來(lái)看40年前的VR是如何運(yùn)作的!光槍射擊游戲666
- 來(lái)源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在近30年的時(shí)間里,PC上的3D射擊游戲和其他平臺(tái)上的光槍射擊游戲有著完全不同的走向。
1992年,id Software推出了《德軍總部3D》,開(kāi)創(chuàng)了第一人稱(chēng)射擊的玩法,隨后又陸續(xù)推出了《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》,其中《雷神之錘》實(shí)現(xiàn)了真正的3D畫(huà)面。
《雷神之錘》又衍生出了《軍團(tuán)要塞》和《CS》兩個(gè)FPS游戲的派系,到如今這兩個(gè)派系都枝繁葉茂。
20世紀(jì)末是光槍游戲的黃金時(shí)期,而PC FPS游戲則一直在低調(diào)地穩(wěn)扎穩(wěn)打,放到1994年,大部分人會(huì)選擇光槍控制的《VR戰(zhàn)警》而不是鍵鼠操作的《毀滅戰(zhàn)士》,當(dāng)時(shí)的PC設(shè)備還是這副模樣。
1994年的PC機(jī)
如今鍵鼠操作的精準(zhǔn)和便捷程度已經(jīng)完全能秒殺光槍?zhuān)鈽寘s仍然只是一把槍而已,它能做的跟十幾年前一樣,定位、射擊。
如果我們從體感游戲的角度去看光槍?zhuān)惯€有一些用武之地,任天堂當(dāng)初對(duì)Wii的定位就是家庭主機(jī),刀槍棍棒,只要是棍狀的東西,理論上都能模擬出來(lái)。但射擊和鍛煉身體,根本不是一回事。
射擊游戲有著一批非常硬核的玩家,他們?cè)缫巡皇钱?dāng)初在電視機(jī)前打打鴨子就能滿足的小屁孩,他們對(duì)命中率、走位、槍械選擇,都有著很高的要求。
體感游戲的衰落也是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),光槍只能作為一種“合家歡”的運(yùn)動(dòng)設(shè)備被遺棄。
但是它仍有未來(lái),VR游戲的概念流行后,人們看到了射擊游戲的新維度,在以前,玩家的槍口只能跟著視角移動(dòng),玩家看著東邊,便只能朝東邊射擊,這顯然和現(xiàn)實(shí)不符,閉著眼睛朝天開(kāi)槍也能射到人??!
光槍和VR眼鏡配合能解決這個(gè)難題,玩家向前跑步時(shí),他能夠朝四處射擊敵人。全新的視角意味著射擊游戲可能會(huì)迎來(lái)變革,但是到目前為止,我們?nèi)匀粵](méi)看到這么一款游戲。
不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是,光槍這種老古董,會(huì)在VR設(shè)備上再次復(fù)興,它從一開(kāi)始就秉承著玩家們永恒的追求:在游戲里獲得最真實(shí)的體驗(yàn)。


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