來(lái)看40年前的VR是如何運(yùn)作的!光槍射擊游戲666
- 來(lái)源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
玩家全程自動(dòng)移動(dòng),他要做的僅僅是用有限的彈藥佘颯僵尸和野獸,活得越久越好,撐到一定回合還會(huì)有boss戰(zhàn)。
遺憾的是,《VR戰(zhàn)警》類的3D光槍游戲只能留在街機(jī)廳里,進(jìn)入新千年,液晶電視機(jī)逐漸取代了CRT電視機(jī),第二代光槍技術(shù)不得不退出舞臺(tái),那些給家用機(jī)用的光槍,也只能放角落里積灰。
街機(jī)版的《化解危機(jī)》
第三代光槍拋棄了“與屏幕信號(hào)互動(dòng)”的思路,它有了更高級(jí)的科技:紅外線。
2007年,任天堂推出了Wii Zapper,它相當(dāng)于是Wii遙控器套了一個(gè)手槍的外殼,內(nèi)部裝有紅外線攝影器。屏幕的上下方分別有一個(gè)紅外線發(fā)射裝置,Wii Zapper會(huì)通過(guò)射線感知自身的相對(duì)角度和高度,計(jì)算出自己在三維空間內(nèi)的位置。
隨后科樂(lè)美也為PS 3推出了GunCon 3。
光槍游戲街機(jī)也逐漸開(kāi)始采用這種紅外技術(shù),并且在體驗(yàn)方面愈發(fā)真實(shí),這款2006年的《The House of the Dead 4》有紅外定位、40吋屏幕、可旋轉(zhuǎn)和震動(dòng)的椅子。
然而光槍游戲并沒(méi)有跟隨著第三代技術(shù)的發(fā)明繼續(xù)流行下去,2000年往后,它逐漸銷聲匿跡,淪落為街機(jī)廳里的老古董,年輕人只有在無(wú)聊時(shí)會(huì)嘗試一下。
原因很簡(jiǎn)單,在鍵鼠和手柄操作面前,光槍操作沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。


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