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《EA事件談》之一:動(dòng)視、索尼、Bethesda敢笑嗎?

時(shí)間:2012-04-06 09:04:41
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

毀人不倦呢,也屬不少,據(jù)小編所知,多款經(jīng)典游戲如今毫無(wú)長(zhǎng)進(jìn),只是日復(fù)一日因循守舊,引擎老舊,理念落后,毫無(wú)創(chuàng)意,不思進(jìn)取。幾乎要讓日式act和日式rpg逼入歷史的死胡同。

最終幻想的開(kāi)發(fā)商史克威爾傍上索尼之后,最終幻想系列無(wú)論在ps時(shí)代還是ps2時(shí)代,還算得上經(jīng)典,然而進(jìn)入次世代之后,神話逐漸褪色了,不單單是褪色,甚至叫人難以忍受。

最終幻想13出來(lái)時(shí),評(píng)價(jià)只有38,連最忠實(shí)的粉絲都大為不滿,老套漫長(zhǎng)的一本道劇情和令人厭煩的迷宮線路,枯燥落伍的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且游戲整體上的故事劇情也難稱深刻,一個(gè)讓玩家不明所以的結(jié)局和只會(huì)買萌討人可愛(ài)但毫無(wú)個(gè)人魅力角色,整個(gè)《最終幻想13》難稱一款優(yōu)秀的日式RPG大作,更像是擁有精良CG的電影,玩家更多是去看,而非玩游戲。

最終幻想14是一部網(wǎng)游,意在進(jìn)軍網(wǎng)游市場(chǎng)和面向歐美玩家,現(xiàn)在看來(lái),又是一部失敗的作品,非固定的職業(yè)系統(tǒng)也有不少的新意,但拙劣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、繁冗的用戶界面以及乏味的劇情等都讓游戲的樂(lè)趣大大減少,眾多玩家認(rèn)為,這游戲也就動(dòng)畫(huà)和原聲是亮點(diǎn)。

如此看來(lái),不知索尼是否有實(shí)力和EA一戰(zhàn),爭(zhēng)奪金大便獎(jiǎng)。

下面一個(gè)登場(chǎng)的名氣只高不低,那就是近六年來(lái)吸金如土的動(dòng)視老爺。

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