《戰(zhàn)地1》如何重塑一戰(zhàn)史觀:觸發(fā)一戰(zhàn)熱回歸時(shí)代
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)地1》作為 電子藝界旗下著名工作室DICE制作的“戰(zhàn)地”系列第一人稱射擊游戲的最新一作,將于兩個(gè)月后與玩家見(jiàn)面。
在制作完《戰(zhàn)地:硬仗》后,這家工作室回歸了歷史題材,將目光聚焦于“一戰(zhàn)”。消息一出,收到了諸多正面評(píng)價(jià),尤其對(duì)比于玩家早已膩味,而動(dòng)視卻堅(jiān)持將《使命召喚》的舞臺(tái)搬到太空的情況下。
我本身并不是《戰(zhàn)地》系列或《使命召喚》這類第一人稱射擊游戲的粉絲,也無(wú)意貶低兩者取得過(guò)的成就:他們帶來(lái)了無(wú)與倫比的多人游戲體驗(yàn),受到廣大玩家的追捧。
唯一的缺點(diǎn)可能是“少兒不宜”或缺少“政治正確”。我的同事Timothy Seppala是《戰(zhàn)地》的鐵桿粉,花了大量時(shí)間來(lái)給我展示 E3上令他印象深刻的各種場(chǎng)面。
“我是直到2010年出的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》才喜歡上戰(zhàn)地系列的,”他在6月份寫道,“但是只看了”征服“這一章發(fā)生在法國(guó)北部的場(chǎng)景,就被這個(gè)系列吸引了長(zhǎng)達(dá)5年之久。”


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