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英偉達(dá)送大禮 改進(jìn)版OpenGL大幅提升CPU性能

時(shí)間:2014-01-24 14:31:03
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

就在Valve忙于開發(fā)期Steam平臺之時(shí),其合作伙伴英偉達(dá)(Nvidia)也沒有閑著,他們正在致力于新一代OpenGL的開發(fā),并談到了游戲開發(fā)商們將如何使用改進(jìn)版的OpenGL,這一完全開源的API來克服過去類似于Mantle遇到的CPU性能限制。但到目前為止,知道英偉達(dá)這一計(jì)劃的人并不多,我們也許永遠(yuǎn)也不會(huì)在AAA級游戲中看到它的存在,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲現(xiàn)在正在使用的都是DirectX,而不是OpenGL。

英偉達(dá)聲稱:游戲開發(fā)商可以通過使用“arb_multi_draw_indirect”指令來獲得顯著的CPU性能提升。通過這個(gè)指令,CPU每秒處理的任務(wù)數(shù)將增加5-30倍,API對顯卡驅(qū)動(dòng)的整體影響也可下降75%左右。

同時(shí)英偉達(dá)表示:這一在游戲代碼中插入的全新OpenGL指令雖然并不能像魔法那樣強(qiáng)大,但是至少會(huì)對游戲渲染階段有所改進(jìn)。此外,即使這個(gè)新的OpenGL指令已被使用,解碼效率低下也有可能對游戲運(yùn)行帶來負(fù)面影響。

不過,事實(shí)證明,目前大部分的游戲都無法完全發(fā)揮當(dāng)代、甚至是上一代硬件CPU的潛力,在這一方面下些功夫也是很有意義的。

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