游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團隊游戲制作經驗談
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
直面網絡噴子
JC:我認為黑粉的言論通常會給我們帶來新的視角。游戲行業(yè)的競爭非常殘酷,女性從業(yè)者更是飽受爭議。
我曾經有一個月不停的收到死亡和強奸威脅,他們罵我是又胖又丑的猶太佬,婊子,等等等等,還有人說要割破我的喉嚨。
我知道許多有自己政見的女性在社交網絡上經歷這樣的恐嚇,辱罵。到最后,我變得有些麻木了,不知道自己應該努力的抨擊回去還是一笑而過。
當我走出了《萬眾狂歡》這個項目,我才意識到,這樣的網絡暴力是游戲產業(yè)的常態(tài)。其他做游戲的朋友也習慣了死亡威脅,他們大多安慰我說“放心,那些人什么都不會做”。
當我和圈外的朋友提到我的經歷,反應卻截然不同,他們會說“天啊,這么嚴重的事兒快報警吧”。這樣的落差讓我十分驚訝。
當我的郵箱里塞滿了過分的言論,我會覺得這和讀書時的校園霸凌沒什么兩樣,只不過這次有些帶著死亡威脅罷了。
DP:在游戲的收尾階段Jessica非常抑郁,因為是她在替整個團隊過濾掉許多不和諧的聲音。
作為一名游戲開發(fā)者,你在提出創(chuàng)意,制作游戲,直到游戲完成的各個階段都會飽受非議。
我個人已經完全適應了噴子的存在,畢竟每個在網上發(fā)言的人都有被噴的可能。
有一類言論是我非常希望看到的,那就是人們解釋他們不喜歡《萬眾狂歡》的理由。
這些人的存在讓我們意識到了自己的短板,幫助我們改善了游戲的風格,也讓《萬眾狂歡》在去年贏得了好口碑。

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