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《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

時(shí)間:2025-08-14 12:00:23
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:魔術(shù)師

8月14日,繼那支充滿東方幻想氣息的2D動(dòng)畫預(yù)告發(fā)布并引發(fā)熱議后,僅僅過去兩小時(shí),玩家們終于等來了真正的“重量級(jí)”消息——《山外山》3D玩法宣傳片(以下簡(jiǎn)稱3DPV)正式發(fā)布。這一次,青庖游戲帶來了一段長(zhǎng)達(dá)3 分半的,承載著巨大信息量的預(yù)告,用最直觀的方式回應(yīng)了玩家最關(guān)心的問題:這款游戲到底是什么?有哪些與眾不同的地方?

從高自由度的建造,到與環(huán)境深度互動(dòng)的探索;從物種多樣的生態(tài)系統(tǒng),到壓迫感拉滿的BOSS戰(zhàn);從單人冒險(xiǎn)到多人聯(lián)機(jī)協(xié)作——3DPV將這些玩法編織成了《山外山》獨(dú)特的SOC核心循環(huán),并首次完整展現(xiàn)。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

在高交互的世界中釋放腦洞

預(yù)告片開場(chǎng)即展示了令人驚嘆的場(chǎng)景:玩家在空中搭建建筑,并將其固定在泥犀牛的背上,隨獸同行。風(fēng)向、水流、地形甚至天氣變化,都能被玩家利用來達(dá)成目的,讓每一次探索都充滿變數(shù)和自由度。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

而在戰(zhàn)斗層面,與敵人交鋒時(shí)考驗(yàn)玩家的操作,更考驗(yàn)人們的腦洞。你既可以用敏捷的身法一刀刀將敵人擊敗,也可以在遠(yuǎn)處搞偷襲——或是從背后悄悄靠近,一腳將它們踢落懸崖,或是利用山坡上的滾石將其碾碎——游戲的高交互環(huán)境與高自由度建造系統(tǒng),允許你用各種方式來達(dá)成目的。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

對(duì)于生態(tài)的塑造,同樣是制作組想要重點(diǎn)傳達(dá)和體現(xiàn)的。從靈巧的瓦罐精靈到遷徙的巨獸,每種生物都在世界中扮演著獨(dú)特的角色——運(yùn)輸、戰(zhàn)斗、建造輔助,甚至改變局部生態(tài)。玩家可以觀察、捕捉、馴化,與它們共同生活與戰(zhàn)斗。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

在這豐富的生態(tài)圈中,浮空島嶼、海底遺跡、山谷濕地……多樣化的地形也構(gòu)成了宏大的地圖,而壓迫感十足的BOSS戰(zhàn),則在開放世界中形成強(qiáng)烈反差:需要技巧、策略與耐心方能取勝——某種程度上這會(huì)給游戲加入某種“類魂”的體驗(yàn)——但只有一點(diǎn)點(diǎn)充當(dāng)探索途中的調(diào)劑,不會(huì)讓它搶戲。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

當(dāng)然,作為一款SOC游戲,《山外山》也塑造了一套成熟的聯(lián)機(jī)框架。玩家可與好友一起探索世界、建造家園、抵御天災(zāi)、守護(hù)先民遺址。生存、探索、建造、戰(zhàn)斗與生態(tài)管理彼此呼應(yīng),構(gòu)成游戲的核心循環(huán),帶來長(zhǎng)線可持續(xù)的玩法體驗(yàn)。

“青庖式”SOC之路

《山外山》由青庖游戲開發(fā),基于深度魔改的虛幻5引擎打造。制作組不僅?研了?整套適配SOC游戲的編輯器與?具框架,還創(chuàng)造了一套高自由度的玩法實(shí)現(xiàn)機(jī)制,讓創(chuàng)意能以極快速度落地。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

