科樂(lè)美一盤(pán)大棋:驅(qū)逐舊臣轉(zhuǎn)型手游 劇烈變革中
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
3月20日晚,日本Livedoor向KONAMI的廣宣部門(mén)詢問(wèn)此事。得到的答復(fù)是:小島秀夫現(xiàn)在仍然是KONAMI的社員,至于未來(lái)誰(shuí)也不知道,就連小島本人都不知道。而此前的賬號(hào)轉(zhuǎn)移、LOGO消失等問(wèn)題,KONAMI的回答是因?yàn)楣緝?nèi)部開(kāi)發(fā)體制正在改革。至于下午招募開(kāi)發(fā)人員一事,KONAMI表示從很早以前開(kāi)始就一直在招。
這正是今年小島秀夫和KONAMI交惡的開(kāi)端,而且就這一系列事件來(lái)看,KONAMI想要架空小島秀夫,重新建立一個(gè)合金裝備系列的團(tuán)隊(duì)。只是當(dāng)時(shí)所有人都沒(méi)有想到,雙方的矛盾后來(lái)會(huì)逐漸不斷激化,并且持續(xù)影響到今天。
除了合金裝備系列動(dòng)蕩之外,寂靜嶺系列的重生之作《P.T》也被叫停,這款游戲也是小島秀夫主導(dǎo)制作,并且試玩版推出之后引發(fā)了熱議,不少玩家盛贊這款游戲使得恐怖的感覺(jué)再度回歸,后來(lái)游戲叫停之后引發(fā)了不少玩家的抗議,并且就連測(cè)試版都在PSN商店中消失了。
有趣的是,最開(kāi)始提出讓小島秀夫來(lái)復(fù)興寂靜嶺系列的正是KONAMI的高層,現(xiàn)在又將這款游戲攔腰斬?cái)?,由此可?jiàn)KONAMI是想進(jìn)一步剝奪小島秀夫的所有掌控權(quán)和相關(guān)項(xiàng)目。
FOX引擎的失敗
FOX引擎的失敗或許也是使得KONAMI和小島秀夫矛盾加深的重要緣故,日本游戲公司能夠有引擎研發(fā)能力的并不多,而這個(gè)跨平臺(tái)跨世代游戲引擎的表現(xiàn)還不錯(cuò)?!禤.T.》令人驚悚的無(wú)限回廊來(lái)自這個(gè)引擎,《實(shí)況足球2014》這個(gè)系列復(fù)興之作也同樣采用了這個(gè)引擎,未來(lái)KONAMI的大作幾乎毫無(wú)疑問(wèn)均會(huì)建基于這個(gè)引擎,而創(chuàng)立這一引擎的,正是小島秀夫領(lǐng)導(dǎo)的小島組。在這層意義上,說(shuō)小島秀夫以一人之力重構(gòu)了科樂(lè)美的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的根基與架構(gòu),也許并不過(guò)分。
然而遺憾的是,這個(gè)引擎僅僅只是KONAMI社內(nèi)研發(fā)使用,F(xiàn)OX引擎最終的對(duì)外銷(xiāo)售卻毫無(wú)疑問(wèn)是一場(chǎng)悲劇,迄今為止除了科樂(lè)美自家游戲全部采用了FOX引擎,并沒(méi)有任何一個(gè)外部游戲公司使用FOX引擎開(kāi)發(fā)的游戲面世。從引擎的商業(yè)邏輯(依靠售出使用許可,并從游戲成品銷(xiāo)售收入中提成)來(lái)觀察,F(xiàn)OX引擎已經(jīng)注定是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的的失敗者。
此前KONAMI全球技術(shù)總監(jiān)也即是FOX引擎的技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron離職的消息似乎也可以佐證FOX引擎的失敗。
終于決裂
在3月份的風(fēng)波之后,這場(chǎng)KONAMI和小島秀夫的恩怨還在持續(xù)不斷。
7月,KONAMI正式刪除《合金裝備5》封面的Kojima團(tuán)隊(duì)及小島秀夫名稱(chēng),標(biāo)志合金裝備系列正式成為KONAMI的所有品。
但是KONAMI在9月的時(shí)候又通過(guò)推特祝賀小島秀夫,承認(rèn)了小島和他的工作室的成果。并且還發(fā)布過(guò)一個(gè)祝賀游戲上市的視頻,在那個(gè)視頻中很多人都對(duì)小島秀夫表示了祝賀之意。
類(lèi)似情形也出現(xiàn)在最近,前不久《紐約客》透露小島秀夫在10月9日已經(jīng)正式從Konami離職,還舉行了一場(chǎng)百人的特別酒宴,但Konami CEO并未到場(chǎng)。
緊接著KONAMI方面馬上發(fā)表聲明稱(chēng)小島秀夫并未離職,而是放長(zhǎng)假。同時(shí)官方還強(qiáng)調(diào),“系列最新作在9月發(fā)售后,包括小島在內(nèi)的全部開(kāi)發(fā)員工都進(jìn)入了長(zhǎng)期休假。”
之后最早放出“小島秀夫已離職”消息的推特網(wǎng)友Simon Parkin在KONAMI否認(rèn)小島離職后不久放出了一張照片。據(jù)Simon Parkin稱(chēng),這張照片就是10月9日小島秀夫歡送會(huì)上的照片。
