- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010-10-12
- 開(kāi)發(fā):EA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),第一人稱(chēng)射擊
元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽(yù)勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽(yù)勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》發(fā)售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上3DM看!——《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》被媒體評(píng)分轟成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊蹺!——《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》也發(fā)布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……
時(shí)值年度最末的三個(gè)月,正是FPS游戲市場(chǎng)的多事之秋。而《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的發(fā)售點(diǎn)燃了第一支穿云箭,但不幸的是,這支箭沒(méi)有召喚來(lái)千軍萬(wàn)馬的玩家,卻惹來(lái)了外媒低分的當(dāng)頭炮。
所謂墻倒萬(wàn)人推,在這個(gè)群黑《榮譽(yù)勛章》的時(shí)刻,《使命召喚》ER們紛紛表示十一月《使命召喚》發(fā)售秒掉《榮譽(yù)勛章》毫無(wú)壓力。但和許多同時(shí)喜歡兩款作品的玩家一樣,筆者更想站在中立的立場(chǎng)上細(xì)數(shù)下兩款作品的優(yōu)劣,元芳你怎么看?
一日談:畫(huà)面之引擎
眾所周知,《榮譽(yù)勛章》使用的是世界頂尖引擎寒霜,而相比之下《使命召喚》的引擎IW就要寒酸一些了。但是,單純的引擎比較并不能分出畫(huà)面的高下,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要對(duì)引擎有著很好的理解并進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),才能開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量畫(huà)面的游戲。
很好的一個(gè)例子就是“大名鼎鼎”的CF,所使用的是著名的Lithtech引擎,但是……可是竟然開(kāi)發(fā)出CF這樣畫(huà)面的“神作”。
CF告訴我們沒(méi)有神一樣的引擎,只有豬一樣的開(kāi)發(fā)者
而我們看到現(xiàn)實(shí)情況是,《榮譽(yù)勛章》在對(duì)于寒霜2的使用越發(fā)純熟,甚至在研究雙引擎開(kāi)發(fā)的路線,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的畫(huà)面質(zhì)量也證明了這點(diǎn)。
而反觀《使命召喚》,老舊的引擎被發(fā)揮到極致,在畫(huà)面上躋身FPS一線行列已經(jīng)顯得很吃力了。至少現(xiàn)在來(lái)看,尚無(wú)新版升級(jí)的IW引擎讓玩家對(duì)《使命召喚》9的畫(huà)面很難有期待感。


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