這套引擎支持自然物理交互與大規(guī)模生態(tài)模擬,同時(shí)降低了玩法原型實(shí)現(xiàn)的門檻,讓“人人皆可玩出花”成為可能。制作組表示,這個(gè)編輯器的?標(biāo)就是讓?團(tuán)隊(duì)也能探索出?愿景——畢竟?個(gè)玩法究竟好不好玩最終還是需要做出來之后才能知道。

這種模式的最大價(jià)值在于,它極大地降低了嘗試新想法的成本,讓“快速試錯(cuò)”成為日常。很多機(jī)制并不是紙面上設(shè)計(jì)出來的,而是在不斷的試玩中自然生長(zhǎng)出來的。策劃們會(huì)直接在編輯器中嘗試交互、修改參數(shù)、調(diào)整環(huán)境,直到它們?cè)谑指猩献兊谜嬲腥橹埂?

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

甚至有不少玩法源于測(cè)試時(shí)偶然出現(xiàn)的Bug——當(dāng)這些Bug帶來意料之外的樂趣時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇將它們保留下來,打磨成正式的游戲機(jī)制。這種“玩游戲的方式做游戲”的理念,讓《山外山》的世界充滿了涌現(xiàn)式的驚喜。

在這樣的工作模式支撐下,《山外山》的世界并不是一幅只能遠(yuǎn)觀的背景畫,而是一個(gè)完整的動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。晝夜變化、天氣系統(tǒng)、環(huán)境事件都能即時(shí)改變物體的狀態(tài)與交互方式。晴天時(shí),草地和樹木的反饋可能輕盈而松散;一旦下雨,濕潤(rùn)的環(huán)境會(huì)改變角色的移動(dòng)方式、影響道具的物理特性,甚至觸發(fā)新的生態(tài)反應(yīng)。這種高度動(dòng)態(tài)的世界意味著,玩家的每一次探索都會(huì)面對(duì)不同的環(huán)境組合,每一次交互都可能得到全新的結(jié)果。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

同時(shí),這種技術(shù)架構(gòu)賦予了《山外山》極高的交互自由度。玩家不僅能與巨獸共建移動(dòng)的家園,把建筑固定在泥犀牛的背上,隨它遷徙到世界的另一端;還能利用風(fēng)向、水流、地形機(jī)關(guān)甚至天災(zāi)等自然力量,在戰(zhàn)斗中制造戰(zhàn)機(jī)。多人聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)更是建立在深度物理同步的基礎(chǔ)上——無論是一只桶被踢飛,還是一棵樹在雷雨中轟然倒下,這些場(chǎng)景都會(huì)被即時(shí)同步到每一位玩家的屏幕上,帶來強(qiáng)烈的“同處一地”的沉浸感。

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

正是憑借這樣的研發(fā)方式和底層支持,《山外山》才有了再SOC領(lǐng)域走出一條極具辨識(shí)度的道路的機(jī)會(huì)。它既保留了生存與協(xié)作的核心樂趣,又通過動(dòng)態(tài)世界、涌現(xiàn)玩法和高交互體驗(yàn),讓玩家在探索過程中不斷發(fā)現(xiàn)新鮮事物——每一次開局,都是一次無法完全預(yù)測(cè)的冒險(xiǎn)。

關(guān)于未來

制作組確認(rèn),《山外山》將亮相今年的科隆游戲展,屆時(shí)將提供可玩版本的線下試玩。不久前舉辦的媒體探班活動(dòng)中,制作組也表示:“3DPV的核心目的是向玩家展示玩法與技術(shù)力,同時(shí)我們也希望借此機(jī)會(huì)聽取來自媒體與玩家的意見,讓游戲變得越來越好?!?

《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界

與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)正全力推進(jìn)線上試玩版本,目標(biāo)是能盡快讓全球玩家親手體驗(yàn)《山外山》的魅力。

這場(chǎng)名為《山外山》東方幻想世界的奇妙冒險(xiǎn)現(xiàn)已全面開啟。這支3DPV只是冒險(xiǎn)的序章,真正的故事,才剛剛開始。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:CyancookGames
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):CyancookGames
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:生存,開放世界,動(dòng)作角色扮演,冒險(xiǎn)

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