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網(wǎng)游人才市場面臨兩難困境:招聘難 應(yīng)聘也難

時間:2012-04-08 13:24:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    從每年4月開始的招聘旺季,面對即將畢業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生潮,從高校宣講會到校園招聘窗,各游戲公司紛紛開啟了招聘計劃。

    但在目前網(wǎng)游人才招聘中,面臨兩難的困境:一方面知名大企業(yè)門檻較高,中小型企業(yè)個人前景有限等問題導致招聘不到適合的人才;另一方面由于學校教育與行業(yè)需求的脫軌使得人才應(yīng)聘困難,這些都將是在招聘和應(yīng)聘中所面臨的問題。這種問題的解決途徑就在于社會、學校方面增加對游戲相關(guān)行業(yè)的專業(yè)教育和培訓。

    知名大企業(yè):校園招聘門檻高大量應(yīng)聘者被拒之門外

    在校園招聘上,為了填補人才需求上的稀缺,大企業(yè)如騰訊、暢游、巨人等都開啟了高校宣講會等形式的招聘。但在這些宣講會中可發(fā)現(xiàn),各企業(yè)均在“985”、“211”類的重點院校(如:北京大學、清華大學、浙江大學)中招聘實習生,而更多普通院校的應(yīng)屆畢業(yè)生則無法獲得企業(yè)所提供的相應(yīng)機會。

    另一方面,在社會招聘中,網(wǎng)游企業(yè)大多需要多年的相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗,游戲行業(yè)外的從業(yè)人員不具備此類條件。

    在游戲行業(yè)的招聘中,企業(yè)大多需要熟練操作一些必備技能,如:photoshop、3Dmax、dreamweaver等。由于游戲行業(yè)所掌握的從業(yè)技能與其他傳統(tǒng)行業(yè)有所差別,這將導致企業(yè)需要投入再培訓的成本和時間。相比而言,游戲企業(yè)的招聘更青睞于從行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)中“挖角”已有經(jīng)驗的人才,這也在一定程度上影響行業(yè)外人員的加入。

    中小企業(yè):所能提供薪資和機會有限

    在目前國內(nèi)游戲行業(yè)中,也不乏投資周期短而急于盈利的企業(yè)。由于這部分企業(yè)不太重視創(chuàng)新,游戲產(chǎn)品以抄襲或模仿成熟產(chǎn)品為主,大多會在產(chǎn)品上線前招聘機械執(zhí)行的員工。

    相比大型企業(yè)而言,機械執(zhí)行的這些崗位大多薪酬較低,然而國內(nèi)大部分游戲企業(yè)聚集在北上廣深等一線城市,薪酬很難讓員工達到生活的所需。一部分相對優(yōu)秀的員工因此流向大企業(yè),更多的普通員工由于在中小企業(yè)里長期從事類機械化的工作,從而無法滿足整個行業(yè)對于創(chuàng)新性人才的需要。

    在游戲行業(yè)中,相比花費大量成本和時間來培養(yǎng)人才而言,使用優(yōu)秀的有經(jīng)驗人員能更快為公司創(chuàng)造價值。所以當大企業(yè)發(fā)現(xiàn)中小企業(yè)有優(yōu)秀的人才時,通常會選用“挖角”的方法。這也使得行業(yè)內(nèi)人心比較浮躁,加劇了對人才需求的矛盾。

    學校教育:理論和實踐的脫軌

    在現(xiàn)如今的學校教育中,如中國傳媒大學、中國美術(shù)學院等也只是開設(shè)游戲美術(shù)和技術(shù)開發(fā)類的專業(yè),并沒有一個專門提供學習和游戲相關(guān)的市場營銷和公關(guān)類專業(yè)。而國內(nèi)最了解行業(yè)發(fā)展和專業(yè)技能的大多是各企業(yè)在職員工,使得他們無法為學校的教育提供專業(yè)性指導和經(jīng)驗上的傳授,這也導致學校教育無法跟上行業(yè)發(fā)展的需求。

    在游戲公司的招聘中,大多會選取有相關(guān)工作經(jīng)驗的員工,而實習生只占其中很少的一部分。這將導致很多人無法獲得崗位所需的有效經(jīng)驗和更多進入行業(yè)的渠道。

    另一方面,國內(nèi)學生在高考選取志愿上通常會受到學校、家庭等因素影響,很難自主選擇自己所喜歡的專業(yè)。而在父母和老師這些左右專業(yè)選取的人群眼中,常認為游戲行業(yè)相比其他傳統(tǒng)行業(yè)缺乏穩(wěn)定性,有的甚至視游戲行業(yè)如洪水猛獸。

    以“網(wǎng)癮專家”陶宏開教授為首的人代表了家長、老師這樣的群體,他們的誤解對學生是否報考游戲相關(guān)專業(yè)的決定有所影響。

    行業(yè)內(nèi)的人員大部分并未得到過系統(tǒng)的培訓和教育,通常是通過自己的興趣來參加工作,相關(guān)的能力和經(jīng)驗也集中在工作中所獲得,從而導致無法呈現(xiàn)出一套系統(tǒng)的培訓行業(yè)內(nèi)各類人才的體系。

    游戲行業(yè)人才需求矛盾

    綜上所訴,從企業(yè)角度看,大企業(yè)門檻偏高,而小企業(yè)則薪資和個人機會偏少,使得人才涌入無法滿足行業(yè)需求。從人才角度來看,教育無法滿足行業(yè)發(fā)展所需,社會觀念也制約了相關(guān)系統(tǒng)培訓的出現(xiàn)。

    網(wǎng)游行業(yè)一方面行業(yè)蓬勃發(fā)展,另一邊則是人才的稀缺,這造成了整個行業(yè)對于人才需求的矛盾局面。關(guān)鍵在于,學校提供的人才與市場的需求相符,這才是問題解決的途徑。

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