來看40年前的VR是如何運作的!光槍射擊游戲666
- 來源:有趣點
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
NES Zapper的方式有一個缺陷:電視必須達(dá)到一定的對比度才能讓光槍感應(yīng),并且精準(zhǔn)度非常有限。一些技術(shù)不夠的光槍游戲還能被玩家輕易騙過:把槍口對著燈泡或者白色區(qū)域,每一槍都能射中目標(biāo)。
后來廠商們又想出了對策:在屏幕上設(shè)置多個目標(biāo)來進(jìn)行驗證,或者呈現(xiàn)一整塊的黑色屏幕,傳出“無目標(biāo)”的結(jié)果。
而到了超級任天堂時代,玩家們對畫面和精準(zhǔn)度的要求更高,第二代光槍應(yīng)運而生。
20世紀(jì)80年代,CRT電視機(jī)開始走入尋常百姓家,用慣了液晶屏幕的年輕人可能還不了解CRT所使用的隔行掃描技術(shù):在極短的時間內(nèi),掃描所有的掃描線,生成圖像的一幀。
這種條狀紋理是CRT電視機(jī)獨有的
第二代光槍不再要求屏幕顯示白色區(qū)域,玩家按下扳機(jī)時,屏幕會在橫軸和縱軸上發(fā)出一個掃描信號,槍口感應(yīng)器接收到信號后,系統(tǒng)會根據(jù)時間來計算出坐標(biāo),判定玩家是否擊中。
第二代光槍方法的精準(zhǔn)度更高,速度更快,它很快就把Zapper技術(shù)淘汰,被很多游戲廠商使用,代表性的設(shè)備有南夢宮的GunCon光槍,為初代PS設(shè)計,外形偏科幻風(fēng)。
科樂美的Justifier光槍,分別設(shè)計了超級任天堂款和PS款。
世嘉MD的Menacer光槍,帶有酷炫的雙目瞄準(zhǔn)器。

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