玩起來(lái)讓人崩潰 19個(gè)讓你“愛(ài)恨交加”的游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《黑暗之魂》
Namco Bandai曾告訴玩家:你們會(huì)抱怨游戲難度的慘無(wú)人道,但同時(shí)你們也會(huì)喜歡它的。見(jiàn)鬼,這個(gè)游戲的口號(hào)就是“準(zhǔn)備受死吧?!边@個(gè)游戲的小怪就跟其他游戲里面的boss一樣難,在這里自動(dòng)存檔已經(jīng)不夠用了,你必須養(yǎng)成時(shí)刻存檔的好習(xí)慣,否則...你懂的。最終打通這個(gè)游戲可能會(huì)讓人發(fā)瘋 -- 探索完游戲的每一個(gè)地方這意味著玩家要重復(fù)的經(jīng)受著折磨。無(wú)論你打通了這個(gè)游戲多少次,無(wú)論你愛(ài)它還是恨它,它始終要折磨你。
《節(jié)奏奔跑者》
你喜歡聽(tīng)節(jié)奏和智力測(cè)試么?我希望你會(huì)喜歡,因?yàn)槿绻阆胪P(guān)這款音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲,最好擁有神一樣的計(jì)時(shí)和記憶能力。在游戲中,每前進(jìn)一關(guān)都是你精準(zhǔn)的樂(lè)感和智力的勝利。最讓我們不能忍受的就是, 當(dāng)你打到關(guān)卡最后的部分時(shí),偶爾出現(xiàn)的跳躍閃避讓你不得不從頭再來(lái)。游戲的最后一關(guān)更是讓人心力交瘁。
《Dota 2》
不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。在dota類(lèi)游戲中,你永遠(yuǎn)無(wú)法一個(gè)人戰(zhàn)斗,因此游戲中最大的困難就是來(lái)自于隊(duì)友水平的不穩(wěn)定性。好隊(duì)友就是你的第七件神裝,而菜鳥(niǎo)隊(duì)友強(qiáng)過(guò)10個(gè)Roshan。
《鬼泣3》
當(dāng)時(shí)玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒(méi)啥意思。于是卡普空說(shuō):“好的,那就試試這個(gè)吧?!?在本作中,本應(yīng)是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認(rèn) -- 在第一關(guān),就死了不下15次。當(dāng)你按鍵按到手軟的時(shí)候,就好像眼前出現(xiàn)一架霓虹燈,上面寫(xiě)著“殺了我吧”。還有當(dāng)你準(zhǔn)備消滅屋子里的敵人是,你會(huì)突然掛掉,元兇就是那個(gè)被鏡頭角度擋住的怪物。這個(gè)教訓(xùn)很深刻:當(dāng)你的許愿實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,千萬(wàn)要小心。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》
在FPS游戲中莫名其妙的被別人擊斃很正常。但如果是死在一個(gè)13歲小屁孩的手上就讓人很郁悶了,天知道哪個(gè)父母會(huì)給孩子買(mǎi)M級(jí)的射擊游戲?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》就是射擊游戲中一個(gè)很好的例子: 游戲中一次有一次的掛掉會(huì)讓人怒火中燒以至于為了報(bào)仇不顧一切,這樣只會(huì)導(dǎo)致操作更加失誤,死的次數(shù)自然更多。當(dāng)遇到連殺獎(jiǎng)勵(lì)者時(shí),事情會(huì)變得更加糟糕 -- 被對(duì)方Pave Low直升機(jī)無(wú)情的收割,還有比這個(gè)更惱火的么?


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