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從玩家的角度出發(fā) 致游戲開發(fā)者們的一封建議信

時間:2012-04-23 18:48:48
  • 來源:Ashish Mohta
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

游戲讓你變得與眾不同,讓你能夠享受其中,仿佛自己真的親身經(jīng)歷。有時我們會想要設計游戲。也許只有同時擅長設計和邏輯運算的人士能夠制作出被玩家記住的杰出游戲作品。

那么在開始制作游戲前,你需要做什么?下面是幾點注意事項供大家參考。

  1.KISS元素

KISS代表的是KeepitsimpleStupid(保持簡單)。設計游戲時,需要把握的一個要點是誰是目標用戶。信息的傳遞方式要保持簡單,確保一般人能夠理解。游戲的目標應該保持簡單,要能夠通過簡短詞語進行表達,如“拯救公主”,“你需要更多資金”。要避免長篇大論。

  2.溝通表述

你如何通過游戲同玩家溝通至關(guān)重要。你的表述應該真誠、直白,但不要過于冗長,要能夠告訴玩家他們需要進行什么操作。玩家多半不是高級計算機用戶,所以你的游戲要能夠引導他們。

  3.謎題需要組織合理

各類(游戲邦注:無論是動作,還是街機游戲)都包含一定程度的謎題元素。不要讓玩家漫無目的地搜尋謎題。此外,不要只設置一個能夠破解關(guān)卡的謎題。在關(guān)卡中融入眾多謎題,且讓謎題內(nèi)容隨關(guān)卡的改變而改變,在各關(guān)卡賦予玩家新的興奮點。同樣也不要將謎題設置得過于簡單。更多變化會讓玩家在每次體驗游戲時感覺煥然一新。

  4.平衡謎題難度

根據(jù)我的游戲經(jīng)歷,這是一個非常重要的元素。如第3點所述,你需要融入謎題元素,但如何將其呈現(xiàn)給玩家要根據(jù)具體情況而定。每款游戲都包含一定難度的謎題。記得逐步提高關(guān)卡的難度水平。給予玩家些許積分獎勵??偟碾y度系數(shù)不僅取決于游戲設計,還由用戶類型決定(游戲邦注:新手、中等水平玩家及硬核玩家)。記得我玩過的一款游戲是通過融入若干小型簡單陷阱來調(diào)節(jié)游戲的難度水平。游戲主要通過如下方式維持用戶的興趣:“它讓用戶能夠輕松破解更高級別的內(nèi)容?!?/p>

  5.不要忽略邏輯和科學

我們所玩的游戲也許完全基于想象,但我們依然希望游戲的運作能夠符合常規(guī)。通過遵循如下邏輯和科學向玩家呈現(xiàn)真實世界感覺。確保游戲盡可能保持準確性,添加反饋因素或音效元素,提高游戲的逼真程度。

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