KONAMI這種兩面派的做法在今年出現(xiàn)得實(shí)在太多,因?yàn)楹苋菀琢畲蟊娒曰蟛唤?,因此可以說(shuō)是羅生門(mén)不斷。一方面KONAMI似乎想要驅(qū)逐小島秀夫,另一方面似乎又想要利用小島秀夫的巨大名聲化為己用,所以才會(huì)出現(xiàn)有時(shí)候打壓小島秀夫有時(shí)候又力捧小島秀夫的奇怪局面。
但是不管怎么說(shuō),從各方面來(lái)看,小島秀夫和KONAMI的決裂已經(jīng)是不可挽回的了。
小島秀夫一手締造了合金裝備這個(gè)KONAMI歷史上最成功的系列,不但是游戲電影化先驅(qū)和潛入類(lèi)游戲先驅(qū),更是日本出品的難得具有國(guó)際化風(fēng)格的游戲,各方面都領(lǐng)先于時(shí)代,但是在這一過(guò)程中,小島秀夫的權(quán)限越來(lái)越大,并且還成為了KONAMI的高層,這就注定了他后來(lái)必然會(huì)和KONAMI決裂的情況,這表現(xiàn)在多個(gè)層面雙方都有很大的分歧。
第一個(gè)分歧是KONAMI不斷壓榨小島秀夫和他的工作室,使得合金裝備系列推出的作品過(guò)多,當(dāng)然這也是KONAMI歷來(lái)的慣用做法,惡魔城系列火爆的時(shí)候,KONAMI方面也是推出了一款又一款續(xù)作,但是小島秀夫并不想推出作品如此頻繁,所以他曾經(jīng)多次表示不想再制作合金裝備系列的續(xù)作了,但是作為公司員工,他又不得不服從公司規(guī)定,最后就是《合金裝備4》和《合金裝備:和平行者》都有較大的瑕疵,尤其是《合金裝備4》這款當(dāng)時(shí)萬(wàn)眾期待的游戲,動(dòng)輒過(guò)場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)一小時(shí),被一些玩家譏諷為過(guò)場(chǎng)電視劇,而且在玩法方面也并無(wú)太多突破。
而在小島秀夫構(gòu)想的承載自己全部野心之作的《合金裝備5》上面,雙方再度發(fā)生巨大分歧。
在這個(gè)3A大作研發(fā)費(fèi)用水漲船高的時(shí)代,《合金裝備5》的開(kāi)發(fā)費(fèi)用突破了8000萬(wàn)美元,作為一款次世代開(kāi)放世界大作,凝聚了制作人小島秀夫畢生才華的《合金裝備5》達(dá)到如此之高的制作費(fèi)用也并不讓人感到太驚訝,與歐美3A大作比起來(lái)這款游戲也并不是天價(jià)的開(kāi)發(fā)成本,但是若放在日本國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)環(huán)境,這樣的大手筆確實(shí)無(wú)異于豪賭。
而且在研發(fā)時(shí)間上,這款游戲研發(fā)多年,已經(jīng)耗盡了KONAMI的耐性,最后游戲雖然如期發(fā)售,但是玩過(guò)游戲的玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲只是個(gè)半成品,很多地方都并沒(méi)有完工,因此不難想象KONAMI高層對(duì)這款游戲進(jìn)行了很大的干預(yù),這或許也是今年KONAMI做出一系列剝奪小島秀夫和其工作室權(quán)限的最根本原因吧。
《合金裝備5》的研發(fā)時(shí)間太長(zhǎng)費(fèi)用過(guò)高激化了小島秀夫此前和KONAMI積累的所有矛盾
因?yàn)樽鳛樗囆g(shù)創(chuàng)作者的小島秀夫想要實(shí)現(xiàn)自己心目中的理想,而作為商人的KONAMI方面則從利益出發(fā)希望推出更多的合金裝備系列作品,而不是幾年才出一款耗資巨大的系列作品,而且這樣一個(gè)KONAMI旗下的王牌系列,小島秀夫和KONAMI必然都會(huì)認(rèn)為自己對(duì)其有所有權(quán),最后產(chǎn)生劇烈矛盾也是必然。
而且另一方面,KONAMI旗下一款名為《馭龍者》的手游開(kāi)發(fā)成本遠(yuǎn)低于100萬(wàn)美元,卻帶給了KONAMI豐厚的回報(bào),因此KONAMI做出那些看似詭異的舉動(dòng)也就并不奇怪了。
現(xiàn)在雙方終于決裂,雖然很多合金準(zhǔn)備系列的老玩家哀嘆小島秀夫的時(shí)代結(jié)束了,以后合金裝備系列即便有續(xù)作也因?yàn)闆](méi)有小島秀夫而逐漸消亡,但是從商業(yè)社會(huì)角度而言,公司經(jīng)營(yíng)者思考問(wèn)題的核心出發(fā)點(diǎn)是利潤(rùn)和回報(bào)率,而不是玩家們對(duì)某個(gè)系列或者某個(gè)制作人如何深厚的感情。


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