從玩家的角度出發(fā) 致游戲開(kāi)發(fā)者們的一封建議信
- 來(lái)源:Ashish Mohta
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
6.確保難度適中
大家都喜歡成為贏家,都希望在游戲中勝出。這就是你體驗(yàn)游戲的原因。也許有人覺(jué)得更有難度的游戲會(huì)更激動(dòng)人心,但若謎題只有你能夠破解,其他人都束手無(wú)策,那么他們會(huì)再次進(jìn)行體驗(yàn)嗎?他們體驗(yàn)游戲旨在放松身心,轉(zhuǎn)移注意力,收獲勝利快感。過(guò)于困難的游戲只會(huì)惹怒玩家,然后最終失去他們。務(wù)必取悅玩家,獎(jiǎng)勵(lì)他們能量和積分。
7.不要給予過(guò)多獎(jiǎng)勵(lì)
不要持續(xù)給予玩家積分,讓他們變得過(guò)于強(qiáng)大,以致出現(xiàn)這樣的想法:“誰(shuí)將游戲設(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)單,我要轉(zhuǎn)投其他更有難度的游戲?!弊龀龊侠頉Q策,給予玩家適當(dāng)積分,在必要時(shí)候拿走一些,這樣他們就會(huì)持續(xù)體驗(yàn)游戲。
8.不要忽視故事元素
若你所設(shè)計(jì)的游戲包含相應(yīng)故事,它將帶給玩家想象的空間。這不僅能夠讓他們更多了解游戲,而且能夠促使他們找到線索。但務(wù)必確保故事適合游戲。我還記得自己的《魔獸爭(zhēng)霸》游戲經(jīng)歷。游戲巧妙引入4個(gè)部落,玩家能夠輕松把握這些部落的典型特點(diǎn),對(duì)AI的設(shè)計(jì)方式展開(kāi)無(wú)限遐想。
9.向玩家呈現(xiàn)秘密入口及未解之謎
在有些游戲中,設(shè)計(jì)師會(huì)故意制造神秘色彩,如秘密路徑,隱藏入口(游戲邦注:或讓玩家陷入困境,或讓他們進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡)。務(wù)必將這類元素設(shè)計(jì)得小有難度,將其置于不顯眼的位置,但在某處附著提示線索,讓玩家覺(jué)得“那里似乎有什么東西,我看見(jiàn)它在閃爍?!?/p>
10.維持游戲的持久生命力
很多杰出的探險(xiǎn)游戲在玩家破解謎題后就被拋置一旁。通常我們只要稍微多花點(diǎn)心思,就能夠阻止或延緩出現(xiàn)這種情況。不妨給予游戲謎題多種解決方案。設(shè)置富有創(chuàng)造性的消亡方式及有趣陷阱,讓玩家進(jìn)行嘗試。在有些探險(xiǎn)游戲中,游戲會(huì)根據(jù)玩家的不同操作給予不同結(jié)局。
設(shè)計(jì)優(yōu)秀的文本探險(xiǎn)游戲是個(gè)漫長(zhǎng)且令人沮喪的過(guò)程,但最終回饋會(huì)令人覺(jué)得一切非常值得。優(yōu)秀的交互式故事總是頗受歡迎。我不是游戲設(shè)計(jì)師,但這是我在體驗(yàn)游戲過(guò)程中的感受。


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