《EA事件談》之一:動(dòng)視、索尼、Bethesda敢笑嗎?
- 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三、Bethesda
但是如果論對(duì)玩家的傲慢無禮,沒有人比得上Bethesda,他們簡(jiǎn)直是一群自命清高頑固不化的家伙,他們自詡不媚俗、不迎合玩家,不聽玩家的意見,不改變自己的態(tài)度和設(shè)計(jì)理念。
我們都對(duì)上古世界的自由設(shè)定以及美麗廣闊世界深深著迷的同時(shí),都不要忘了上古卷軸晨風(fēng)稀爛的人設(shè)以及湮滅稀爛到令人無語的人設(shè)——一張張丑陋庸俗到令人發(fā)指的人物面孔以及僵尸小兒麻痹癥的動(dòng)作和湮滅垃圾的優(yōu)化。
天際號(hào)稱神作,令人著迷,但是老玩家在游戲里面走走路蹦蹦跳跳砍砍人就因該知道,Bethesda和動(dòng)視一丘之貉,依舊沒有換引擎,雖然姿態(tài)方面多有美化優(yōu)化,但是蛋疼夸張的物理效果、扯蛋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、幾乎無法分辨的打擊判定,零散單調(diào)不吸引人的劇情。幾乎和湮滅和輻射三一脈相承,并無改變。
B社一直是這樣,一直堅(jiān)守著自己的那一套rpg理論不放手,聲稱:“我們不是做不出漂亮的人物,合理流暢激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng),史詩一般動(dòng)人的劇情故事。只是我們不想做,這些東西是邪道,做好了反而會(huì)影響真正RPG的角色扮演體驗(yàn)。”對(duì)于如此霸氣的神論,我們玩家還有什么辦法。


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