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虛幻3打造《戰(zhàn)神之怒》即將上線 游戲截圖欣賞

時(shí)間:2012-04-11 20:18:28
  • 來(lái)源:sina
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

近日,國(guó)內(nèi)知名移動(dòng)游戲發(fā)行商微云對(duì)外宣布,旗下代理的ios平臺(tái)大型3D動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神之怒》預(yù)計(jì)4月上線?!稇?zhàn)神之怒》是國(guó)內(nèi)首部采用虛幻3引擎打造的ios 3D動(dòng)作游戲,其充滿東方特色的故事背景和激烈逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景一經(jīng)發(fā)布便引起了“果粉”們的關(guān)注,被譽(yù)為“2012年度最值得期待的ios游戲”。游戲以動(dòng)作元素為核心,為大家呈現(xiàn)了一場(chǎng)中國(guó)上古神話的戰(zhàn)爭(zhēng)大片。

眾所周知,虛幻3引擎一直是高品質(zhì)游戲的代名詞。隨著技術(shù)的逐漸成熟,虛幻3引擎移植到iOS平臺(tái),《戰(zhàn)神之怒》就是首款采用該引擎制作的iOS動(dòng)作類(lèi)游戲。在強(qiáng)大引擎的支持下,《戰(zhàn)神之怒》從渲染效果、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、全局光照、物理學(xué)碰撞等方面做到了高度擬真,再現(xiàn)了上古神話世界的景象,尤其在打擊感、動(dòng)作元素方面更是獨(dú)樹(shù)一幟。

除此之外,《戰(zhàn)神之怒》本身的游戲結(jié)構(gòu)也是備受玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。據(jù)官方資料公布,《戰(zhàn)神之怒》分為劇情和挑戰(zhàn)兩大模式:劇情模式是以伏羲反抗顓頊的統(tǒng)治為主線串聯(lián)起來(lái)的七道關(guān)卡;挑戰(zhàn)模式則是難度遞增的一系列任務(wù)。兩大模式皆有四重難度選擇,滿足不同水平玩家的需求。與普通動(dòng)作游戲不同的是,《戰(zhàn)神之怒》取消了人物等級(jí)、裝備強(qiáng)化等系統(tǒng),影響人物屬性的只保留“技能”一項(xiàng)。游戲中共設(shè)置了十項(xiàng)技能,玩家通過(guò)提升技能等級(jí)來(lái)強(qiáng)化人物的攻擊和防御力?!稇?zhàn)神之怒》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也十分簡(jiǎn)單,無(wú)論是購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給還是升級(jí)技能都需要積累靈魂點(diǎn)數(shù),而靈魂點(diǎn)只能通過(guò)不斷殺敵獲得。這種設(shè)定摒棄了所有分散玩家注意力的分支系統(tǒng),將游戲繁雜的模式精簡(jiǎn)到極致,把玩家的精力全部集中到打斗和操作上來(lái),始終把“動(dòng)作”作為游戲的核心。

作為一款大型3D動(dòng)作游戲,《戰(zhàn)神之怒》采用了目前比較流行的虛擬搖桿和按鍵來(lái)操作,界面上有一個(gè)搖桿和四個(gè)技能按鍵。游戲中的十種技能都是通過(guò)技能按鈕的組合才能施放。全擬真的操作規(guī)則和爽快的打擊節(jié)奏讓玩家找回街機(jī)般的操作手感。

《戰(zhàn)神之怒》實(shí)景截圖:

《戰(zhàn)神之怒》實(shí)景截圖

《戰(zhàn)神之怒》實(shí)景截圖

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