科隆游戲展負(fù)責(zé)人:展會(huì)不能盲目增長(zhǎng) 需要有所限制
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
無(wú)論屬于哪個(gè)媒體領(lǐng)域,大型展會(huì)都至關(guān)重要。 它們將人們聚集一堂,理由多樣:預(yù)示未來(lái)趨勢(shì),讓觀眾親身體驗(yàn)各種產(chǎn)品,并提供與行業(yè)內(nèi)人士結(jié)識(shí)、建立聯(lián)系的機(jī)會(huì)。就科隆國(guó)際游戲展而言,它可是全歐洲規(guī)模最大的游戲盛會(huì)。自E3停辦以來(lái),它已崛起為游戲行業(yè)最重要的必赴活動(dòng)之一,事實(shí)上也吸引了眾多參與者。去年,該展會(huì)迎來(lái)了超過(guò)30萬(wàn)訪客,而今年規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,主辦方不得不拓展展區(qū)空間,甚至為“開(kāi)幕之夜現(xiàn)場(chǎng)”活動(dòng)啟用了更大的場(chǎng)館。
聽(tīng)聞這些,你可能會(huì)認(rèn)為展會(huì)必將持續(xù)增長(zhǎng),發(fā)展成業(yè)界的頂級(jí)盛事。但展會(huì)的負(fù)責(zé)人之一,費(fèi)利克斯·福爾克,卻對(duì)展會(huì)的發(fā)展保持著清醒的認(rèn)識(shí),他希望未來(lái)能對(duì)展會(huì)本身和玩家群體都做到負(fù)責(zé)任。在訪談中,他提到展館內(nèi)參展商數(shù)量創(chuàng)下新紀(jì)錄令人振奮,同時(shí)也坦承增長(zhǎng)需要有所限制:
“我們的參展商數(shù)量比以往任何時(shí)候都多,這很好,因?yàn)槲覀兊目臻g仍有增長(zhǎng)余地。但(成功)更在于內(nèi)容的多樣性與多元化。我們的目標(biāo)并非一味地?cái)U(kuò)張擴(kuò)張?jiān)贁U(kuò)張——因?yàn)檫@毫無(wú)意義。重點(diǎn)應(yīng)在于質(zhì)量,尤其是數(shù)字影響力。 過(guò)去幾年我們看到這方面的增長(zhǎng)是指數(shù)級(jí)的?!?
如果這番話聽(tīng)著耳熟,那是因?yàn)镋3在其動(dòng)蕩歲月中的教訓(xùn):它曾標(biāo)榜“逐年增長(zhǎng)”,最終卻淪為一場(chǎng)“只有特定人群才能參與”的活動(dòng),或者說(shuō)由于人滿為患,你想“現(xiàn)場(chǎng)看到點(diǎn)東西都得特別走運(yùn)”。這正是福爾克所希望避免的:
“我們不希望因?yàn)檫^(guò)度擁擠而導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)氛圍變?cè)恪N覀儽究梢匀M(jìn)更多人——但我們沒(méi)有這樣做——因?yàn)閷?duì)玩家而言,體驗(yàn)質(zhì)量至上?!?
確實(shí)如此。顯然,許多人是沖著科隆展呈現(xiàn)的高品質(zhì)內(nèi)容而來(lái)的。此外,展會(huì)還會(huì)提供大型任天堂游戲、Xbox游戲等作品的試玩。福爾克甚至特別指出,今年的獨(dú)立游戲展區(qū)規(guī)模也將達(dá)到史無(wú)前例的程度!
2025年科隆游戲展最終成效如何,讓我們拭目以待。

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