 攝影機(jī):配備雙重1080p鏡頭,播送精彩游玩時(shí)刻及肖像;3、媒體遙控器:內(nèi)建麥克風(fēng),玩家輕易瀏覽電影及串流服務(wù);4、DualSense 充電座:輕易為2個(gè)DualSense無線控制器充電
在今日(6月12日)舉辦的PS5游戲發(fā)布會(huì)上,索尼公開了一款太空題材新游《Returnal》,該作氛圍略顯驚悚,是一款第三人稱射擊游戲。該作PlayStation獨(dú)占。游戲宣傳片:
8K、4K 120Hz……看起來,PS5/Xbox Series X帶來的誘惑很大,可實(shí)際表現(xiàn)似乎并非如此。以《刺客信條:英靈殿》為例,育碧承諾的幀數(shù)只有30FPS。對(duì)于這一點(diǎn),PS5前首席軟件工程師Matt Hargett(今年2月離職)表示,游戲廠商之所以這么保守,主要是受限于大家的顯示設(shè)備。 他解釋,較為流行的電視只能輸出4:2:0 HDR @ 4K 60Hz,對(duì)于游戲開發(fā)商來說,以4:2:2 @ 4K 30Hz來呈現(xiàn)HDR畫面是個(gè)穩(wěn)妥的選擇。出現(xiàn)這種情況原因其實(shí)在于HDMI接口標(biāo)準(zhǔn)的老化,當(dāng)前很少人用得上HDMI 2.1電視。據(jù)悉,PS5將在北京時(shí)間明天凌晨4點(diǎn)舉辦一場盛大線上活動(dòng),該機(jī)外形、首發(fā)游戲等重磅內(nèi)容將陸續(xù)揭曉,感興趣的不妨拭目以待。
明天(6月12日)凌晨4點(diǎn),索尼將會(huì)召開PS5的游戲發(fā)布會(huì),屆時(shí)就可以知曉未來PS5首發(fā)到底有哪些豪華陣容了。但是據(jù)爆料人IronManPS5稱,明天索尼并不會(huì)公布PS5的外形設(shè)計(jì),在7月初索尼才會(huì)公布相關(guān)信息。爆料@人IronManPS5在推特中稱,索尼互娛在7月7日才會(huì)正式公布PS5的最終設(shè)計(jì),并且會(huì)在PlayStation官方博客上發(fā)布。但是IronManPS5沒有提供任何消息來源來支持其這段消息的真實(shí)性,于是大家就對(duì)其產(chǎn)生了質(zhì)疑。但是IronManPS5之前的確曾準(zhǔn)確爆料過很多消息,這就讓人猜不透了。盡管這則爆料看上去很像是假消息,但是作為明日發(fā)布會(huì)之后的第一個(gè)月,索尼在7月份或許正在準(zhǔn)備更多的消息,因?yàn)楫吘故且谀甑椎氖フQ檔發(fā)售新主機(jī)(11-12月),留給索尼的時(shí)間也不多了。當(dāng)然還有些人認(rèn)為索尼是在刻
明天凌晨,索尼PS5專場發(fā)布活動(dòng)將正式召開。相較于Xbox Series X,PS5未揭曉的懸念更多。近日,開發(fā)人員Thomas Mahler再次揭示了兩款主機(jī)體驗(yàn)上的差別。 簡單來說,PS5的游戲載入速度上將勝出一籌,但Xbox Series X維持4K高幀率的能力方面則更先進(jìn)。PS5的加載速度甚至可以比XSX快1倍的時(shí)間,其實(shí)這在此前官方公布的SSD性能數(shù)據(jù)中就有所體現(xiàn),達(dá)5.5GB/s(壓縮數(shù)據(jù)速度可達(dá)9GB/s),比XSX的2.4GB/s高出一倍還多。不過,Mahler認(rèn)為,三方開發(fā)者不一定會(huì)100%榨取PS5的SSD價(jià)值,很可能不同作品會(huì)存在明顯差異,從這個(gè)角度看,XSX的綜合表現(xiàn)將具有優(yōu)勢。另外,有消息稱,PS5共分1TB和2TB兩個(gè)版本,亞馬遜占位價(jià)格為599.99英鎊起(約合人民幣5400元)。
