《南方周末》評電子競技:為了GDP 好好打游戲
- 來源:南方周末
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
電子競技的確是一項體育運(yùn)動:和傳統(tǒng)體育同樣艱苦枯燥,競爭殘酷;同樣“吃青春飯”,即便成為“頂尖”、世界冠軍,職業(yè)壽命也基本只有五年;最要命的是,社會認(rèn)可度的增長緩慢。
在韓國,電子競技產(chǎn)業(yè)一度是GDP的第三大支柱。而在中國,這個行業(yè)才剛剛起步。
從韓國仁川第四屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動會奪銀歸來半個多月后,2013年7月23日,電子競技國家隊領(lǐng)隊李曉峰和體操奧運(yùn)冠軍陳一冰坐在一起,為一個慈善項目,玩了盤英雄聯(lián)盟——如今最火的電子競技游戲。
電子競技很少能和傳統(tǒng)體育這么“和諧”。早在2013年3月,國家體育總局決定成立中國電競國家隊的時候,跳水運(yùn)動員何超曾在微博上發(fā)牢騷:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了。”
點根煙,開罐啤酒,戴起隔音耳機(jī),一邊嘴里罵罵咧咧,一邊鍵盤鼠標(biāo)十指翻飛——網(wǎng)吧里的“小混混”,就是人們對“電競從業(yè)者”的想象。
電子競技的確是一項體育運(yùn)動,雖然有點特殊:和傳統(tǒng)體育同樣艱苦枯燥,競爭殘酷;同樣“吃青春飯”,即便成為“頂尖”、世界冠軍,職業(yè)壽命也基本只有五年;最要命的是,社會認(rèn)可度的增長緩慢,長期以來制約著這個年輕的體育項目——而在韓國,電子競技產(chǎn)業(yè)一度是GDP的第三大支柱。
盡管如此,憑借著龐大的人口基數(shù),中國已經(jīng)成為韓國在世界上最大的競爭對手。
卷毛(左)和諾言在場邊等待比賽,他們是WE戰(zhàn)隊的主力

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