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游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團(tuán)隊(duì)游戲制作經(jīng)驗(yàn)談

時(shí)間:2016-08-17 14:13:43
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

去年的8月11日,《萬眾狂歡》由The Chinese Room工作室發(fā)布,從此一炮而紅。故事發(fā)生在寧靜的英國鄉(xiāng)村,玩家需要用智慧和勇氣來解開本地人口不斷神秘失蹤的謎團(tuán)。

《萬眾狂歡》最初是PS4的獨(dú)占游戲,直到2016年4月才開售PC版本。在發(fā)布的第一周,《萬眾狂歡》就橫掃了英國的所有游戲銷量排行榜。

伴隨著市場上的成功,《萬眾狂歡》也滿載榮譽(yù)。

它在2016年的英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BATFA)的游戲單元力壓《巫師3》獲得10項(xiàng)提名,并最終斬獲最佳聲效,最佳音樂和最佳配音獎(jiǎng)。

近日,VICE的編輯采訪了The Chinese Room的聯(lián)合創(chuàng)始人Jessica Curry(《萬眾狂歡》的導(dǎo)演和出品人)和Dan Pinchbeck (《萬眾狂歡》的編劇),來聽聽他們沉淀一年后的心得體會(huì),工作室的近況,以及給其他工作室的忠告。

小團(tuán)隊(duì),大智慧

Jessica Curry (JC):講真,我們每天都會(huì)收到無數(shù)來自世界各地的粉絲的郵件和美術(shù)作品,每一件都會(huì)讓我們感到驚喜。

我們喜歡人們在Steam論壇上的留言,他們的好評(píng)讓我們12個(gè)人的努力充滿意義,讓我們激動(dòng)不已。

Dan Pinchbeck (DP):當(dāng)我回顧來時(shí)的每一步,我為我的隊(duì)伍感到無比驕傲。開發(fā)者的努力和熱情能夠讓游戲升華到另一個(gè)境界,而恰好《萬眾狂歡》就是這樣的作品。

現(xiàn)在《無人深空》發(fā)布了,看到一個(gè)15人的團(tuán)隊(duì)做到了一些什么。但現(xiàn)在我仍然無法相信我們僅僅憑借12個(gè)人就做出了《萬眾狂歡》這樣的游戲,畢竟它看起來,聽起來,都太過完美。

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7.6
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile Inc
  • 發(fā)售:2016-04-15(PC)
  • 開發(fā):The Chinese Room
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)解謎

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