據(jù)外媒Gamereactor報(bào)道,《光電戰(zhàn)機(jī)(Resogun)》開發(fā)商Housemarque正在開發(fā)一個(gè)“野心勃勃的”新作,將是PS5首發(fā)游戲。Gamereactor稱這家芬蘭開發(fā)商將和索尼互動(dòng)娛樂第三次合作,開發(fā)該公司有史以來“最大和最具野心”的游戲。今年早些時(shí)候,Housemarque曾宣布他們已經(jīng)暫停開發(fā)了所有其他作品,包括大逃殺游戲《風(fēng)暴潛者》,以專注于尚未公布的新作,并稱其是至今最重要的作品。據(jù)報(bào)道,Housemarque內(nèi)部共有80人在開發(fā)這款新作,已經(jīng)開發(fā)了三年多。和PS4首發(fā)游戲《光電戰(zhàn)機(jī)》不同,Housemarque這次為索尼打造的首發(fā)新作不再是街機(jī)類型?!豆怆姂?zhàn)機(jī)》隨PS4于2013年11月15日首發(fā),PS3和PSV版于2014年12月23日推出。
PS5的全新3D音效引擎“暴風(fēng)雨Tempest”也許是該主機(jī)最為獨(dú)特的硬件進(jìn)步之一,雖然其超高速SSD已經(jīng)占據(jù)了最近大部分的新聞?lì)^條,毫無疑問,不少業(yè)界開發(fā)者都對(duì)這一全新的音效引擎的潛能更為興奮。之前LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運(yùn)營總監(jiān)Bradly Halestorm曾稱贊過該引擎?,F(xiàn)在另一位開發(fā)者獨(dú)立工作室TheMoonwalls的Marcin Makaj最近接受GamingBolt的采訪時(shí)也談到了Tempest引擎,并表示該引擎能夠“在不需要額外硬件的情況下實(shí)現(xiàn)真實(shí)的3D音頻,這是一個(gè)驚人的機(jī)遇”,他認(rèn)為游戲中的真實(shí)音效是任何體驗(yàn)中最重要的元素之一。Makaj表示:“我一直認(rèn)為音效是電子游戲最重要的元素之一,而且我非常喜歡新的音效技術(shù),尤其是像Tempest這樣先進(jìn)的音效技術(shù)?!薄澳軌蛟?/p>
亞馬遜英國在其網(wǎng)站上列出了三款新的PS5游戲,來自發(fā)行商Konami, Take-Two和Koch Media。這三個(gè)游戲相應(yīng)產(chǎn)品頁面沒有提供關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),只是提供了一個(gè)占位用圖像和標(biāo)題。最有趣的是,游戲的價(jià)格是69.99英鎊,這比傳統(tǒng)的45- 60英鎊的價(jià)格要高很多。我們認(rèn)為這可能是由于PS5使用的UHD介質(zhì),或者這里給出的價(jià)格只是起占位作用。另外這位名為Nibel的推主還在英亞上發(fā)現(xiàn)了另外一些廠商的PS5游戲,涉及到Rockstar Games,萬代南夢宮和Bethesda。
索尼最近提交的新專利可能首次曝光了PS5主機(jī)的UI布局。 索尼最近向美國專利局申請(qǐng)了多個(gè)專利,其中最有趣的一個(gè)讓我們得以初步了解PS5主UI的設(shè)計(jì)以及索尼正在實(shí)施的新功能。根據(jù)專利上的圖表,PS5主機(jī)的UI設(shè)計(jì)看起來和PS4的沒有太大的差別。不過PS5的UI,磁貼被重新設(shè)計(jì),能展示更多信息。PS4最大的不同在于索尼計(jì)劃如何使用追蹤和用戶數(shù)據(jù)來通知玩家。專利展示了游戲磁貼如何能展示玩家的行為和數(shù)據(jù),比如擊殺/死亡比,和其他數(shù)據(jù)。此外,還會(huì)追蹤玩家在一個(gè)游戲中的進(jìn)度,當(dāng)系統(tǒng)看到玩家卡在游戲某個(gè)特殊地點(diǎn)太久之后,系統(tǒng)會(huì)給該玩家提供玩法建議,展示其他玩家的玩法。部分決策將基于機(jī)器學(xué)習(xí),這將延伸至玩家保存的游戲記錄,因?yàn)橄到y(tǒng)幫助卡關(guān)玩家正是從這里調(diào)取數(shù)據(jù)。比如,專利描述了一個(gè)能掃描被其他玩家捕捉的游玩片段,以決定它是否能
