PS5畫(huà)質(zhì)完爆PS4的五大進(jìn)步:虛幻5加持真無(wú)敵
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
前不久PS5發(fā)布了一段虛幻引擎5技術(shù)性demo,展現(xiàn)了次世代主機(jī)在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上的的強(qiáng)大性能,其中有些細(xì)節(jié)存在著對(duì)本世代PS4主機(jī)的碾壓性?xún)?yōu)勢(shì)。外媒gamingbolt就匯總了5點(diǎn)PS5主機(jī)在畫(huà)質(zhì)方面的重大升級(jí),這些都是PS4完全做不到的。
虛幻5演示:
1、數(shù)目超級(jí)高的多邊形數(shù)量
演示中最明顯的進(jìn)步就是幾何圖形與物體材質(zhì)的超高品質(zhì),所有物體包括小碎塊都是高品質(zhì)渲染的,沒(méi)有采用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比于上一世代主機(jī)也有很高的多邊形數(shù)量,可以同屏繪制超過(guò)1100萬(wàn)多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠(yuǎn)距離下LOD(多細(xì)節(jié)層次)失真嚴(yán)重。
而PS5在原始計(jì)算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),能真正做到實(shí)時(shí)把視野內(nèi)所有物體都完整渲染出來(lái),每一個(gè)渲染的多邊形都擁有肉眼可見(jiàn)的最高保真度,近距離下展現(xiàn)的細(xì)節(jié)量驚人,甚至可以將人體的每一根頭發(fā)都表現(xiàn)出來(lái)。


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