林黛玉做性奴?看日系游戲是如何蹂躪中國文化的
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
茶道、藝妓、樂器 -- 已經(jīng)與日本文化融為一體
日本游戲當(dāng)中的紅燈籠
人本游戲當(dāng)中的茶道
日本推從的“藝妓”文化
藝妓這個稱呼,源于日本明治時代的官方,在東京,人們稱其為藝者,而京都大阪一帶,迄今仍然稱呼其為藝子。在辭書里人們能夠找到它的含義:藝妓是用歌舞樂器在筵席上陪客助興的女人。但是藝妓文化的產(chǎn)生,卻源自中國明代。
《熱血時代劇》
藝妓在日本存在廣泛,在日本游戲當(dāng)中也是如此,《熱血時代劇》是典型代表之一?!稛嵫獣r代劇》融動作打斗,角色培養(yǎng)和劇情發(fā)展于一體,以江戶時代的日本為背景,玩家控制的角色要在日本各地的舞臺進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過購買道具獲得能力的提升,同時,還能進(jìn)入餐館或者澡堂獲得體力的回復(fù)。從角色一出場的場景可以看出,該場景中最左邊的餐館和澡堂里,存在著藝妓的身影。
龍如系列 -- 藝妓
MD時代,能夠看到藝妓蹤影的游戲要數(shù)《大航海時代2》了。 繼MD之后,SFC又重奪家用機(jī)王座。其中有一款迷宮類游戲,名叫“風(fēng)來西林”,我們可以在村落的酒館處看到藝妓的身影。 PS2時代,能夠看到藝妓身影的代表作有戰(zhàn)國BASARA,戰(zhàn)國無雙和無雙大蛇。其中有兩位女性角色,無論外形或者氣質(zhì)都帶有藝妓的氣息:濃姬和阿市。其次是龍如系列,藝妓在該系列中是個令人印象深刻的閃光點(diǎn)。
后記:
縱觀全文,雖然日本游戲?qū)τ谥袊幕慕鈽?gòu),有準(zhǔn)確、精彩的一面,同時也有歪曲、惡搞的一面。而其他的一些中國文化,比如民間傳說、十二生肖等,因?yàn)橹袊c日本一衣帶水的關(guān)系,難免被運(yùn)用到日本的動漫、影視、游戲等當(dāng)中。一些流行的元素包括熊貓、中國美食等也無一幸免?;蛟S,日本制作者從開始就是為了要吸引中國市場的眼球。
而日本游戲廠商對中國文化的情結(jié),不論是糟蹋中國文化也好,還是將中國文化發(fā)揚(yáng)光大也罷,至少國內(nèi)網(wǎng)游廠商的位置需要擺正的,不然定然會出現(xiàn)前面提到的國產(chǎn)《紅樓夢之金陵十二釵》、《金瓶梅之偷情寶鑒》,甚至《金瓶梅OL》等等奇葩大作。
日本游戲引用“中國文化”成功的游戲作品有存在,對于“中國文化”惡搞、詆毀的游戲作品也存在,但國內(nèi)的網(wǎng)游廠商更應(yīng)該從正面的角度、精品的高度,研發(fā)網(wǎng)游作品來承載中國文化。而不是粗制濫造、急功近利來推出一些所謂的“國民”產(chǎn)品,這樣無疑是在給國產(chǎn)網(wǎng)游抹黑,讓玩家扼腕嘆息!

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