之前我們報(bào)道過PS5游戲發(fā)布會(huì)將于6月12日凌晨4點(diǎn)開始,官方表示“希望與您一起見證這一歷史性的重要時(shí)刻”。而PS5保留的許多懸念,比如量產(chǎn)外形、首發(fā)一方/三方游戲以及定價(jià)等或?qū)⒔視浴?最近荷蘭媒體LetsGoDigital攜手知名設(shè)計(jì)師Jermaine Smit,又發(fā)布了PS5的新工業(yè)設(shè)計(jì)渲染視頻和截圖。從圖中可以看到,傳說中開發(fā)機(jī)的深V造型不見了,滿滿都是PS3的影子,流線設(shè)計(jì)非常搶眼。設(shè)計(jì)師參考了已公布的DualSense手柄,機(jī)身同樣是撞色設(shè)計(jì),分隔處正好是長條形呼吸燈。視頻欣賞: PS5采用定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點(diǎn)運(yùn)算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內(nèi)存、定制825GB SSD(PCIe 4.0,12通
根據(jù)澳大利亞互動(dòng)游戲兼娛樂協(xié)會(huì)(IGEA)發(fā)布的一份報(bào)告,澳大利亞電子游戲市場在2019年經(jīng)歷了一次下滑,即將發(fā)售的次世代主機(jī)PS5和XSX將幫助澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。IGEA的報(bào)道指出2019年澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了36.14億美元,相比來說2018年這一數(shù)值超過了40億美元。這也是自2012年以來澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)首次出現(xiàn)下滑。對(duì)比而言,世界上最大的游戲市場——美國游戲產(chǎn)業(yè)在2019年產(chǎn)生了超過350億美元,而且這還不包括硬件。由于2018年《堡壘之夜》取得了巨大的成功,幫助推動(dòng)了行業(yè)發(fā)展,增加了用戶數(shù)量,因此2019年總是會(huì)是艱難的一年。盡管36.14億美元雖然比2018年的數(shù)字有所下降,但仍比2017年的收入增加了12%。雖然2019年出現(xiàn)了下滑,但I(xiàn)GEA預(yù)測2020年澳大利亞游戲市場將迎來復(fù)蘇,主要是
大家都知道,索尼此前著重宣傳了PS5的超高速SSD,比PS4要快上100倍左右。但《奧日》系列開發(fā)商Moon Studios工作室的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler表示,PS5超高速SSD只適用于第一方游戲,第三方會(huì)按照通用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲。Thomas Mahler在ResetEra論壇上稱: “如果大多數(shù)第三方游戲開發(fā)者不以最低的通用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲,我會(huì)感到震驚。我的意思是,僅僅因?yàn)镻S5加載速度更快,(第三方開發(fā)團(tuán)隊(duì))就以此作為開發(fā)游戲的標(biāo)準(zhǔn)的話,這種可能性幾乎為零,不僅僅是因?yàn)橐訮S5的SSD為基準(zhǔn)開發(fā)游戲太昂貴,而且工作量太大。PS5超快的固態(tài)硬盤對(duì)第一方游戲來說相當(dāng)不錯(cuò),但是為了適應(yīng)某個(gè)特定的平臺(tái)而大量調(diào)整游戲的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)是沒有任何經(jīng)濟(jì)意義的。而在PC和 Xbox上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還要處理一遍游戲。 所
