被人遺忘的歷史:暴雪早年開發(fā)的主機游戲大盤點
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《搖滾賽車(Rock 'n Roll Racing)》
1993年對于Silicon &Synapse而言仍舊是豐收的一年,這年他們推出了《RPM賽車》的偽續(xù)作——《搖滾賽車》。這款設(shè)定于星際空間的賽車游戲也顯示了暴雪在這 幾年取得的進步,操控更加流暢,圖像更加精美,可選擇的游玩角色,加上有趣的畫外音。在外星人和星際旅行中使用經(jīng)典搖滾當(dāng)背景音樂,使這款游戲有一種瘋狂 的叛逆精神,《搖滾賽車》也被《DieHard GameFan》雜志評選為當(dāng)年最佳賽車游戲。
暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham指出,這家暴雪的前身正是在《失落的維京人》到《搖滾賽車》的這段時間走上了正軌。根據(jù)官方介紹,當(dāng)時公司被選為《視頻游戲》雜志年度最佳軟件 開發(fā)商。其時,距離《魔獸爭霸:人類與獸人》的推出僅剩一年了,但是即使《魔獸爭霸》使暴雪成為開發(fā)商中的超級明星,暴雪也依然沒有放棄主機平臺。
《超人:絕處逢生(The Death And Return Of Superman)》
《超人:絕處逢生》在1994年登陸超級任天堂,一年之后登陸世嘉Genesis,這款游戲既不是一款賺錢的游戲,也不是一款好游戲,但它是暴雪首 次以“Blizzard”為名發(fā)布的游戲(暴雪曾經(jīng)想叫“混沌工作室”,不過隨后發(fā)現(xiàn)這個名字已經(jīng)被注冊了,只好作罷)。暴雪為這個橫版格斗游戲設(shè)計了一 個類似漫畫中末日之戰(zhàn)的場景,玩家跟隨著這個鋼鐵一樣的身軀去打擊犯罪。
但格斗游戲顯然不是暴雪的強項,與同時期的《快打旋風(fēng)》和《怒之鐵拳》對比,這款游戲僅僅是粗劣地把攻擊招式集中到一起,這些招式也只是根據(jù)超人的 變身有一些外型上的變化。而游戲的升級過程也相當(dāng)漫長和無聊,面對的敵人無非就幾種類型。唯一能看的就是故事情節(jié),但如果你能忍那么久的話,大概早就猜到 結(jié)局了。我不知道《超人:絕處逢生》的銷售量如何,它連雙人合作模式都沒有。而那時格斗游戲已經(jīng)不怎么流行了,暴雪也非常明智地在這次嘗試之后毅然選擇放 棄這種游戲類型。
《黑色荊棘(Blackthorne)》
1994年,《黑色荊棘》在超級任天堂和世嘉平臺發(fā)布,這款“波斯王子帶著槍”風(fēng)格的游戲讓暴雪更上一層樓。游戲擁有激烈的槍戰(zhàn)、收集物品解謎的元 素,角色可以爬過組合墻,跳過深淵,也躲避敵人的子彈等等。實際上,《黑色荊棘》的操作幾乎完全復(fù)制了《閃電歸來:永恒的追尋(Flashback: The Quest For Identity)》,而這款游戲的操作模式又是源于1991年的舊作《異世界(Out of This World)》
不過抄襲一個好的概念值得原諒,更何況《黑色荊棘》為行業(yè)帶來了不少新奇的創(chuàng)意。對于DOS時代,這款游戲充滿了讓人欣喜的黑暗感。在迷宮中有不少 友好的NPC,玩家可以假裝不小心地攻擊他們。游戲音樂也很贊,震撼的背景音樂刺激著玩家的神經(jīng),檢查點之間漫長的距離完美地渲染出游戲的氛圍。對于暴雪 而言,《黑色荊棘》完全可以作為主機平臺的絕唱,它是暴雪最為優(yōu)秀的主機平臺作品,而游戲中獸人形象的怪物也為暴雪的第一款PC作品《魔獸爭霸:人類與獸 人》打下鋪墊,不過暴雪并不打算就這么結(jié)束它的主機之旅。

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