- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 發(fā)售:2025-10-10(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),軍事,暴力,第一人稱射擊
從經(jīng)典到爭(zhēng)議!《戰(zhàn)地6》rush模式被批就是一坨
- 來(lái)源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地》系列中備受玩家推崇的Rush模式(突襲模式),在《戰(zhàn)地6》B測(cè)時(shí)徹底砸了鍋,被老玩家怒噴“就是一坨(straight up junk)”。突襲模式是《戰(zhàn)地6》B測(cè)第二周末新增模式之一(此外還有限制武器突破,小隊(duì)死斗),其首秀遭到了玩家的強(qiáng)烈不滿,甚至讓人覺得DICE必須認(rèn)真考慮“推倒重來(lái)”。
Rush模式曾在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》中被視為核心玩法,其特色在于兩個(gè)M-COM目標(biāo)點(diǎn)、約75張進(jìn)攻方票數(shù),以及一條動(dòng)態(tài)推進(jìn)的前線。本質(zhì)上,它就是戰(zhàn)地版的《反恐精英(CS)》安放炸彈模式。但區(qū)別在于《戰(zhàn)地》版有重生,而且沒有單一持炸彈的VIP。在Rush中,所有進(jìn)攻方都能安放炸彈,防守方則必須不斷撲滅火點(diǎn),直到進(jìn)攻方的增援耗盡。
然而,在《戰(zhàn)地6》中,Rush卻被大量玩家認(rèn)為失去了原有的規(guī)模感與戰(zhàn)術(shù)深度。在《戰(zhàn)地6》Beta中,Rush的規(guī)則沒有變,但模式和地圖的感覺完全跑偏了。被鎖定為12 v 12后,Rush完全喪失了在《叛逆連隊(duì)2》乃至《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》中那種大規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng)感。而這一點(diǎn)很可能是因?yàn)椤稇?zhàn)地6》地圖格外狹窄所導(dǎo)致。
玩家BIG_CEC_在Reddit上批評(píng)說(shuō):“這就是垃圾,我本來(lái)還打算整天刷Rush的,現(xiàn)在完全沒興趣了?!?
DimensionWroth3043補(bǔ)充說(shuō):“這根本不是Rush,這玩意兒更像是《CID》的搜索與摧毀,只是人數(shù)多一點(diǎn)、據(jù)點(diǎn)會(huì)換地方。人數(shù)少、沒載具,徹底毀了這個(gè)模式。”
Beta中公認(rèn)最爛的Rush地圖是“伊比利亞攻勢(shì)”,它僅利用了城市網(wǎng)格的中間一小塊區(qū)域,且完全沒有載具。兩個(gè)M-COM點(diǎn)之間距離極短,你甚至能從一個(gè)點(diǎn)直接看見另一個(gè)點(diǎn)。更糟的是,防守方出生點(diǎn)太靠近戰(zhàn)斗區(qū)域,進(jìn)攻方甚至能直接在窗戶里架槍刷出生。開羅與帝國(guó)之舟地圖的某些M-COM點(diǎn)也有同樣問題,只有“解放峰”還多少有點(diǎn)正統(tǒng)Rush的感覺。
但也不是所有人都討厭新版Rush。
玩家Sidewinder_ISR就寫道:“對(duì)我來(lái)說(shuō),這是Beta里最喜歡的模式;地圖還是太小,但人數(shù)少讓戰(zhàn)斗更有戰(zhàn)術(shù)性,也不會(huì)像亂戰(zhàn)那樣一團(tuán)糟?!?
Sidewinder的想法很有意思。也許縮小Rush是開發(fā)者刻意想讓它和“突破(Breakthrough)”區(qū)分開。突破是《戰(zhàn)地1》引入的Rush“繼任者”,用征服點(diǎn)式的占領(lǐng)目標(biāo)取代炸彈點(diǎn)。其實(shí)過去Rush和突破之間一直存在尷尬的重疊:DICE通常更偏愛突破,把Rush降格為“特色模式”,有時(shí)甚至首發(fā)都不帶(比如《戰(zhàn)地5》Rush整整晚了一年才上線)。
想要做些調(diào)整是可以理解的,但問題是:能不能干脆別改?新版Rush并非完全沒救,但它在大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)下本來(lái)就已經(jīng)很好玩了,而且突破與Rush的差別也足夠大,完全可以各占一個(gè)席位。
Rush的口碑滑坡,也和《戰(zhàn)地6》Beta“地圖太小”爭(zhēng)議息息相關(guān)。目前試玩的四張地圖里,只有一張能展現(xiàn)出戰(zhàn)地的“標(biāo)志性大規(guī)模”,而且那張地圖“解放峰”也不算太大。玩家渴望的Rush地圖應(yīng)該是那種幾十人從海灘正面突擊基地,或者至少有足夠空間讓載具派上用場(chǎng)的戰(zhàn)斗。隨著測(cè)試曝光的9張首發(fā)地圖越來(lái)越多,我對(duì)“大地圖夠不夠滿足粉絲”的信心越來(lái)越低。
針對(duì)社區(qū)的批評(píng),戰(zhàn)地工作室已迅速進(jìn)行小幅調(diào)整,包括縮短M-COM引爆時(shí)間、延長(zhǎng)重生時(shí)間。然而,這些改動(dòng)能否扭轉(zhuǎn)Rush模式在玩家中的負(fù)面印象,仍有待觀察。


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