《奧日》開發(fā)商:PS5超高速SSD只適用于第一方游戲 第三方會按照通用標準開發(fā)游戲
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
大家都知道,索尼此前著重宣傳了PS5的超高速SSD,比PS4要快上100倍左右。但《奧日》系列開發(fā)商Moon Studios工作室的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler表示,PS5超高速SSD只適用于第一方游戲,第三方會按照通用標準開發(fā)游戲。
Thomas Mahler在ResetEra論壇上稱: “如果大多數(shù)第三方游戲開發(fā)者不以最低的通用標準開發(fā)游戲,我會感到震驚。我的意思是,僅僅因為PS5加載速度更快,(第三方開發(fā)團隊)就以此作為開發(fā)游戲的標準的話,這種可能性幾乎為零,不僅僅是因為以PS5的SSD為基準開發(fā)游戲太昂貴,而且工作量太大。
PS5超快的固態(tài)硬盤對第一方游戲來說相當不錯,但是為了適應某個特定的平臺而大量調(diào)整游戲的開發(fā)標準是沒有任何經(jīng)濟意義的。而在PC和 Xbox上,開發(fā)團隊還要處理一遍游戲。 所以這是2個平臺對1個平臺。大家認為會出現(xiàn)的那種情況是極不可能的。”
這已經(jīng)不是第一次,開發(fā)商們討論次世代主機對游戲開發(fā)造成的影響力,此前就有開發(fā)商表示,微軟次世代主機Xbox Series X的新功能(更強的規(guī)格)也是僅僅會讓Xbox獨占游戲獲益。
開發(fā)商表示:“我認為這對于Xbox獨占游戲來說最重要,因為所有開發(fā)多平臺游戲的開發(fā)者都受到最低規(guī)格目標硬件的限制,所以我能想象到的唯一優(yōu)勢是,Xbox Series X更高的規(guī)格(功能)的會讓其獨占游戲在更高分辨率下的幀數(shù)更加穩(wěn)定?!?

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