Xbox One和PS4玩家數(shù)量比例及未來政策方向預(yù)測(cè)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
IGN游戲前瞻執(zhí)行編輯Ryan McCaffrey在推特上對(duì)于PS4和Xbox One的未來進(jìn)行了大膽預(yù)測(cè)。他之前曾表示,本世代主機(jī)(PS4和Xbox One已經(jīng)是本世代主機(jī)了。)PS4的用戶比例將占55%,而Xbox One則占另外的45%。然而上世代主機(jī)的玩家比率則恰恰相反,Xbox 360要超過PS3 10%。
@DMC_Ryan:我之前說過,本世代將55/45分成,索尼略勝一籌;正好和前代主機(jī)55/45分成,微軟領(lǐng)先的形勢(shì)相反。
關(guān)于經(jīng)營政策,McCaffry認(rèn)為,Xbox One將發(fā)揮出實(shí)時(shí)在線的優(yōu)勢(shì),你必須承認(rèn),在對(duì)Xbox One進(jìn)行前瞻的時(shí)候,它的實(shí)時(shí)在線功能給人感覺潛力非常大。
@DMC_Ryan:微軟將逐步實(shí)現(xiàn)自己最初的實(shí)時(shí)在線政策,不知道到那個(gè)時(shí)候PS4還能否保持領(lǐng)先了呢?
不過他也擔(dān)心,等到微軟終于實(shí)現(xiàn)最初計(jì)劃的實(shí)時(shí)在線功能時(shí),索尼已經(jīng)在制作組和玩家群體中獲得堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),根深蒂固,無法撼動(dòng)。

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