被人遺忘的歷史:暴雪早年開發(fā)的主機游戲大盤點
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《正義聯(lián)盟特遣部隊(Justice League Task Force)》
在為超級任天堂開發(fā)《正義聯(lián)盟特遣部隊》時,暴雪已經(jīng)不是當年那個初出茅廬的小開發(fā)商了。游戲內(nèi)容正如其名,是以DC漫畫里英雄角色之間的對抗為 主。雖然與《街頭霸王2》相比,游戲的平衡性和流暢性還是不夠,但是看到蝙蝠俠用特技在屏幕上和壞人對打還是相當帶感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承認這款 游戲的存在,在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”上也沒有出現(xiàn)這款游戲,甚至在2010年的暴雪嘉年華上,這款游戲也沒有如《瘋狂賽車》一樣被展出。
然而,如果沒有《正義聯(lián)盟特遣部隊》這款游戲,暴雪可能不會遇到Condor工作室,后者當時正在開發(fā)世嘉平臺的游戲,暴雪收購它后獲得了 Condor工作室的下一款游戲——《暗黑破壞神》。然而暴雪的主機之旅并未就此結(jié)束,此后他們找到其他開發(fā)商將《暗黑破壞神》移植到索尼的PS初代主機 上,也將《星際爭霸》移植到了任天堂的N64主機上。而在2002年, 暴雪也宣稱將開發(fā)《星際爭霸:幽靈》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平臺游戲,可惜在2006年暴雪宣布無限期推遲這款游戲的開發(fā)。
新的開始
2010年11月,暴雪在其官方網(wǎng)站貼出招聘廣告,尋求《暗黑破壞神3》的主機平臺開發(fā)者,在憑借《RPM賽車》進軍主機領(lǐng)域20年之后,業(yè)界猜測 暴雪極有可能殺個回馬槍,這次的開發(fā)資金也當然絕對不止4萬美元。果然,去年2月的PS4發(fā)布會現(xiàn)場,暴雪創(chuàng)意副總裁Chris Metzen登場宣布《暗黑破壞神3》將登陸主機平臺,緊接著在9月3日,闊別主機平臺18年之久的暴雪娛樂正式回歸,那一天《暗黑破壞神3》正式上線 PS3和Xbox 360主機,一年后的8月19日上線PS4和Xbox One次世代主機。
這是否暗示了暴雪要重新做回出道時的工作,將自己的游戲大作一股腦地移植到主機平臺上,借此成為主機開發(fā)界的霸主呢?當目前并沒有證據(jù)表明暴雪有這 樣的野心,畢竟暴雪專注PC開發(fā)20年,并不是說轉(zhuǎn)型就能轉(zhuǎn)的,主機端開發(fā)的前期工作需要花費很多精力,也許《暗黑破壞神3》的主機版只是暴雪一個試水的 舉動。要把暴雪現(xiàn)有的游戲通通移植到主機上去難度并不小,譬如要將統(tǒng)治網(wǎng)游長達10年之久的《魔獸世界》移植到主機平臺上,就必須面對2個無法逾越的難 題,操控和玩家之間的交流。
“如果一款MMO游戲,從設(shè)計之初就瞄準主機平臺,采用對應的操作方式,對應的游戲元素,還是非??尚械摹?rdquo;《魔獸世界》項目游戲設(shè)計師Cory Stockton這樣說道,但很可惜《魔獸世界》并不是一款這樣的游戲,過于復雜操作和數(shù)量多得能讓人覺得鍵盤按鍵不夠用的技能也不是手柄可以勝任的,何 況還有更為復雜的宏命令。雖然暴雪在剛剛上線的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片中刪減合并了大量的技能,但每個職業(yè)獨有的技能加上專業(yè)技能的數(shù)量多得依然 讓人咋舌,《魔獸世界》項目游戲總監(jiān)Tom Chilton說道:“為了讓魔獸世界適應主機環(huán)境,感覺上它將會從本質(zhì)上對游戲產(chǎn)生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。

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