《戰(zhàn)地1》如何重塑一戰(zhàn)史觀:觸發(fā)一戰(zhàn)熱回歸時(shí)代
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
我們并不打算給玩家上歷史課
《戰(zhàn)地1》并不追求100%忠于史實(shí),無(wú)論是單機(jī)還是聯(lián)機(jī)模式。“我們不傾向于給玩家們上歷史課,”Gustavsson 說(shuō)道。
但游戲糅合了各種那個(gè)時(shí)代所存在的元素,并“試圖給玩家提供額外的信息。”它希望玩家們能夠親歷那些大的事件,并使用當(dāng)時(shí)的武器、載具和航空器。
DICE 希望選擇“一戰(zhàn)”題材能激發(fā)一股“一戰(zhàn)熱”,讓大家對(duì)“一戰(zhàn)”開(kāi)始感興趣,并沿著自己的方向進(jìn)行探索。
冷嘲熱諷總是容易的。正當(dāng)我在科隆游戲展采訪Gustavsson的時(shí)候,他身后成堆的《戰(zhàn)地1》粉絲正在激烈地互噴著。
但我沒(méi)有看到有人會(huì)冷靜下來(lái)思考真實(shí)的“一戰(zhàn)”和游戲中的事件之間的關(guān)聯(lián)性。但總監(jiān)卻覺(jué)得,總有人會(huì)想要知道更多的。
“這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)世界格局的塑造比我想象中大得多,”他說(shuō)。“它將整個(gè)世界從古老的封建時(shí)代和神權(quán)時(shí)代拔了出來(lái),扔進(jìn)一個(gè)現(xiàn)代化、高度機(jī)械化和高度技術(shù)化的框架里。
帝國(guó)的衰落,將婦女從家庭的桎梏中解放出來(lái),進(jìn)入工廠勞作。變化是巨大的。我們今天所生活的世界仍深受其影響。”


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