《時(shí)間旅者:重生曙光》35分鐘實(shí)機(jī) 網(wǎng)友認(rèn)為還需進(jìn)一步打磨
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
IGN發(fā)布了Bloober Team科幻恐怖第三人稱生存游戲《時(shí)間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》最新35分鐘實(shí)機(jī)視頻。玩家將搭乘旅行者ND-3576號(hào)抵達(dá)新黎明區(qū),并肩負(fù)起尋找其神秘前任的任務(wù)。體驗(yàn)緊張刺激的游戲體驗(yàn)、探索之旅等精彩內(nèi)容。
Reddit網(wǎng)友在看完這段實(shí)機(jī)后的反應(yīng):
這款游戲整體看起來還不錯(cuò),但我真的不太喜歡敵人中彈時(shí)的反應(yīng)。顯然它是在致敬一些經(jīng)典游戲,比如《生化危機(jī)4》和《死亡空間》。這些游戲之所以優(yōu)秀,很大一個(gè)原因就是敵人在戰(zhàn)斗中反應(yīng)非常生動(dòng),比如《死亡空間》里的尸變體,即使失去雙腿也會(huì)瘋狂追你,或者在《生化危機(jī)》中,一發(fā)膝蓋就能讓追來的感染者跪地。這種“反應(yīng)性”在這款游戲里我真的很想看到,但目前來看大多數(shù)時(shí)候只是對(duì)敵人一頓亂射,直到他們突然倒下。
武器看起來也沒有什么打擊感/沖擊力。
我注意到敵人對(duì)蓄力射擊是有反應(yīng)的,所以我在想這是不是一種風(fēng)格化選擇——“普通射擊沒沖擊力,蓄力射擊才有沖擊力”?
如果他們能優(yōu)化一下動(dòng)畫,還有那個(gè)過于苛刻且挺蠢的背包系統(tǒng)就好了。像鑰匙和武器這種劇情道具,不應(yīng)該占用那么緊張的背包空間。
而且目前還沒有公布發(fā)售日期,如果他們決定再打磨個(gè)六個(gè)月,我一點(diǎn)也不會(huì)感到驚訝。我覺得它很有潛力成為一款高質(zhì)量的小眾佳作。
《消逝的光芒:野獸》因?yàn)槲锢硪娴膯栴}推遲了一個(gè)月,我覺得《重生曙光》也需要調(diào)整一下敵人的布娃娃系統(tǒng)反應(yīng)……說不清,反正現(xiàn)在就是哪里有點(diǎn)不對(duì)勁。
我很欣賞主角模仿《生化危機(jī)4》里昂·S·肯尼迪的經(jīng)典動(dòng)作——高舉手槍走來走去。 不知為何,這個(gè)姿勢(shì)在我看來就像是生存恐懼癥的代名詞。
《時(shí)間旅者:重生曙光》將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC (Steam)。
視頻畫面:


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