PS5 UI布局可能是這樣 還能給卡關(guān)玩家提供建議
- 來源:vg247
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼最近提交的新專利可能首次曝光了PS5主機(jī)的UI布局。
索尼最近向美國專利局申請(qǐng)了多個(gè)專利,其中最有趣的一個(gè)讓我們得以初步了解PS5主UI的設(shè)計(jì)以及索尼正在實(shí)施的新功能。
根據(jù)專利上的圖表,PS5主機(jī)的UI設(shè)計(jì)看起來和PS4的沒有太大的差別。不過PS5的UI,磁貼被重新設(shè)計(jì),能展示更多信息。
PS4
最大的不同在于索尼計(jì)劃如何使用追蹤和用戶數(shù)據(jù)來通知玩家。專利展示了游戲磁貼如何能展示玩家的行為和數(shù)據(jù),比如擊殺/死亡比,和其他數(shù)據(jù)。此外,還會(huì)追蹤玩家在一個(gè)游戲中的進(jìn)度,當(dāng)系統(tǒng)看到玩家卡在游戲某個(gè)特殊地點(diǎn)太久之后,系統(tǒng)會(huì)給該玩家提供玩法建議,展示其他玩家的玩法。
部分決策將基于機(jī)器學(xué)習(xí),這將延伸至玩家保存的游戲記錄,因?yàn)橄到y(tǒng)幫助卡關(guān)玩家正是從這里調(diào)取數(shù)據(jù)。比如,專利描述了一個(gè)能掃描被其他玩家捕捉的游玩片段,以決定它是否能幫助其他玩家向前推動(dòng)游戲。
當(dāng)然,這個(gè)專利的存在并不能百分百確定這些技術(shù)能被用在PS5上,或許僅僅是索尼正在探索。因?yàn)閺膶@綄?shí)現(xiàn)經(jīng)常需要多年的時(shí)間,這也同樣適用于UI。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論