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做到盡善盡美 發(fā)售延期但表現(xiàn)十分出色的八大游戲

時間:2012-05-28 10:30:04
  • 來源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《俠盜獵車4》

早在2006年的E3展會上,微軟的互動娛樂商業(yè)部門的總管Peter Moore就拉起他的袖口露出手臂上的《俠盜獵車4》紋身,來宣稱游戲將會支持Xbox 360平臺,而Rockstar將在2007年10月發(fā)布游戲。

不幸的是,無論是Rockstar還是它們的母公司Take-Two都認為他們無法在這個日期內完成。最終《俠盜獵車4》被推遲到2008年4月在Xbox 360和PlayStation 3上發(fā)布(PC版本則是2008年12月)。

事實上,Rockstar為了制作這款最雄心勃勃的游戲一共花費了3年、1000個員工以及1億美元的代價。而游戲的發(fā)售也創(chuàng)下了娛樂界的兩個記錄——游戲界單天最多銷售以及7天總銷售量最高(這兩個記錄都被之后的《使命召喚》超越)。

這無疑驗證了一個成語:物有所值。

《心靈殺手》

2005年《心靈殺手》首先宣布將在PC平臺發(fā)布,一年后卻改成為了X360平臺的獨占游戲。游戲最終在2010年中旬上市,5年對于一款游戲的制作歷程來說實在不短。

但本作并沒受到我們想象中長制作周期帶來的負面影響。我們很喜歡這款游戲,它引人入勝又讓人絞盡腦汁的情節(jié)帶給我們一場扣人心弦的游戲歷程。盡管XBLA發(fā)布了外傳性質的《心靈殺手:美國噩夢》,我們仍然期待它的正統(tǒng)續(xù)作。我們不介意他們又用另一個10年去開發(fā)。我們想知道Thomas Zane和那個湖之間隱藏的真相,快點開發(fā)吧!

《軍團要塞》

這是榜單上第二款Valve的作品,再一次證明Valve多么地喜歡讓他們的粉絲們焦慮等待。

《軍團要塞2》最先于1998年宣布用當時valve的GoldSrc引擎開發(fā),在接下來的幾年里,《軍團要塞》將要在游戲的設計上獲得長足進步,并給玩家?guī)砀鎸嵏F血的游戲體驗。

然而不久之后,關于本作的消息就銷聲匿跡了,軍團要塞2的開發(fā)在至少6年間處于浮云狀態(tài)。

當軍團要塞2最終回歸時,它變得更具卡通風格。起源引擎給他帶來了如軍團要塞般的美妙體驗,該作品于2007年作為Valve的橙盒版之一發(fā)售。

所以,《軍團要塞2》痛苦的等待絕對值得,它已經(jīng)名利雙收,甚至在2011年6月變成了一款超級成功的免費游戲。

《黑色洛城》

Team Bondi的黑色洛城最先于2004年宣布開發(fā),當時游戲只是PS3獨占的“偵探類恐怖小說”

06年之間,由于資金問題,Team Bondi離開了SCE,投入了Rockstar旗下。于是該游戲便出現(xiàn)在Rockstar2008財年的發(fā)售列表中,但那時游戲沒法發(fā)售,于是Rockstar只得把它拖到09財年,很快,游戲再次延期到2010年9月。

很不幸,《黑色洛城》還是沒能在那天發(fā)售,可能是由于PS3和Xbox 360上動作感應方面的問題,在幾個月過去后它終于發(fā)布了一些預告片,我們還是不知道確定的發(fā)售日期,只知道會在11年的一二季度里發(fā)布。

最后,Rockstar的母公司Take-Two給出了一個精確的發(fā)布日期:5月17日。它的發(fā)售帶來粉絲的一片狂歡,評論界也對它的動作捕捉技術和故事情節(jié)好評如潮。這個游戲也有不足,但瑕不掩瑜,其優(yōu)點在充滿批評的游戲圈中耀眼十足。

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