《EA事件談》之一:動視、索尼、Bethesda敢笑嗎?
- 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
二、動視
當(dāng)然了,他現(xiàn)在家大業(yè)大,號稱“動視暴雪”,暴雪部分,我不愿理他,詳情請看陸夫人的《EA事件談》之二,我這里只談動視。動視是史上第一個第三方游戲發(fā)行商,也是全球第二大游戲開發(fā)發(fā)行商。合并前就很牛逼,用不著沾暴雪的仙氣。他們的游戲和EA一樣如雷貫耳,使命召喚系列、雷神之錘3、虐殺原型系列、命運戰(zhàn)士系列、吉他英雄系列、全面戰(zhàn)爭羅馬、變形金剛系列….等等。
看家本領(lǐng)、斂財法寶、搖錢樹,就當(dāng)屬年年炒冷飯卻依舊熱賣的使命召喚了,不可否認(rèn),自從4代現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列以來,這款游戲是fps史上的劃時代作品和革命者,作品具有明顯的好萊塢大場面電影氣魄和強烈的角色代入感,使得玩家對劇情故事的著迷遠勝過對射擊的快感享受,當(dāng)然,使命召喚的射擊戰(zhàn)斗也是緊張動人火爆爽快的。
但是自使命召喚4代以來,動視居然一直使用一個模式,一個引擎,類似的劇情和場景建模,這就是大家所公認(rèn)的“炒冷飯”。射擊效果、物理效果、場景變換,換湯不換藥,一次一次的紙片人物,紙片遠景,只能看不能開的大型載具,看似開闊其實只有一條的戰(zhàn)爭場景,被玩家們黑成“紙片召喚”“巷子突擊”“互動電影”。

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