更新:索尼通過官方博客正式確定PS5游戲展示直播將于北京時(shí)間12日凌晨四點(diǎn)整舉行。博客文章確認(rèn)本次直播內(nèi)容為預(yù)先錄制,將通過1080p@30FPS視頻播放,游戲最終發(fā)售的實(shí)際畫面效果將遠(yuǎn)超直播。索尼官方還在文中強(qiáng)烈建議玩家在觀看直播時(shí)佩戴耳機(jī),因?yàn)橐曨l中的一些聲音效果無法很好地通過手機(jī)或筆記本電腦的揚(yáng)聲器表達(dá)出來。PS5線上發(fā)布會(huì)預(yù)告:此前的報(bào)道: 索尼推遲了原本定于6月5日PS5游戲發(fā)布會(huì)活動(dòng),具體時(shí)間待定。就在剛剛,一則Twitch廣告泄露了PS5游戲發(fā)布會(huì)的時(shí)間:北京時(shí)間6月12日凌晨四點(diǎn)。我們可以從下面這張圖上看得到。 但索尼官方還沒有正式確認(rèn)這則消息,所以我們只能靜觀其變。更多消息可以關(guān)注我們后續(xù)的報(bào)道。
PS4首發(fā)時(shí)并沒有非常優(yōu)秀的護(hù)航游戲,本世代一些最佳游戲是PS4獨(dú)占,但它們?cè)诤髞聿懦霈F(xiàn)??雌饋硭髂岵幌朐赑S5上重蹈這一覆轍。根據(jù)最新的傳言,索尼在PS5首發(fā)游戲上已經(jīng)努力了很久,據(jù)說是相當(dāng)龐大的首發(fā)陣容。 消息來自于YouTube主播Maximillian Dood,他表示這些“模糊的獨(dú)家新聞”是他從業(yè)內(nèi)朋友那里聽到的。Maximillian Dood透露的部分PS5首發(fā)游戲:《瑞奇與叮當(dāng)》新作《惡魔之魂:重制版》《海豹突擊隊(duì):重啟版》《地平線:黎明時(shí)分2》《GT7》《寂靜嶺:重啟版》《抵抗:復(fù)刻版》《血源:復(fù)刻版》此前SIE總裁兼CEO Jim Ryan表示PS5將有首發(fā)獨(dú)占游戲,這些游戲只能在PS5上游玩,并且能夠充分利用PS5的新功能。
PS5的造型目前還尚未公布,新的游戲發(fā)布活動(dòng)目前也沒有公布日期,但是所有這一切都擋不住玩家們想象力擴(kuò)展的腳步。近日,概念藝術(shù)家JoAccord就在推特發(fā)布了一段自己制作的PS5概念UI視頻,一起去看看吧!PS5概念UI: 從這段概念設(shè)計(jì)來看,它更像是這位概念藝術(shù)家把當(dāng)前Xbox的UI和PS4當(dāng)前UI進(jìn)行的一種混搭,但是從視覺效果上來說非常干凈凌厲,棱角分明,如果未來PS5的UI風(fēng)格真的和這段概念接近,不知道小伙伴會(huì)有什么想法呢?視頻截圖:
次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X將于今年正式發(fā)售,此前我們通過虛幻引擎5的一段實(shí)際演示看到了PS5的性能實(shí)力。但要想充分利用PS5的優(yōu)勢特性,開發(fā)所需的時(shí)間和精力也需要相應(yīng)增加。索尼互動(dòng)娛樂CEO Jim Ryan在最近一次采訪中介紹,如果要想制作出虛幻引擎5展示視頻中那樣的游戲,成本是很高的:“我認(rèn)為,技術(shù)不僅讓畫面變得更有趣更真實(shí),同樣也讓游戲開發(fā)變得更需要人力和資本投入。游戲開發(fā)的成本預(yù)算可能會(huì)增加。但我們估計(jì)并不是大幅度的增加?!?索尼此前曾表示,他們希望能讓主機(jī)世代的過渡變得更快,Ryan說這是因?yàn)樗麄儭澳芴峁└饰值难b機(jī)量土壤作為基礎(chǔ),讓想做游戲的人們可以實(shí)現(xiàn)盈利”。Ryan希望游戲開發(fā)的高額成本能夠被早期玩家的購買力抵消:“如果我們能夠跟得上開發(fā)成本的增加,那么整個(gè)行業(yè)就能繼續(xù)繁榮?!?/p>
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