科樂(lè)美一盤(pán)大棋:驅(qū)逐舊臣轉(zhuǎn)型手游 劇烈變革中
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
不斷被驅(qū)逐的制作人
“KONAMI那邊沒(méi)有任何聯(lián)系?!短姨呻婅F》就此正式結(jié)束”——這是“《桃太郎電鐵》系列之父”佐久間晃6月在推特上所寫(xiě)的內(nèi)容。作為一款深受游戲粉絲喜愛(ài)的“名作”,自從原開(kāi)發(fā)公司HUDSON于2012年被吞并后,被迫與KONAMI分享其版權(quán)。然而,與KONAMI關(guān)于最新作如何分配利益的條件的交涉,又觸上了暗礁。
由于佐久間的發(fā)推,KONAMI發(fā)表緊急聲明“我們?nèi)栽谂c佐久間晃進(jìn)行商談,但很遺憾目前尚未得出結(jié)論。”但是這個(gè)交涉似乎已經(jīng)遭遇挫折。目前任天堂已經(jīng)參與到與佐久間共同開(kāi)發(fā)新作與銷(xiāo)售中。新作的發(fā)售看來(lái)會(huì)在明年以后,KONAMI將《桃太郎電鐵》的版權(quán)出讓給任天堂,從最新作的收入中抽取版權(quán)費(fèi)。而KONAMI很有可能就此對(duì)《桃太郎電鐵》的新作開(kāi)發(fā)撒手不管。
《桃太郎電鐵》這個(gè)系列以大富翁為原型,玩家搭乘著環(huán)繞全日本的火車(chē),沿路收購(gòu)各地點(diǎn)的房地產(chǎn)與名產(chǎn),并使用卡片來(lái)強(qiáng)化自己或陷害別人,藉此爭(zhēng)奪日本第一富翁的寶座。
桃太郎系列誕生于1988年,登陸于FC平臺(tái)。雖然今后也先后在PCE、GG、PS、PS2、X360、PSP等平臺(tái)發(fā)售過(guò)一些游戲,但總的來(lái)說(shuō)還是偏向任天堂主機(jī)一些。其正統(tǒng)作截止于2007年P(guān)S2和Wii的《桃太郎電鐵16》,其后開(kāi)始走番外、合集和攜帶版路線。最后一個(gè)主機(jī)、掌機(jī)平臺(tái)是2010年NDS的《桃太郎電鐵:世界》。此后和大多數(shù)日本小廠一樣,偶爾在手機(jī)里出個(gè)小游戲表達(dá)一下存在感就再無(wú)建樹(shù)。
再無(wú)建樹(shù)的最主要原因,是其公司Hudson被KONAMI完全收并。眾所周知Hudson被收購(gòu)后只剩一堆知識(shí)產(chǎn)權(quán),人才都走了(很大一部分都去了任天堂第二方NDCube)。
在8月的時(shí)候,事情終于明朗化,桃太郎電鐵的官方推文說(shuō):新的《桃太郎電鐵》游戲已經(jīng)授權(quán)給了任天堂發(fā)行,計(jì)劃明年發(fā)售,KONAMI只負(fù)責(zé)授權(quán)。
雖然目前HUDSON方面還沒(méi)有公布這款新作將登陸任系的哪個(gè)平臺(tái),但是好歹這個(gè)系列因?yàn)槿翁焯贸鍪窒嘀虼丝梢匝永m(xù)下去了。
這件事情在玩家群體中再度引發(fā)了熱議,畢竟桃太郎電鐵是一個(gè)歷史非常悠久的系列,很多老玩家對(duì)這個(gè)都有著深厚的感情。
不止桃太郎系列,KOANMI著名游戲系列《愛(ài)相隨》的制作人內(nèi)田明理和人設(shè)擔(dān)當(dāng)箕星太朗也先后離職。
《愛(ài)相隨》系列是KONAMI旗下繼心跳回憶系列之后的一個(gè)著名戀愛(ài)游戲,曾經(jīng)在NDS和3DS上大放光彩,曾經(jīng)在NDS時(shí)代引發(fā)了一股游戲熱潮,甚至出現(xiàn)了不少日本宅男因?yàn)榘V迷于游戲中的女性而公開(kāi)舉行婚禮和其結(jié)婚的事件,由此不難看出這款游戲當(dāng)時(shí)的如日中天情形。
然而好景不長(zhǎng),后來(lái)在3DS平臺(tái)推出的《新愛(ài)相隨》出現(xiàn)了很多惡性bug,由于bug和游戲制作的失敗,一時(shí)間日本的游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了停止販賣(mài)這款游戲的現(xiàn)象。后來(lái)過(guò)了好幾個(gè)月這場(chǎng)bug風(fēng)波才逐漸停止,而且KONAMI也開(kāi)始重新販?zhǔn)圻@款游戲,但是已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了最好的時(shí)機(jī),而且也影響到了后續(xù)作品。
于2014年發(fā)售于3DS上面的《新愛(ài)相隨+》因?yàn)槭艿角白鞯牡土佑绊?,使得該作的宣傳再大也無(wú)法回到當(dāng)年的話題性。
也許在其他游戲公司,對(duì)于這樣一個(gè)著名系列偶爾的失敗還能容忍,但是KONAMI目前已經(jīng)在大力向其他方向轉(zhuǎn)型,并且KONAMI一向?qū)τ谀切┎辉趺促嶅X(qián)的系列都會(huì)迅速放棄掉,這從心跳回憶系列和魂斗羅系列多年沒(méi)有續(xù)作即可看出。


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