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PS5畫質(zhì)完爆PS4的五大進(jìn)步:虛幻5加持真無敵

時(shí)間:2020-05-20 18:01:12
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

4、超大內(nèi)存和8K超清材質(zhì)

演示demo中不僅有高保真幾何圖形,也有超清8K材質(zhì),保證物體在近距離觀看時(shí)有高清細(xì)節(jié);借助Nanite能直接導(dǎo)入照片級(jí)材質(zhì)和模型,展現(xiàn)極其逼真的畫面。這主要得益于PS5系統(tǒng)內(nèi)存的增加,PS5的16 GB超大內(nèi)存池是PS4的兩倍,而超快的SSD存儲(chǔ)甚至比一些RAM速度還要快,材質(zhì)分辨率也就不再是一個(gè)瓶頸了。

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5、微觀物理系統(tǒng)讓互動(dòng)性大升級(jí)

演示視頻中有一個(gè)很容易漏掉的細(xì)節(jié):主角在一個(gè)懸崖邊上跳躍時(shí),腳下濺起了3D幾何形小碎塊。本世代主機(jī)中,這類細(xì)小物體一般都是用低畫質(zhì)的粒子效果來近似,或者是在移動(dòng)時(shí)觸發(fā)一個(gè)碎塊模擬效果。PC上還能用英偉達(dá)PhysX系統(tǒng)模擬大量細(xì)小碎塊的運(yùn)動(dòng),主機(jī)上在這方面一直不太受重視。而在PS5上則會(huì)利用強(qiáng)大的CPU和GPU算力,直接模擬出能按物理規(guī)律運(yùn)動(dòng)、以Nanite構(gòu)建的細(xì)小碎塊,這就大大增強(qiáng)了互動(dòng)性與真實(shí)性。

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