不再是弱勢(shì)開發(fā)者!《寂靜嶺2:重制版》工作室擺脫質(zhì)疑
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team近日在接受外媒采訪時(shí)表示,在完成《寂靜嶺2:重制版》之后,團(tuán)隊(duì)逐漸擺脫了過(guò)去“弱勢(shì)開發(fā)者”的標(biāo)簽,正以全新姿態(tài)面對(duì)即將推出的新作《時(shí)間旅者:重生曙光》。
Bloober Team曾因過(guò)去恐怖類游戲的市場(chǎng)反響不佳而飽受質(zhì)疑,尤其是在接手《寂靜嶺2:重制版》項(xiàng)目初期,引發(fā)部分玩家對(duì)其開發(fā)能力的擔(dān)憂。然而,該重制作品上市后獲得業(yè)界與玩家的高度評(píng)價(jià),Konami隨后確認(rèn)將《寂靜嶺1:重制版》開發(fā)任務(wù)繼續(xù)交由該工作室承擔(dān)。
Bloober Team表示,此前在開發(fā)《寂靜嶺2:重制版》的過(guò)程中,曾因外界質(zhì)疑承受不小壓力,但最終用成品證明了自身實(shí)力。游戲總監(jiān)Jacek Zi?ba指出,工作室目前已處于“不同的位置”,玩家對(duì)其新作的關(guān)注度和期待度明顯提升。
《時(shí)間旅者:重生曙光》是一款風(fēng)格更偏向《生化危機(jī)》的恐怖游戲,背景設(shè)定在開發(fā)團(tuán)隊(duì)所在地波蘭克拉科夫,并融合了科幻災(zāi)難與1980年代蘇聯(lián)視覺(jué)元素。盡管仍面臨新作開發(fā)帶來(lái)的挑戰(zhàn),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將繼續(xù)投入熱情和精力,致力于打造優(yōu)質(zhì)作品。
據(jù)介紹,《時(shí)間旅者:重生曙光》預(yù)計(jì)于今年晚些時(shí)候發(fā)布。


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