賣肉才能吸引人氣 色情與游戲掛鉤是大勢(shì)所趨?
- 來源:吐槽君
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
大賽選手們或許有著不同的意見,有部分選手歡迎Brazzers公司的贊助,因?yàn)锽razzers公司財(cái)力和實(shí)力兼?zhèn)洌詮倪@一點(diǎn)來看,贊助商的資金財(cái)力能起到舉足輕重的作用。當(dāng)然,贊助商不會(huì)白白的攢錢,他們也需要回報(bào),或是植入廣告,或是請(qǐng)團(tuán)隊(duì)代言,諸如此類,畢竟天下沒有免費(fèi)的午餐。
澳大利亞多人游戲戰(zhàn)隊(duì)Team Immunity的主管Tony Trubridge也表示,想要爭(zhēng)取到大公司的贊助并非易事,若能爭(zhēng)取到,從某種意義上而言就是有了未來,他們戰(zhàn)隊(duì)有幸獲得了Intel等大企業(yè)的贊助。他表示:“你必須有一個(gè)開放的思路和誠(chéng)懇的心態(tài),再加上良好的談判技巧,這樣才有希望說服那些潛在的贊助商們,你要讓他們知道他們的贊助可以獲取回報(bào),這一點(diǎn)很關(guān)鍵,很多隊(duì)伍之所以缺乏合適的贊助商,正是沒有把這個(gè)關(guān)鍵的問題溝通好。”
這或許就是贊助商介入游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)所要面臨的形式吧?日益高漲的比賽組織費(fèi)用,日漸挑剔的玩家群體,說白了,沒有玩家的捧場(chǎng),你搞什么活動(dòng)都是敗筆。普通的團(tuán)隊(duì)無力承擔(dān)高額的組織發(fā)起費(fèi)用,只能依托贊助商,贊助商目標(biāo)肯定是牟利,擴(kuò)大自身品牌的影響力?,F(xiàn)今的許多節(jié)慶,藝術(shù)節(jié),比賽都與贊助商相依相存,很多項(xiàng)目甚至因?yàn)槿狈τ辛Φ淖①Y而最終擱淺,贊助商要求著比以前更大的回報(bào),而因注資而變了味的會(huì)展又難以吸金。這就是贊助商和被贊助者之間的博弈,怎樣找到雙贏點(diǎn),才是關(guān)鍵。
關(guān)鍵因素是什么?在我看來是玩家群體,沒有了觀眾的劇目基本上算是失敗的表演。
對(duì)于一些小眾團(tuán)體或者小眾活動(dòng),劍走偏鋒找一些諸如色情產(chǎn)業(yè)注資沒什么,因?yàn)槿绻@個(gè)團(tuán)體(或活動(dòng)賽事)本來就沒有財(cái)力起步的時(shí)候,資金才是關(guān)鍵,吸引玩家群體才是首要目的。但是隨著規(guī)模的擴(kuò)大,邊緣化的贊助商只會(huì)限制日后的發(fā)展,以及更多其他贊助商的注資。
欲望格斗
一味的標(biāo)新立異出怪招,雖然偶有出奇制勝,但卻也是曇花一現(xiàn)。舉個(gè)例子吧,游戲界的主流游戲并不是以成人元素為主打的,真正成功的游戲還是多元化的,其中的敏感元素只是增色而已,單方面渲染某一方面都會(huì)為自己以后做大做強(qiáng)而增添阻力。
物以類聚,人以群分。想要吸引同行業(yè)同類別的贊助商就應(yīng)該擴(kuò)大受眾接納程度,就得轉(zhuǎn)到主流媒體主流文化的意識(shí)形態(tài)上來,選擇了有爭(zhēng)議性的贊助商就得相應(yīng)的承擔(dān)這種爭(zhēng)議給自身帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
IPlayWinner.com格斗游戲網(wǎng)的站長(zhǎng)Neidel Crisan說:“其實(shí)贊助商并不一定要把贊助項(xiàng)目和本行業(yè)聯(lián)系在一起,出色的贊助人會(huì)尊重其贊助行業(yè)的價(jià)值取向,不會(huì)把自己產(chǎn)業(yè)的價(jià)值觀強(qiáng)加于人?!?/p>
Crisan還表示,很多格斗游戲比賽諸如EVO賽事,已經(jīng)做得足夠大了,不需要依托Brazzers這樣的成人色情公司來提高自身的知名度。
真的合適嗎?
以上是對(duì)外網(wǎng)的編譯,不妥之處還望諒解。這些觀點(diǎn)給我們帶來什么啟示?或許你會(huì)說滾去吧,關(guān)我鳥事,我是來打醬油的?;蛟S你會(huì)說我就是喜歡敏感元素,讓這些元素充斥滿游戲更好。啟示我看了這篇文章之后沒有想太多,贊助不贊助的我這境界也琢磨不透,但是我知道,要是當(dāng)年李逍遙推倒了趙靈兒有H畫面的話,會(huì)毀了無數(shù)人心中那僅存的一絲純真回憶的。
此圖只是惡搞而已……


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