《刀劍神域》劇場版預(yù)告片發(fā)布 虛擬與現(xiàn)實的切換
- 來源:3DM新聞組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
動漫《刀劍神域》作為近幾年最火的動漫之一,與《進(jìn)擊的巨人》可謂齊頭并進(jìn)成為新一代日漫的領(lǐng)軍,在業(yè)界擁有廣泛的人氣。
該作去年就曾報道將要改編劇場版,雖然該作改編游戲似乎不那么成功,然而改編為劇場版動漫則是回歸正軌的做法。今日,《刀劍神域》日本官網(wǎng)公開了該作的劇場版預(yù)告片,長1分多鐘。
該作向來以感人的劇情及優(yōu)秀的畫風(fēng)獲得觀眾的認(rèn)同。
劇情方面主要講述了主人公桐人通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)入不同的虛擬游戲進(jìn)行冒險的故事;該作有現(xiàn)實與虛擬兩條線,虛擬世界劇情相對多一些,世界觀也是無所不有;但現(xiàn)實之中不存在超自然力量。畫風(fēng)上雖然與新海誠作品每一幀都可以用來作為壁紙尚有差距,但也不遑多讓。
通過本預(yù)告片內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),本次劇場版主題是現(xiàn)實與虛擬的切換。動漫中進(jìn)入虛擬世界的主要方式是臥床使用頭盔,預(yù)告片中,男女主角可以通過手持道具于大馬路上切換進(jìn)入虛擬世界,同時周圍的景物也會進(jìn)入虛擬化之中。
筆者推測,因為是在現(xiàn)實之中進(jìn)行戰(zhàn)斗,從空間角度來看,周圍存在的物體應(yīng)該不會因為虛擬化而消失,只是會以另外的形式展現(xiàn)出來,官方會如何設(shè)定類似的劇情邏輯是令人蠻期待的一件事。
該作將于明年春季于日本地區(qū)上映,因國內(nèi)該動漫已河蟹,國內(nèi)平臺也紛紛下架該系列作品,預(yù)告片都無法上傳,劇場版自然無望在國內(nèi)上映。
感興趣的玩家屆時可自行尋找資源,或者下載《黑衣劍士》暢玩動漫改編的手機(jī)游戲。

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