- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024年8月20日(PC)
- 開發(fā):游戲科學(xué)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:神話,類魂系列,動(dòng)作角色扮演
XSS運(yùn)行《黑神話:悟空》實(shí)測(cè) 性能優(yōu)化堪稱典范
- 來源:purexbox
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
千呼萬喚始出來!《黑神話:悟空》現(xiàn)已正式登陸Xbox Series X與Series S平臺(tái),玩家們尤為關(guān)注這款大作在兩款主機(jī)(尤其是性能稍弱的Series S)上的運(yùn)行表現(xiàn)。
油管頻道Fuzion Xbox Testing率先發(fā)布了雙平臺(tái)實(shí)機(jī)畫面、分辨率詳情與幀率數(shù)據(jù),為我們提供了直觀的對(duì)比參考。
XSX實(shí)機(jī)測(cè)試:
Xbox Series X版本提供三種模式:4K畫質(zhì)模式(“質(zhì)量”)、1800p平衡模式與1520p性能模式。從實(shí)測(cè)畫面看,質(zhì)量模式基本穩(wěn)定30幀,性能模式多數(shù)情況下可達(dá)60幀。需要注意的是,平衡模式因畫面撕裂問題可能影響幀率讀數(shù)準(zhǔn)確性。
XSS實(shí)機(jī)測(cè)試:
Xbox Series S的表現(xiàn)尤其令人驚喜:1440p畫質(zhì)模式、720p平衡模式與720p性能模式下,游戲分別能穩(wěn)定運(yùn)行在30幀和60幀水平。雖然全程穩(wěn)定性有待驗(yàn)證,但初步表現(xiàn)超出預(yù)期。
需要強(qiáng)調(diào)的是,目前仍是Xbox雙版本的早期實(shí)測(cè)階段,后續(xù)還需等待Digital Foundry等專業(yè)機(jī)構(gòu)的深度分析。不過從現(xiàn)有情況看,游戲從PS5到Xbox的移植效果出色——尤其對(duì)性能受限的Series S而言堪稱優(yōu)化典范。

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